《极东域日常》背景设定集
为方便观众朋友们进行二次创作,决定公开部分《极东域日常》短剧背后的设定集。
本次公开的设定有两篇 ,其他更加深入的设定集可以通过 神秘口令 了解获取渠道。


设定集一:什么是无限模组?
2030年,一家神秘的工作室发布了一款具有划时代意义的模组。其名为:
“无限”
在模组发布的那一刻,整个Minecraft社区为之轰动,随之而来的是巨大的话题量。
这款模组的功能是这样描述的:
在操作允许的范围内,玩家可以自定义的动作与招式。
玩家可以与更多的方块,结构,甚至是粒子创建交互。
动作库全球互通。玩家可以在任何安装无限的服务器使用自定义动作。
在随后的半年时间里,无限模组以恐怖的速度占据了每个家用及专业我的世界服务器。
据统计,在发布的几年后,98%的服务器都会选择了安装无限模组。
自此,全球服务器迎来了两个全新的时代:
[ 自定义动作时代 ]
[ 粒子技艺时代 ]
本短剧的时间线,也建立在 “无限模组” 发布的几年之后。


设定集二:无限模组核心玩法:粒子系统的概述
在设定集壹中,无限模组为全球服务器带来了两个全新的玩法机制:
[ 自定义动作时代 ]
[ 粒子技艺时代 ]
而粒子技艺,则是无限模组体系下的核心玩法之一。
一、 可交互粒子与总量
在无限模组体系下,系统为玩家新增了一项属性 :可交互粒子(简称粒子)
每位玩家的 “可交互粒子” 量都是一致的,即为 100 点。
所以在PVP领域中,如何有效地分配及使用粒子,成为了最重要且深奥的学问之一。
在操作技艺精湛的情况下,你可以在节约更多的粒子,为自己的获胜保留更多可能性。

二、第四集实际案例解析
在极东域日常第四集中,咚咚释放了大量的粒子打出了大型冲击,击飞了包围他的敌人。
但因为不节制使用的原因,咚咚此举损耗了他 70% 的粒子量。
那么在粒子量恢复前,他无法再次打出 大型冲击,后续的反击手段也更少。
而对于一些粒子技艺精湛的玩家而言,他们的粒子操控更精确,相应的损耗浪费也更少。
同样是 大规模冲击 ,也许高手们只会损耗 40% 的粒子量。
三、可交互粒子的使用方式
(从上至下,实战操作难度递增)
释放
粒子系统最底层的操作。具体表现是 “将粒子从身体的某个部位放出”。
同时也是最需要钻研的操作。如何精确释放和节约粒子,是入门顶级PVP领域的必修课。
附着
在掌握了 “释放” 的前提下,持续输入粒子,能够让粒子能够附着在身体,装备,
以及邻近方块上。被粒子附着的对象会获得临时强化(抗击打能力和破坏力有一定提升,提升强度与附着的粒子密度呈正比。)
牵引
在掌握了 “释放” ,“附着” 的前提下,可以实现 “像蜘蛛侠一样远程取物” 的操作,
蛛丝就是你的粒子。
有一定的练习成本和操作精度门槛,只有少数玩家可以熟练使用。
绝对暴击判定
(未公开的内容,不属于粒子系统三大使用方式)
END

未公开的设定集可以通过 神秘口令 了解获取渠道。
设定集三:粒子交互系统:绝对暴击判定
设定集四:“决斗者”与决斗领域服务器
设定集五:无限模组:自定义动作玩法及全球动作库(未完稿)
设定集六:粒子交互系统:更多高阶PVP技巧演示(未完稿)
...

看到这里,可能有小伙伴要问:
你为《极东域日常》囤了这么多背景设定,为什么没怎么做主线剧情呢?
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当初开这个系列的时候,本意想多做主线的。前提是有足够观众爱看的情况下。
可惜的是这个 前提 没能满足。花费很多时间精力做的主线出现了叫好不叫座的情况。(评论反馈虽好,但播放量和转化率极差,变成了圈地自萌的窘况)这对于我的自媒体成长来说是不健康的,所以我放下了主线,以日常基调为主。
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但中二梦想是还在的。如果以后有大佬赞助或自身有比较好的创作条件了,会再做点理想中的炫酷剧情给大家看。我相信《极东域日常》的中后期主线剧情还是很热血和激动人心的。
然后设定集一直藏着不放出来感觉有点可惜了,
所以这次就放出了一些较基础的部分,谢谢大家对本系列的喜欢。