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《极东域日常》背景设定集

2023-03-26 13:15 作者:极光子  | 我要投稿

为方便观众朋友们进行二次创作,决定公开部分《极东域日常》短剧背后的设定集。

本次公开的设定有两篇 ,其他更加深入的设定集可以通过  神秘口令 了解获取渠道。


《无限》模组LOGO

设定集一:什么是无限模组?


2030年,一家神秘的工作室发布了一款具有划时代意义的模组。其名为:

“无限”

在模组发布的那一刻,整个Minecraft社区为之轰动,随之而来的是巨大的话题量。

这款模组的功能是这样描述的:

 

  1. 在操作允许的范围内,玩家可以自定义的动作与招式。

  2. 玩家可以与更多的方块,结构,甚至是粒子创建交互。

  3. 动作库全球互通。玩家可以在任何安装无限的服务器使用自定义动作。


在随后的半年时间里,无限模组以恐怖的速度占据了每个家用及专业我的世界服务器。

据统计,在发布的几年后,98%的服务器都会选择了安装无限模组。

自此,全球服务器迎来了两个全新的时代:

 

[ 自定义动作时代 ] 

 [ 粒子技艺时代 ]


本短剧的时间线,也建立在 “无限模组” 发布的几年之后。


在极东域日常04中,咚咚使用了粒子打出了一次大型冲击。

设定集二:无限模组核心玩法:粒子系统的概述


在设定集壹中,无限模组为全球服务器带来了两个全新的玩法机制:

[ 自定义动作时代 ] 

 [ 粒子技艺时代 ]

而粒子技艺,则是无限模组体系下的核心玩法之一。


一、 可交互粒子与总量

在无限模组体系下,系统为玩家新增了一项属性 :可交互粒子(简称粒子)

每位玩家的 “可交互粒子” 量都是一致的,即为 100 点。

所以在PVP领域中,如何有效地分配及使用粒子,成为了最重要且深奥的学问之一。

在操作技艺精湛的情况下,你可以在节约更多的粒子,为自己的获胜保留更多可能性。


咚咚使用粒子敲击地面,向上的冲击波轰飞了四名敌人。

二、第四集实际案例解析

在极东域日常第四集中,咚咚释放了大量的粒子打出了大型冲击,击飞了包围他的敌人。

但因为不节制使用的原因,咚咚此举损耗了他 70% 的粒子量。

那么在粒子量恢复前,他无法再次打出 大型冲击,后续的反击手段也更少。


而对于一些粒子技艺精湛的玩家而言,他们的粒子操控更精确,相应的损耗浪费也更少。

同样是 大规模冲击 ,也许高手们只会损耗 40% 的粒子量。


三、可交互粒子的使用方式

(从上至下,实战操作难度递增)

  1. 释放

    粒子系统最底层的操作。具体表现是 “将粒子从身体的某个部位放出”。

    同时也是最需要钻研的操作。如何精确释放和节约粒子,是入门顶级PVP领域的必修课。


  2. 附着

    在掌握了 “释放” 的前提下,持续输入粒子,能够让粒子能够附着在身体,装备,

    以及邻近方块上。被粒子附着的对象会获得临时强化(抗击打能力和破坏力有一定提升,提升强度与附着的粒子密度呈正比。)


  3. 牵引

    在掌握了 “释放” ,“附着” 的前提下,可以实现 “像蜘蛛侠一样远程取物” 的操作,

    蛛丝就是你的粒子。

    有一定的练习成本和操作精度门槛,只有少数玩家可以熟练使用。


  4. 绝对暴击判定

    (未公开的内容,不属于粒子系统三大使用方式)


END



未公开的设定集可以通过  神秘口令 了解获取渠道。

  • 设定集三:粒子交互系统:绝对暴击判定

  • 设定集四:“决斗者”与决斗领域服务器

  • 设定集五:无限模组:自定义动作玩法及全球动作库(未完稿)

  • 设定集六:粒子交互系统:更多高阶PVP技巧演示(未完稿)

  • ...


看到这里,可能有小伙伴要问:


你为《极东域日常》囤了这么多背景设定,为什么没怎么做主线剧情呢? 

...

当初开这个系列的时候,本意想多做主线的。前提是有足够观众爱看的情况下。

可惜的是这个 前提 没能满足。花费很多时间精力做的主线出现了叫好不叫座的情况。(评论反馈虽好,但播放量和转化率极差,变成了圈地自萌的窘况)这对于我的自媒体成长来说是不健康的,所以我放下了主线,以日常基调为主。

...

但中二梦想是还在的。如果以后有大佬赞助或自身有比较好的创作条件了,会再做点理想中的炫酷剧情给大家看。我相信《极东域日常》的中后期主线剧情还是很热血和激动人心的。

然后设定集一直藏着不放出来感觉有点可惜了,

所以这次就放出了一些较基础的部分,谢谢大家对本系列的喜欢。






《极东域日常》背景设定集的评论 (共 条)

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