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手游排雷周记(2021.4.5-2021.4.11)

2021-04-11 19:29 作者:Delta_德塔  | 我要投稿

本专栏内容为2021年4月5日到4月11日,开测或正式上线部分游戏的个人试玩体验记录以及评价,观点仅代表我个人,游玩时间较短的游戏会参考一些网络评价的内容,有谬误或者不同意见可以讨论。


光与夜之恋

腾讯的女性向游戏,大概是回合制卡牌?上一次测试的适合游戏剧情引起了不小的争议,很多人评价十分老套狗血,这次据说是重置过了。


画面表现 3/5

腾讯怎么说也是大厂,美术方面不至于特别拉跨,实际游戏当中CG,卡面之类的质量也确实不错,但是部分男主角的立绘看起来有较为明显的脖子前倾驮着背的感觉,不知道是为了让男主头微微向下低显得帅一点还是怎么样,反正我是觉得看起来怪怪的。对了,女主的立绘是有Live2D的,但是男主没有,男主顶多眨眨眼,跟着台词对对口型。


声音表现 2/5

游戏剧情是有完整配音的,但是我听第一句就感觉这个游戏语音的音质有点差,所有角色的语音都是,在部分角色比如陆沉的台词就格外明显,声音听起来很糙,感觉人声失真了似乎还混着底噪,真是可惜了人家配音老师们动听的嗓音。

游戏一开始还有个戴上耳机获得最佳体验的提示,我感觉戴上耳机只能更好地体会到这个游戏的音质有多渣,个人推荐不戴。


玩法体验 3/5

看敌人属性打出对应属性的卡,打不过就提升练度,大部分时候操作都是甩给自动战斗。

毕竟女性向游戏,重心并不在这个核心玩法方面。重要的剧情方面,据说是重置了,我体验的前面部分剧情,感觉依然有些槽点,但是没有那么狗血了。说一下其他玩法方面吧,游戏剧情是有分支选项的,选择不同倾向的选项将会走向不同的章节,某种意义上算是增加了重复可玩性?游戏中还有轻度的音游小游戏,不过并不是主要玩法,个人感觉不算是很必要的内容。

卡牌玩法


抽卡方面 【十连180元;有概率累加保底】

十连价格折合人民币180元。

卡池最高稀有度六星概率2%,新玩家有十连保底,测试期间开的五星双UP池,UP卡总概率占相应稀有度总概率的50%。如果连续六十次没有获得六星,则下一次开始,每抽一次六星概率提升10%,直到抽到重置概率,各卡池计数不互通。按照这个规则计算,抽到67抽时已经出货的概率已经达到99%。


机动战姬:聚变

回合制RPG,阴阳师、第七史诗这类游戏的核心玩法。游戏质量还行,可惜策划太会过日子了,换句话讲,这游戏老抠门了。


画面表现 4/5

游戏最开始给人的第一印象非常不错,主要就是因为游戏在画面表现方面做的十分优秀,真实细致的3D战斗场景,精致的2D的人物很好地融入其中,特效华丽且震屏的打击感和技能释放的运镜都恰到好处,再加上LSP狂喜的立绘和未来感十足的UI,如果不是模拟器运行时不时会卡的要死,我真的挺想给个五分的。还不是一直都卡顿,大部分时间都很流畅,就是时不时会突然特别卡,大概是针对模拟器优化的问题吧,手机游玩没有出现类似的情况。另外,立绘画风不是很统一,而且立绘没有Live2D,其实没有也没啥,就是其他方面做的挺好的,就让我期望有点高,感觉好像有Live2D才正常,看到静态看板立绘的时候不免稍微有点失望。

战斗画面

声音表现 4/5

剧情是没有配音的,角色有高质量的日配,音乐方面也很优秀,音效打击感十足。


玩法体验 3/5

回合制战斗的玩法方面据说有过度借鉴第七史诗,似乎都有完全一样的技能组,我个人并不是E7玩家,对这些不了解我不做评价。

其他方面,个人感觉游戏还是做了一些比较人性化的设计的,比如可设置技能释放顺序和攻击优先级的自动战斗,大招动画可以设置跳过,还有代理连续刷图自动省电关闭游戏声音之类的,能看出来游戏很多地方是有考虑玩家体验,如果后面能出比二倍速更快的战斗速度就更好了。


抽卡方面 【十连180元;有概率累加保底,UP池有110抽UP角色硬保底】

十连价格折合人民币180元。

最高稀有度五星角色概率为2%,如果连续五十次没有获得五星,则下一次开始,每抽一次五星概率提升2%,直到抽到重置概率,各卡池计数不互通不继承。按照这个规则计算,抽到67抽时已经出货的概率已经达到99%。单UP池UP角色概率占相应稀有度总概率的40%,且110抽必出UP角色。

单看这些数据,我一开始感觉这个池子还行,价格和概率都还算是市面上的正常水准,但实际上抽卡方面也是游戏骂声最严重的一个方面。最主要的原因是游戏当中获取抽卡货币的途径少,产量也低,大概推三章主线能攒够一次十连,六天每日任务能攒够一发单抽,而且常驻池和UP池子还用不一样的抽卡券,UP池110抽才一个大保底,计数还不继承,真有种集百家之短的感觉。不过这些问题反馈多了,官方也发了不少常驻池的券,也表示后续将会在这方面做改进,总之再看看吧。


黑月Extend

横版动作MMORPG。网游味儿十足。


画面表现 3/5

游戏开场一个有误导性的3D动画,其中不少镜头既视感很强,让人以为这是个3D动作游戏,然而实际游戏画面是2D的,而且审美有点复古,看到打怪掉落的金币,时装商城里面那些大翅膀,感觉仿佛回到了十几年前,居然还挺怀念的。

战斗画面


声音表现 2/5

配音之类的肯定是没有的,音效也有点单一,打击感一般。


玩法体验 3/5

作为2D横板过关,操作手感还行,说不上是很优秀战斗体验很爽快,但肯定是合格的。作为MMORPG,很MMORPG,满屏幕充值活动,各种榜一大佬的人像甚至会摆在主城里那种。我个人不是很喜欢网游的模式,所以,这游戏并不在我个人的兴趣范围内,体验时间不算长,不更多评价了。


抽卡方面 【十连250元;有概率累加保底和50抽硬保底

抽卡是抽武器,十连价格折合人民币250元。

最高稀有度SSR武器概率为4%,有50抽硬保底,也有概率累加保底,但是累加规则没有明确说明,就算没有累加,吃井率也只有13.0%左右,而且五十抽以后可以自选各30%概率双UP,90抽还奖励随机SSR。


零域战线

编队自动战斗控制大招释放,类似高能手办团的玩法。


画面表现 3/5

画面表现不差,但也有些尚不完善的地方,最高画质下依然能看到模型边缘的锯齿,部分显示的攻击范围感觉和实际的范围稍微有点对不上,血量显示似乎也有BUG,这些希望后面能改进做好。

战斗画面


声音表现 3/5

剧情没有配音,角色配音也还并不完整,有些战斗音效似乎也还不完整,已经完成度部分之类还可以,期待之后补全。


玩法体验 3/5

战斗基本编队以后交给自动,有扫荡,扫荡体力不够还能自动吃药,很人性化了。说起这个吃药,游戏的体力值很有意思,表现为脑负荷率,最低0%,每次战斗增加,达到100%不能继续战斗,需要注射意识稳定剂降低符合率,这个稳定剂是可以注射任意量的,可以直接降到0%,也可以设置降到想要的数值,没注射完的也会保存(有些有时限),不用担心浪费,这个设计我还挺喜欢的。顺便一提, 测试版本不太稳定,模拟器游玩过程中时不时会出现闪退的情况,希望后续能改进。


抽卡方面 【抽卡价格未知;有60抽硬保底】

当前尚未开启充值,抽卡价格未知。

最高稀有度SSR概率3.5%,有60抽必出保底,吃井率约为11.8%。有阵营UP池,UP阵营的SSR占SSR总概率50%。

游戏每天有免费模拟三连抽,SSR概率2%,对结果不满意可以不收取结果,如果对结果满意,可以用正常三抽的费用确定抽卡结果。

游戏通过第二章还有免费不限次数模拟十连,通关第四章可以免费确定抽卡结果。模拟十连最高两个SSR,这个十连还是调高了概率的,只有一个SSR的概率再50%以上,两个SSR则在30%以上(具体概率记不清了,我已经确定了)。

顺便说一下,角色的升星的战斗力提升,和升星开图鉴对全角色的属性加成都不小的样子,氪佬抽卡是能实打实提升战斗力的



除以上游戏之外,还有一些游戏在近期开测或开服,个人因为时间不充裕或者没有拿到测试资格等原因没有体验,不在此列出。

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