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[pojav]离线自定义皮肤

2023-06-06 19:34 作者:I_am_phi  | 我要投稿

温馨提示

为了便于操作,在食用前请您下载

MT管理器

,up提供的网站链接建议在浏览器内打开

①获取皮肤

您可以在

皮肤站

(链接:name.mc)上下载自己喜欢的皮肤,或者他人的分享等其他方式获取,在此以

前者

为例 进入网站后,点击喜欢的皮肤并下载

下载完成后确认为

png格式

的图片

②“制作材质包”

前言:

这一步操作并不困难,因为只是最基础、简单的材质包。在此只是浅谈辄止,若欲了解更多的关于

材质包

的内容请访问wiki

平时不难发现,材质包里都有这几个文件

编辑pack.mcmeta可以看到

关于数据包版本编号

用mt管理器解压<版本号.jar>

我们可以由路径/pojavlauncher/.minecraft/versions/<版本号>/<版本号>.jar/assets/minecraft/textures/entity/找到steve.png和alex.png

先讲这些主要是为了后续操作便于理解

前言至此结束

正式步骤1:

打开MT管理器,点击"

+号

"创建一个文件夹并将其压缩(

zip格式

)

b23.tv/qdQhM2M

可以看这个视频

步骤2:

在/net.kdt.pojavlauncher/files/.minecraft/versions/1.14.4/1.14.4.jar/(版本随便,不一定得1.14.4,仅以此为例)找到

assets

,将其

添加

到你刚才创建好的文件夹里(把子文件夹删除)

步骤3:

删除

除了/assets/minecraft/textures/entity/还有steve.png,alex.png以外的文件

随便复制一个材质包的pack.mcmeta

(如果你此前没有下载过mc材质包,可以用数据包生成器写一个pack.mcmeta文件

b23.tv/HVe6zJR

这里介绍了数据包生成器)

png格式的图片

,修改合适的数据包版本编号,description自行修改,不改也行(

步骤4:

第一步下载好的皮肤文件重命名为steve,替换替换原来的steve。若原游戏默认皮肤为alex,无效

最后,把制作好的材质包放到/net.kdt.pojavlauncher/files/.minecraft/versions/1.14.4/resourcepacks/就行了

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