[pojav]离线自定义皮肤
温馨提示
为了便于操作,在食用前请您下载
MT管理器
,up提供的网站链接建议在浏览器内打开
①获取皮肤
您可以在
皮肤站
(链接:name.mc)上下载自己喜欢的皮肤,或者他人的分享等其他方式获取,在此以
前者
为例 进入网站后,点击喜欢的皮肤并下载

下载完成后确认为
png格式
的图片

②“制作材质包”
前言:
这一步操作并不困难,因为只是最基础、简单的材质包。在此只是浅谈辄止,若欲了解更多的关于
材质包
的内容请访问wiki
平时不难发现,材质包里都有这几个文件

编辑pack.mcmeta可以看到

关于数据包版本编号

用mt管理器解压<版本号.jar>
→
我们可以由路径/pojavlauncher/.minecraft/versions/<版本号>/<版本号>.jar/assets/minecraft/textures/entity/找到steve.png和alex.png

先讲这些主要是为了后续操作便于理解
前言至此结束
正式步骤1:
打开MT管理器,点击"
+号
"创建一个文件夹并将其压缩(
zip格式
)

b23.tv/qdQhM2M
可以看这个视频
步骤2:
在/net.kdt.pojavlauncher/files/.minecraft/versions/1.14.4/1.14.4.jar/(版本随便,不一定得1.14.4,仅以此为例)找到
assets
,将其
添加
到你刚才创建好的文件夹里(把子文件夹删除)

步骤3:
删除
除了/assets/minecraft/textures/entity/还有steve.png,alex.png以外的文件
随便复制一个材质包的pack.mcmeta
(如果你此前没有下载过mc材质包,可以用数据包生成器写一个pack.mcmeta文件
,
b23.tv/HVe6zJR
这里介绍了数据包生成器)
和
png格式的图片
,修改合适的数据包版本编号,description自行修改,不改也行(

步骤4:
将
第一步下载好的皮肤文件重命名为steve,替换替换原来的steve。若原游戏默认皮肤为alex,无效
。

最后,把制作好的材质包放到/net.kdt.pojavlauncher/files/.minecraft/versions/1.14.4/resourcepacks/就行了

