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喵斯快跑因何大获成功?全凭一颗赤子之心,看看它怎么火遍全球!

2021-02-07 10:35 作者:游戏百事达bill  | 我要投稿


随着喵斯快跑这个上线两年之久的游戏突然间爆火,让许多玩家趋之若鹜前往体验的同时,也不由得开始暗中腹诽,是不是背后有什么推手才让这款游戏焕发第二春了呢?其实事实并非如此,只是喵斯快跑作为一款高质量的游戏,在这种机缘巧合之下开始大量曝光,得益于短视频平台,但是自身游戏的品质也是重点,从他们的制作团队PeroPeroGames就能看出一二。

PeroPeroGames的创办人好奇,在喵斯快跑大获成功之前,设计游戏已经长达七年的时间了,一方面他不想进入体制化的大公司工作,另一方面也不想当郁郁不得志的无业游民,在他踏足游戏行业足足七年时间之后,讲此前的积蓄梭哈创办了PeroPeroGames。创办的初衷就是为了做出自己认可的游戏,也就是张麻子所说的站着把钱挣了。

因为喵斯快跑的口碑非常良好,所以他们从一个只有4个人的小工作室发展到了如今共有40多个成员的创业公司,并且团队非常成熟,目前共有6个部门,分别是企划部、美术部、技术部、运营部、周边部以及负责财务和行政的公共部。因为优秀的作品质量和企业文化,不仅一直收到来自全国各地的简历,甚至欧美日韩都有优秀人才表示出自己的兴趣。

前一段时间喵斯快跑的游戏本体销量突破233万,好奇借此机会让“狗肉老师”画了张贺图,并且表示主要就是想晒晒狗肉老师的图,作画的确非常精美,在放出之后意料之中广受好评。但是这个狗肉老师其实只是一个刚入职没多久的应届毕业小姑娘,因为性格好、绘画能力强,所以才会受到好奇以及其他员工的大力赞美。

由此可见,PeroPeroGames是一个非常有活力的年轻团队,无论是从为了站着挣钱的创办之初,还是大获成功的现在,一直都没有变过,现在喵斯快跑的游戏本体销量已经突破了三百万,在临近大关的时候,好奇表示道自己知道自己做的东西不会差,但不知道最终你哪个区的什么样的成绩,他所能做的就只有将作品打磨到最好,这样才能迎接各种考验。

如今的游戏行业略显浮躁,什么类型的火了成了爆款,其他厂商第一时间就能迅速跟进,游戏从第九艺术马上就要沦落为流水线产品。但是PeroPeroGames的成功告诉我们,喜欢做什么、擅长做什么就去做,因为你坦诚相待,你的作品也肯定不会辜负你的。



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