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巅峰早已回不去,PUBG设计师应该多聆听玩家的真实反馈!

2022-12-03 15:40 作者:肥波020102  | 我要投稿

作为PUBG从2017年发售之初就入坑以来的老玩家,一直期待蓝洞官方能在游戏延续和创新上有可持续产出的活力,就好像最初宣称的一样,选取最佳战略位置着陆,搜寻武器和补给,成为最后的幸存者小队,屹立于千变万化的战场之上,体验原汁原味的战术竞技,如今很难找寻到千变万化、原汁原味的境况。

内容来源:深井  

原文链接:

https://www.sowellwell.com/t/613f480404c2153260932b4e/63321f5629a932606cacb725.html

 


 

 

 


1、重大改动前征询玩家意见

对于之前那些既定改动这里不做过多解释,我们总不能像喷萨诺一样一个个把原有的设计搬回游戏,这也不太符合游戏持续创新优化的初衷,只是希望官方开发者能在重大更新或改动之前,特别是对于玩家长久以来以养成习惯的视觉和操作指令改动上,应该提前多征询一下玩家的合理化建议。

2、竞技天梯模式应该推陈出新

· 上分机制的创新

竞技天梯对标职业联赛制度,可以试着采用职业积分赛制,排名分与击杀分相结合,前十的排名分可以和联赛积分制挂钩,在挂车与作弊上分者层出不穷的当下,这样也会让更多的普通玩家体会到上分的乐趣,赛季大师绝不是梦,而不是现在你苦苦运到前十,遇到作弊玩家之后本局之前的时间与努力都化作乌有,现在大部分玩家更热衷于低分段ROLL点快餐式游戏,未来上分玩家将会越来越少,等到天梯上分全民神仙大战之时再做临时补救为时已晚。

3、游戏BP奖励是否已严重跟不上实际花费需求?

不反对游戏氪金的存在,只要在合理的限制范围之内,不会对游戏最终性能产生影响,就可以是接受范围之内,毕竟游戏公司也需要生存,随着工坊系统的推出,加上每周的黑货箱票投入,对于一个每天平均在线五六小时的正常玩家来说,他在游戏内对局所获得的BP根本无法支撑他去完成相应的道具消费。

4、人物互动多样化

没有一个基友或CP会拒绝多样化的肢体交流语言,也可以快速增加陌生玩家之间的生疏感。

5、增加任务获取游戏道具的种类与品质

留住高粘合性玩家群体,目前节日范围内的任务获取道具与质量无法从根本上动摇流失粘合性玩家的趋势,可以类似增加赛季类奖励额外奖励措施,品种上多与主流玩家意愿挂钩,比如目前备受追捧的战术手套,完全可以列入赛季任务获得

 


 



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