【明日方舟X彩虹联动干员评测】Ash姐一位适合新手的突破性狙击但缺陷重大。
为什么说是突破性,速狙第一的dph和爆发,对可眩晕的怪会造成高达1600的dph每秒5次的伤害。相当于暖机完的棘刺对一个怪疯狂平a17下,配个w红之类的眩晕就是31下(对,你不配辅助她只有一半攻击受到增幅),对于宿主之类的跑的快的单位有非常大的杀伤性。
基本在开荒阶段可以当一个超级加强版的陈来使用。
很多新手用空弦能天使会给ce5之类的盾哥哥刮痧,这位直接就把盾哥哥秒了。
同时还可以在没怪的时候手动关闭技能,快速进入回转对新手非常友好。
突破了速狙一直以来的低dph限制,可以说是突破性的狙击,在狙击队中必将大方溢彩。
再次声明新手别专三,精250级挂着就足够完成任务了,你去拿多余的资源练个斯卡蒂都比把这位专三提升大。
我除了空弦闪灵森蚺别的34个6星统统专三至专九,Ash真的不需要专精就能用。
比如卡其脱离太(就是拿个冲锋枪加速跑的那位)以及狂暴宿主这种对新手威胁很大的疯狗怪,能天使压根没法打,Ash就行,7级技能就够,专三你也没法打boss推荐借个42姐
精1算是最猛的狙击了,前期对新手有危险的那些基本都是瞬间蒸发,别的速狙还在慢慢给对面抛光打蜡。
三技能有点弱,大力推和那点伤害配不上高贵的一次部署只能用两次的限制,拿来整活可以主c免了,一技能不说跟棘刺比了还不如5星的白金二技能,谁建议你专建议对他使用炎拳。
我知道你们都喜欢看吹干员多么强的多么nb的,在此我推荐去听(UP主人好嘴甜凯尔西吹),他虽然吹的很厉害,但是优点缺点都很很明确的说出来,既不像鲨鲨那样嘴臭,又不像某些人那样不但无视缺点的吹还带一堆拐吹。首先鉴于某些吹牛逼视频比如0.5秒杀爱国者很多新手可能会被鼓动所有资源去直接专三Ash,在此我说明一点,一堆拐拐上近卫小车都能单杀爱国者,Ash很适合新手开荒,但是压根就不需要专精。
(小丑竟是我自己虐爱国者太久已经忘了那个阶段吃控了)
(不影响结论,专三70级华法林+鸡精爱国者还剩点血没打死)(不过已经比能天使强不少了)(还是打不动二阶段爱国者因为不吃眩晕)(加个地雷就能秒了,4个专三加地雷干一个黑就能做到的事也太高了)

大部分高威胁boss,包括二阶段毁灭爱国者压根不吃眩晕,所以Ash根本不适合用来打boss,只是用来清理精英怪的。

Ash的爆发和伤害都很强,但是打不了大部分高威胁boss,这就是重大缺陷。

因为压根不吃眩晕所以你技能专不专精压根没区别啊。(霜星护甲低依然打的动)

结论已经很明显了,1-6章打boss能力被能天使碾压。
第七章一阶段带1拐比能天使强,2拐55开。
二阶段,能天使碾压灰烬。

第八章塔露拉能天使免疫眩晕灰烬直接刮痧。
所以灰烬是对精英怪的对策卡,同时足矣应对前期的小高压手控对新手更友好
同时因为打精英怪用的所以新人不需要专精,打盾你多的钱不如拉个阿米娅反正第八章你必须精2,老咸鱼随意。
再来乌萨斯轰炸机的问题,别的速狙抛光,Ash能打动,但是如果你不带拐必须要90级专三有攻击潜能才能做到一套打死,根本不是最优解。
那为什么说是适合新手与突破性呢
Ash的优点是落地附带眩晕可以作为应急摔炮防止漏怪(没几个新手练快活)。精2后第一次落地费低,可以当作一个开局高台先锋使用,把对方晕住就不需要阻挡位了,打死对面等自然回复约等于Ash开局回了一波费,第一次落地技能启动快以及不容易抛光。看到这里你就理解了,Ash是一位下限极高的干员单体就能自成体系,Ash强在单体作战而不是吹逼视频里带了一堆拐,带拐Ash甚至不如6星狙击欢笑女孩空弦,大家缺点都被辅助补上,你的怕眩晕怪以及总伤低的这些无法靠辅助解决的上限问题就暴露出来了(为什么那些吹逼的不做ASH瞬秒三个石头人的视频?联机模式二号试验区域性感石头人在线发牌)。
Ash你可以理解为一个伤害只有一半的可以手动开启的过载,并且不容易抛光,单卡就有1/4个能天使+法华琳的效果,我们都知道第七章之前估计没几个萌新会去练一堆辅助,不打boss Ash是比能天使强的,因为能天使不是抛光就是伤害溢出或者cd对歪了罚站。
飞机本里的低护甲低血量飞机也适合ash,自带眩晕秒一片,能天使过载对不上轴低练度会漏飞机甚至被飞机打死,我相信新手应该没那个理智去摸轴只能选择b站抄作业。
也就是ASH是一个使用难度非常低的狙击,是个人都能用出最大效果跟你去b站抄作业基本没差距,除非你是小学僧。类似煌,虽然不是最强,但是很适合新手。
经过我实验精2 50级 7级技能已经可以把几乎所有的精英怪都给秒了,压根不需要专三,我70级专三后实际体感压根没任何提高,至于增加的伤害大概就是能打死盾了,不过新手拿狙击打大盾哥本身就是一种智力障碍行为这里建议你实在没卡拿罗德岛ceo阿米娅去打。

专一到专三那么多材料都够你精2两个6星了


