110级各BOSS防御血量&杂项计算(禁转colg)

前言吐槽
两次考试计划都告吹了- -
追高中同学卡在不上不下的位置
暂不提供名望计算和词条数值成长计算
我可不想又一次被小人拿走成果
我讨厌贼人,也讨厌帮凶
两者都会扭曲事实
不过,大概按照自己的需要扭曲事实是人类的天性
众口铄金,积毁销骨也
对比多年之前,也已经没有铺天盖地的流言蜚语了

110级的系统奶
旧贴回顾:系统奶公式介绍

PS:由于系统奶会计算防具精通小数点,速算公式可能会略有误差
PS2:结婚戒指的力量不加成系统奶,但智力可以。疑似BUG
PS3:100版本旧系统奶和冥域时空系统奶,已被删除。同时团本统一为110系统奶
PS4:由于新版本人物血防改版,系统奶不再增加血防效果,且旧版系统奶的血量效果不享受体力加成
举个栗子,假如一个男漫游站街6500力量,已知110级男漫游基础力量为741
则110系统奶=(6500-741-15)*3.08+2886=20577.52
向下取整,显示为20577

110级副本的怪物防御

PS:怪物属抗和异常抗性,本表不提供。可网上百度或怪物图鉴5星开启
PS2:新版本策划把地图难度赋予的怪物基本回避率砍了很多,寥寥几点命中就够用了,基本处于废设状态。(旧贴回顾:命中与回避)
只有旧版地图部分自带回避的怪物还有点回避能力
PS3:110级白图冒险和勇士防御差距很大,王者级以上就一致了(包括高级副本)
PS4:随着伤害膨胀,怪物防御也膨胀了很多- -1.2亿+的防御
PS5:虽然挑战模式的沙袋防御不如王者BOSS,不过没系统奶加成,总体伤害是接近白图单刷王者+的
PS6:挑战模式的沙袋免疫打击削韧,本身韧性条不厚
PS7:防御测试和以前7.3期测的机械战神生存战活动图结果基本一致
不过活动副本无系统奶,显得更肉
吐槽:这么多年过去了,怪物血防测试这块,除了森马
至今还没看到有让我刮目相看的测试玩家

110级副本各BOSS血量


PS:怪物作为领主时,是稀有/普通怪的2.5倍血量(旧版修炼场沙袋选不选领主血量不变)
PS2:怪物血条显示,现版本是先计算第一击伤害,再显示血条。如果是修炼场那种血条厚度很低的,是很难观测到真实的满血条数
再举个栗子,寂静城普通级的BOSS,3904.49W血,每条血10W
满血显示391条(向上取整),如果第1击伤害就超过4.5W,那么看到的血条数会是390
PS3:伤害统计量括号的溢出伤害不会统计溢出的附加伤害,所以要测试怪物精确的实际血量,需要排除白字干扰。成长契约的20点伤害有时候会出来干扰- -
PS4:理论血量和怪物实际血量略有误差,不过基本是亿分位的误差(很难再精确到个位数了- -强迫症有点难受)
PS5:修炼场、白图和贵族机要,血条厚度还是采用的旧版计算规则。其他高级副本用的是新版血条规则
旧版血条厚度=3.375*副本等级基准血量*补正倍率/1000
新版血条厚度=自定义设置,通常10W血,小怪5W。95版本开始出现,方便玩家观测
有意思的是
旧版血条厚度理论计算值也和实际略有误差(也是亿分位的误差)
估计是压缩伤害后出现的问题(可能是浮点数问题,也可能是多次向下取整造成的)
PS6:高级副本的血量系数可能存在多个常量控制,会略有误差,不过也尽量精确了
吐槽:下次考虑不做精确血量了,对于强迫症来说,很浪费时间的

天界套的肉度提升
天界手镯肉度提升=1200/(原血量/血量倍率)
PS:血量倍率可以参见体验服测试7.2期
不过人物基准血量一般9K到1W上下,坦度提升可以看作11%~12%
天界项链肉度提升=14000/(原防御+100000)
举个栗子,原防御6W
14000/160000=8.75%
自身防御越高的话,提升就越小
天界戒指肉度提升=20/(原属抗+53.333)
举个栗子,原属抗80
20/133.333=15%
自身属抗越低的话,提升就越大
PS:仅限于怪物对应属性的攻击
PS2:被击方属抗-攻击方属强,最大效果为100(这点对敌我都一样)
一套天界的话,一般能提升40%+的肉度

后话
考试因为疫情完犊子了
11月帖子更新可能会高产