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剧情向玩家对原神剧情的复盘与分析——2.X

2023-07-23 13:02 作者:零归羽  | 我要投稿

书接上文,本篇来复盘2.X时代的剧情 一、主线 2-1~2-3,稻妻主线,背景很宏大,立意很深刻,这是基本上贯穿2.X全线的基调,比1.X的过家家最起码在立意上高调不少。同时尖锐的矛盾也是剧情的一大亮点,相比1.X平庸的主线,2.X的进步是明显的。 但是很明显,产能不足的问题依然没有解决,这直接导致了稻妻主线虎头蛇尾,对于一个宏大的背景,深刻的立意,需要的是大量的篇幅和演出,但是稻妻主线仍然没有摆脱三幕的束缚,其中2-2里70%的内容是和将军的意志对决,纯文本非常少,最过分的是,明显神里绫人在暗线的地位举足轻重,但是导演却告诉我演员没找到只能贴旁白了。同时从2.X开始暴露的问题就是大量的心理描写缺失,角色的动机不明,女士的潦草退场,影的生硬转变都是这样问题的体现。至于心理描写缺失的原因,个人认为是演出困难,大量的黑屏旁白会导致观感严重受影响。 间章-1,赫赫有名的风起鹤归,对中国人特攻的剧情,卡在春节的节骨眼上给人一种带着上级任务的感觉,但是并不突兀。这幕真的没什么好说的了,唯一的缺点就是为了塑造角色把主角当垫脚石了,与其说这个问题在这里还不是很严重,不如说就是在这里制作组尝到了甜头。这个问题我们后期再做详细讨论。 2-4,双子线,这次的双子线就有须弥剧情的影子了,就是对于某个哲学或者社会学思想的集中讨论,这个主题在3.X与其说发扬光大,不如说变本加厉。我们后期再做详细讨论。 二、活动 2.X时代的活动几乎没有不是爆点的,硬要说的话2.2的活动可以不算,活动同样是主线的风格,扔出一个非常尖锐的矛盾和主题,用强硬的手段去解决它,这样做能吸引并让观众快速接受剧情演出。因为演出够爽了,所以乍一眼看上去并没多少不合理之处。因为演出够爽了,所以记忆点也多了。这就是高明! 三、角色 稻妻版本的传说任务是二次元味儿最大的,只能说不愧是参考了霓虹的国家,学到精髓了。但是同样的,抓住角色一个特质不放的问题从这里开始变得明显起来了。比如,万叶豁达洒脱是不假,但是没必要一遍又一遍地重复。另外,编剧组也开始出现即使是老牌二次元编剧们也会常犯的问题,就是在传说任务里谁都塑造了,唯独没塑造正主,这个问题在霓虹集中体现在galgame里,所以从2.X开始只要是ml为卖点的角色或多或少都有这个问题。 说到卖点,或许制作组对于某些角色的卖点也不是特别清楚,又或许是制作组想要多角度塑造但是能力不足,所以就出现了剧情互相打架的情况。这个问题在1.X的优菈那里就有体现,在2.X则是集中体现在心海这里,心海的个人剧情完全没有体现心海的机智与谋略,完全就是个宅女和不成熟的领导人。而制作组宣传的机智与谋略直到版本末期和3.X才有所体现。得庆幸优菈和心海形象都是正面的,这个问题在负面形象的流浪者身上得到了彻底的爆发。 四、支线 2.X开始的世界任务有了大型的连续文案,而且几乎全部围绕在“送别”上,也就是“为了拯救大的,必须舍弃小的”的思想,太经典了,二次元味儿真的拉满了。这个套路真就百用不腻,从神樱大祓到勇气的光辉全都是这个套路,无一例外的好评。 但是客观的分析,千篇一律的思想和主题总归是令人感到枯燥的,这是原神一个大版本换一个制作团队的结果,这个制作团队只会研究一个方面,自然可以保证一个版本风格的统一,但自然也只能写出一个方面的东西。这个问题在3.X后期就集中爆发了。我们后期再做详细讨论。 下一篇来分析3.X版本的剧情。

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