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【死亡细胞】【重生细胞】武器只看面板伤害的排名(2.5版本适用)

2021-11-16 18:32 作者:o0糯米  | 我要投稿

注:本文涉及的排名仅依据面板伤害,不考虑实际使用情况。

注:本文涉及的排名仅依据面板伤害,不考虑实际使用情况。

重要的事情说两遍。

首先是总排名:

表1:总排名(剔除纯控制类武器和带有Buff的武器)

这个表格的参考意义不大,因为实际时候,有些武器是很轻易触发暴击的,而也有些武器暴击条件要死要活根本暴不了。不过可以看得出来某些东西如果真的要用,伤害确实很高(棒读)。

说明:剔除Buff武器的原因是这类武器的面板伤害随机浮动特别大,会导致排名不准确。排名里面有火焰喷射和焰火制造是因为我真的不知道这俩的火伤害是多少(游戏内和wiki都没写),懒得单独测试了。

以下表格均不考虑平时只用来打控制的武器,如果你找某样东西没找到,说明那个东西有问题。

下面是考虑到日常使用时候的排名:

表2:考虑到暴击触发率的总排名

这里也有不少个人因素,比如化劲儿是百分百暴击还是每15秒暴击一次。根据各人手感,排名或许略有不同。


Buff武器因使用特点,真实面板伤害不好计算,如下:

表3:Buff武器,请注意此处均为估测值

5层血爆的伤害是“这些流血在这期间应该造成多少伤害”一次结算。

拿血之刃举例,血之刃5层流血的伤害是(3.5/s * 12s )*5 =210

手测,游戏内实际伤害波动在200~210左右。

飞刀之所以较低可能是因为持续时间太短,上满五层的时候流血已经快掉完了。

(反正我不会编程,鬼知道代码怎么写的。)

毒和燃烧的层数叠加可以估算成做加法,电击不会叠加。

分类查看:

表4:全部近战武器

表4:全部近战武器总和 粉框表示估算值

表5:近战武器·红色

表5:红色的近战武器 粉框表示估算值

表6:近战武器·绿色

表6:绿色的近战武器

虽然几乎没有任何参考价值,毕竟正经人哪有紫流玩近战的,但姑且:

表7:近战武器·紫色

表7:完全没有任何用处的紫流近战武器

 然后是远程武器:

表8:远程武器总和(因远程武器全部带紫,此表等于紫色远程武器总和)

表8:远程武器总和

然后是红远程和绿远程:

表9:红色的远程武器
表10:绿色的远程武器

最后:

表11:全部红色武器一起排名

表11:全部红色武器排名

表12:紫色

表12:全部紫色武器排名

表13:绿色:

表13:全部绿色武器排名


最后,着重提醒:

实际使用时有手感和武器本身攻速、前摇后摇、互相配合等等之类的问题】,这个只看伤害的排名并不能完全说明问题。

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