【灵迹岛】二扩主修牌 个人评价 下
三、标记类

重点在元素临界,相邻区域可以砸大量的伤害,打的出这个效果3费就很赚;火焰和野兽是最具有侵略性的两个元素,对玩野兽的来说很好凑;乌鸦凭借自己对野兽高超的控制力,是最能够爆发出这张牌上限的精灵(但是乌鸦拿不起主修,悲)

防野兽打敬畏 关键是跳过行动,这就直接上升了这张卡的泛用度,没好用的先拿一张这个来防御

你的每个灵迹,可以在一个行动里单独决定:视为荒地、视为野兽、同时视为荒地和野兽、或者都不视为,相当灵活都是可以的。重点就是进攻时视为荒地和野兽,大幅度增加伤害;元素临界本身就打出伤害(圣地脚下可以打4伤害2敬畏,模型数值上已经值了);一般配合其他伤害牌使用,把伤害大幅度放大(这点对野兽牌尤为明显,野兽事件卡乃是野兽玩家的杀手锏);凡玩野兽的玩家看到之后无脑拿,主修法术里野兽类法术,这张的有限度可能是最高(毕竟便宜也是真的)

元素来说是给蛙蛙和利齿用的一张牌
蛙蛙可以用这个卡来指海岸线,因为蛙蛙海岸线是容易爆炸的,把野兽派过去,加上荒地加成打个少说5伤害,再加点敬畏(这种情况数据并不超模,甚至可能不足);如果是指自己脚下核心区会更赚,但问题在于蛙蛙脚下核心区正常情况不会有污染,,,为了这张卡想办法摆烂一次
利齿倒是直接的多,弥补了自己天赋法术“集体狩猎”不能打污染区域的空白,也填补了自己慢速阶段的输出,还是可以的
四、其他

没错,沙俄特攻卡,蛙蛙专属卡;3费跳行动就不错了(生机之岩的初始牌也是3费跳行动),这张卡顺带移除点单位,没事拿一个用来防御,回头忘掉的那种。

尖刺灌木、森野障壁、神木天辉,这些个森林相关的牌似乎都用力过猛的设置了很多道保护,攻击捍卫敬畏摧毁驱逐跳过隔离,似乎对这个区域进行了过多的组合,充分显现出一种“超饱和防御”的体系,特别针对与英格兰苏格兰等先建后打行选手;总之还是不错的,大树用这玩意高低是个快速6捍卫+5伤害,赚的飞起


【按照wiki解释】
任何收入方式均-1,(包含成长的收入,收入阶段的收入,法术给予的能力等,全部-1)
【按照规则书/游戏脚本解释】
每回合总输入-1(等于每回合花1费为这张卡效果续费)
(注意这张卡可以多次使用,效果叠加)
这张牌效果目前存疑,个人建议才去规则书上的宽松规则(但我觉得wiki的解释才对得起这个强度);不论如何,这张卡是针对那些收入奇高的大家伙设计的卡,防御体系可以前期直接压死敌方单位(大树,生机之岩、不屈之岩。永恒之忆等拿到基本宣告游戏胜利)

难以想象一张聚集卡需要花费6费,这个费用不是一般人用的出来的,但确实太强大了,这张卡是屠岛的神器之一(没有至多,强制聚集),是一张一来队友之间相互配合才能有效使用的卡,抽到了先交流
合适的聚集目标是哪些“无底洞”或者“爆发”型的角色,举例如下:
蛙蛙(无非炸一次污染又能如何,内陆王者向来是来者不拒)
火山(伤害确实牛逼,但缺点是火山周围往往足够干净,,,)
野火(野火天赋法术最后一行可以摧毁所有)
响彻之雷(神迹显现:给大家表演个一张牌三四十滴血)
不屈之岩(山岳震荡:好好好,我最喜欢的就是挨打)
以及任何可以带来aoe伤害的角色等,总之这张卡打的就是一个团队配合清场

任何游戏中,能够突破“基础规则”的东西,总能有妙用,这张便是之一,注意如果本回合缝合了沙地山地,沙地和山地破坏,这个缝合的区域会进行两次破坏;如果放置了污染,则这个区域上的精灵都炸灵迹,其余同理。
这张卡的强度仅举例如下,大家可以尽情想象其他情况:
海哥:海洋和沿海区域缝合,回合结束全部配件分配给海洋,等于慢速直接清空地格
蛙蛙:和上面一样,脚下核心区和沿海区域缝合,全部吃掉
主修-十化流沙:和上面一样,进来的都得死
火山:火山脚下山地和相邻区域缝合,扩大自己的一环范围,爆发范围更大,回合结束后,缝合区域没死的单位全部转移到火山脚下
不屈之岩:缝进来的无非就是多了几具尸体,回合结束顺便重新调配自己污染和灵迹分布
蜂鸟:你就说你想缝哪两个区域就行了,有我在的地方那都叫相邻(什么隔空传送)
主修-法力风暴:老兄我觉得你太强了,我决定让你再用一次
所有aoe伤害:我等的,就是这个瞬间!