【中文翻译】《城市:天际线 Ⅱ》特色亮点#3:公共交通和货物运输

译者前言:
《城市:天际线 Ⅱ》即将于今年10月25日在各大平台正式发售,现已开启预购。自6月19日至9月11日,Colossal Order 将发布一系列开发日志,介绍该游戏的功能与特色。本文翻译了7月3日发布的该系列第三篇开发日志。
本文基于百度翻译结果适当润色;游戏内功能标签等专用词汇的翻译,不代表将来官方最终使用者。原文链接等将于置顶评论列出,原文及图片版权归原作者所有。如有不恰当之处还请谅解,并请您在评论区不吝赐教。
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《城市:天际线 Ⅱ》特色亮点#3:公共交通和货物运输
大家好!欢迎回来阅读新一篇《城市:天际线 Ⅱ》(后称二代)开发日志。今天我们来看看,在您建设自己的梦想之城时,有哪些公共交通和货物运输可供选择!
正常运行的公共交通系统是一个城市内部运作不可或缺的一部分。在城市的起步阶段,市民可以乘坐公交和出租车;随着城市的发展,您可以投资有轨电车和地铁网络等其他交通系统。如果您愿意牺牲建筑空间给大型火车站,客运列车也可以为当地交通服务。
公交、火车、船舶和飞机在城市之间运送乘客,将新市民和游客带入您的城市。公交使用道路连接,而火车需要将城市连接到地图上现有的铁路基础设施。在边缘连接着开阔水域的地图上,船只将会非常有用;而飞机则通过机场将城市与这个世界的其他地方连接起来。
还有货物运输,公司订购资源,并通过货运卡车和厢式货车获得。为了支持当地的工商业公司,您可以用火车、船舶和飞机建立货运线路,与卡车协力使工业的车轮滚滚向前。在深入了解所有细节之前,先来看看下面的简短概括视频。
(译者注:请至源地址或其他授权搬运处查看)
公共交通类型
作为游戏初期城市公共交通网络的骨干,公交(Buses)首先解锁。它是一种久经考验的交通方式,便宜而灵活,但很大程度上受城市交通状况的影响。公交车有两种类型:传统的燃油公交车和环保的电动公交车;它们都需要在公交调度站(Bus Depot)定期维护。要在您的城市使用电动公交车,您得升级公交调度站才能对它们进行维护。
除了为当地百姓提供服务外,公交车还可以从外部连接(Outside Connections)运送乘客,只要您建造了公交调度站,就可以创建城际巴士线路。城际巴士可以在公交总站停靠,也可以在一般公交车站(bus stops)上下车。

出租车(Taxis)是大多数城市的主要交通工具,二代也是如此。出租车的运作逻辑与私家车类似,能够将乘客运送到他们需要去的地方,在游戏初期,出租车还会将没有私家车的新市民带入城市。出租车是一种极其灵活的公共交通,因为它们运营不需要线路。然而它的乘员容量很低,会导致城市拥堵,这反过来也阻碍了其自身。

出租车需要出租车调度站(Taxi Depot)进行维护,而在升级出租车调度站之前,出租车只能从出租车站(taxi stand)接客。调度中心升级后,将不再限制出租车在城市中接客。换上一些电动出租车可以扩展出租车服务,降低其噪音和空气污染。通过升级出租车调度站可以实现支持电动出租车。
火车(Trains)运送大宗乘客和货物,虽然其基础设施规模使其更适合城际运输,但也可以在本地使用。要创建列车线路,您首先得建造一个用于发出和维护列车的车辆段(Rail Yard,后面视情况“调度站”也包含“车辆段”在内),并将其连接到铁道上。火车自然需要在铁轨上运行,因而建造火车基础设施需要高昂的初始费用,但由于其运输能力,随着时间的推移,这些成本是可以弥补上的。

铁路基础设施使您可以建造双向双轨(two-way and double tracks)、单向轨道(one-way train tracks),高架轨道(elevated tracks)、桥梁(bridges)、隧道(tunnels)、低于地面的路堑和路堤式(cut-and-fill)轨道。火车和其他轨道交通工具能够双向行驶,因此它们可以利用连接双向双轨而形成的道岔。轨道交通车站(stations,请注意与“公交站点”区分)还自带轨道,无论哪种交通类型,轨道连接到车站时都会自动创建道岔。

在不断发展的城市中,扩张公共交通网络时,有轨电车(trams)是一种相对灵活的轻轨(light-rail)选择。有轨电车轨道可以利用已有道路,用替换工具添加上去,或者单独建造,在地面运行,从而完全绕过其他交通。

建立有轨电车网络需要一个有轨电车调度站(Tram Depot)来发出和维护车队。有轨电车网络的初始成本高于组建一支公交车队,但好在它安静,不会污染空气。
有轨电车的建造方式与道路和铁轨相同:有单向轨道和双轨,可以建造高架、桥梁、路堑和路堤式轨道以及隧道。
地铁(Subway)是一种快速、高容量的本地公共交通。快速交通基础设施的初始投资很高,但由于其速度快,在寻路计算重视时间的市民中深受青睐。虽然地铁可以建在地面甚至高架上,但建在地下时占用的空间非常小才是其最大吸引力所在。地下车站入口本身非常紧凑,它们很好地与其他建筑相适应,不会占用太多空间。

与火车类似,地铁需要地铁车辆段(Subway Yard)为线路提供列车。地铁使用专用轨道,乘客可以从地下和地上车站进入列车。与其他类型的铁路一样,您可以建造双轨和单向轨道,高架、路堑和路堤式轨道以及桥梁和隧道。
水上运输(Water transportation)有客运和货运两种。船舶可以在城市内部以及城市和外部连接之间运送大量乘客。城际水运需要能通过航道(seaways)到达地图边缘,并将港口与这些航道连接起来。

航空运输(Air transportation)对于乘客和货物来说都是一种快速的城际交通。与船舶和火车相比,这些飞机运载的乘客和货物相对较少,但它们在速度上弥补了这一缺点。
机场需要大量的空间来建造,国际机场(International Airport)可有一个小镇那么大!根据创建航空运输线路的多少,城市和机场之间也会产生大量交通。放置机场时,可以在建筑末端看到着陆区和起飞区的投影,从而大致清楚在哪里应用分区建筑(zzoned building)限高。

航空运输线路不需要除机场以外的基础设施。机场通过线路工具(line tool)连接到外部连接,线路创建后,飞机开始沿着线路航行。
货物类型
除了货运卡车和厢式货车,货运列车(cargo trains)也是地面资源运输的支柱。一旦货运火车站(Cargo Train Terminal)建成,公司就可以将其用作出入口货物的储存点。即使没有货运线路,订购资源的公司也可以使用车站的储存设施来接送资源和货物,就像配送中心一样。
要开始接收货运列车,您需要建立一条像客运列车线路那样的货运列车线路。然后,列车将资源从外部连接运输到车站并储存起来,直到当地的货运卡车将其运到市内分发。同样,公司将货物运送到车站,因为用火车运输到外部连接比用卡车更便宜、更快。

由于大量的资源往返于车站,因此会产生大量的卡车流量。因此,必须要优先考虑与车站的道路连接,以避免交通堵塞。
货船(Cargo ships)可以运载大宗货物(1000吨!)。它们比火车慢,但不会受阻于道路上的高交通量。类似于货运火车站,货运码头(Cargo Harbors)也可以储存资源和货物,以便进一步分配。
货运车辆将货物卸下货船并将资源运送到城市,因此货运港口也会产生大量交通。此外,货运港口可以通过铁路连接得到加强,使火车能够直接往返于港口运输货物。

机场升级货运航站楼就有了航空货运(Air cargo transport),增加了一个专门用于货运的航站楼,货机可以在这里装卸货物。与货运列车和货船相比,货运飞机的运力相对较低,但它是最快的,不受城市交通的影响,也不依赖航道。

运输线路的新玩法
在《城市:天际线》(后称一代)只有公交、出租车和有轨电车有调度站(无轨电车让你吃了?)。创建一条线路,火车和地铁列车就直接在车站生成。在二代,每种地面公共交通都有调度站或车辆段,车辆在这里生成和维护。每个调度站可以支持预定数量的车辆,并且可以通过合适的建筑升级来扩展。
线路工具功能已经标准化,可以在所有不同的交通运输之间提供更简单的玩法循环,包括客运和货运。
交通运输玩法基础:调度站->站点和车站->轨道和道路->线路
要为地面车辆创建运输线路,您需要先建造合适的调度站,再建造车站、铺设轨道。公交车依照惯例使用已有的道路网络并放置站点,但您也可以为公交车等公共交通工具创建专用道路以及在现有道路上创建优先车道。放置站点和车站并将其与道路和轨道连接后,就可以在站点和车站之间创建运输线路。

在二代中,线路工具在为基于道路的车辆创建线路时更加灵活。创建公交线路时,可以设置途经点(waypoints)来控制公交车在站与站之间的路线,使其能够避开繁忙的道路或交叉口。同一站点和车站可以容纳多条线路,但车辆数量的增加可能会导致拥堵。

与火车站类似,港口需要使用航道工具连接到航道。在此之后,您可以在城市和外部连接之间或城市港口之间创建船舶线路。机场通过飞机线路工具直接连接到外部连接,不需要任何额外的网络。

在一代中,每种交通选择都是通过达到不同的人口里程碑来解锁的。于是,城市之间会建造得相似,因为无论玩家是否需要使用,每种选项总是在同一时间解锁。在二代中,除了以里程碑进度解锁的公交和出租车外,每种交通类型都是使用交通发展树(development tree for Transportation)中的发展点数(Development Points)解锁的(更多关于发展点数的信息,请参阅之后的开发日志)。您可以选择您的城市需要哪些类型的交通工具,并解锁这些交通工具,以服务于您对地球上最伟大城市的愿景!
运输概览(Transportation Overview)
运输信息视图(Transportation Info View)收集有关客运和货运的所有相关信息,并将它们分为两类。客运数据包括城市中现有的线路数量、运输的乘客数量以及每种运输类型一个月内运输的乘客总数。货运线路数量在信息视图面板的货运部分。该面板还包括每月每种运输类型运输的货物数量(以吨计)。
此外,交通信息视图突出显示了城市中运行的所有线路,并用清晰可见的图标标记了所有交通工具,使您能够全面了解当前行驶的车辆数量和地点。

“运输概览”面板(Transportation Overview panel)包括所有运输线路的详细信息,分为客运和货运两大类,其下再细分各种运输类型。该面板一眼就能快速概览每一条线路最重要的细节。线路可以在概览面板中重命名、启用和停用,还可以更改标识颜色。单击“线路详细信息(Line Details)”按钮可以访问每条线路的详细信息。这将打开“线路(Line)”面板,在该面板中可以进行更多调整。概览面板非常方便,在检查线路使用百分比并优化不同运输类型时尤甚。

线路面板提供线路信息,如线路长度、停站数、当前乘客数以及线路使用百分比。线路也可以在面板中重命名,也可以在有其他选项时更改车辆模型。

在线路面板中,您还可以微调运输线路的实用性。对于公共交通线路,可以调节票价、线路上运行的车辆数量和运营时间(白天、晚上或全天)。对于货运线路,您可以调整车辆数量以及运营时间。
票价会影响市民的寻路计算。公民在选择出行选择时会权衡时间、出行舒适度和金钱,虽然时间和舒适度在计算中比较重要,但花钱多少可以影响寻路在公共交通和私家车之间的选择。
随着城市的发展,应对不断变化的交通模式,调整线路上的车辆数是种好方法。如果一条线路变得非常受欢迎(即其使用率接近100%),增加车辆数量可以缓解压力,缩短站点和车站的乘客等待时间,这反过来也会影响他们的寻路计算!调整每条线路的车辆数量也可以确保调度站的车队得到最佳使用,并且有足够的车辆可供使用。
这就是我们今天的全部内容了。我们希望这篇开发日志能让您了解如何在二代中将公共和货物运输整合到您的城市中。您最喜欢的公共交通选择是什么?您是否期待着进一步控制您的货运线路?请在评论中告诉我们。务请您下周来看看我们讲述城市中的重要内容:分区建筑和标志性建筑。

译者感想:
车辆段的加入、机场区的限高使得模拟更加真实;货运线路的加入使得货物运输更加可控;货运火车站加入了仓储功能是很好的;公交站在路段上的位置似乎不再唯一,途经点的加入使得公交线路更加美观。轨道道岔是否仍与一代相同有待观瞻。期待火车车站外连导致的列车在外部连接的生成(不确定仍然有无)规则能够得到改善。
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