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直播系统源代码,针对移动端的直播系统开发

2021-12-15 15:32 作者:yunbaoKJ  | 我要投稿


直播系统源代码的使用设备可以分为电脑和手机两种,现在用户的使用习惯趋势下,移动端的直播系统源代码应用越来越多,当然针对移动端的适配工作也需要投入越来越多的精力,在用户使用习惯的改变下,开发团队必须要面对众多的手机机型,并保证尽可能多的机型能够使用直播系统。

 


一、开发语言不同

移动端设备区分的Android端和iOS端不同,它们使用的开发语言也不同,如果想要进行直播系统源代码的正常搭建,两个系统的手机都要进行各自不同机型和系统的适配,当然主要工作还是要放在Android端。

Android端因为机型多的原因,适配工作上不能做到完全的适配,在机型适配下,iOS端在低端设备的适配上仍然可以保证良好的直播体验,给用户的直播体验得到很大的改善。为了满足Android低配机型用户的使用体验,直播系统源代码也推出了一些列的极速版软件,通过降低功能对设备的要求达到正常的直播体验。

 


二、移动端的采集注意点

由于移动设备的局限性,直播系统源代码在处理各项数据时,需要额外注意,根据移动端相应的处理能力,采取利用移动本身的核心处理器的视频编码进行音视频的打包。

1、Android端调用Mediacodec开发接口来实现;iOS端调用苹果提供的Core Video框架来实现,Core Video使用基于流水线的API来处理视频

2、在视频编码格式上,还是使用最常用的H.264或者H.265,音频还是常用的AAC编码格式,通过硬解码的方式进行编码能更好的降低移动端的CPU负荷和功耗

3、其实采集并没有什么太大难度,直播系统源代码的难度还是在于解码上,编码通过硬编码的方式编码,然后通过自适应解码,根据用户端的网络情况等自适应解码播放,能大大增加直播的流畅度,不过牺牲的是直播的清晰度,所以有时候观看直播画面不清晰可能不是直播系统源代码的原因,可能是自己设配或者网络的情况。

 


直播系统源代码针对移动端的直播系统开发最大难度还是在适配上,极速版可以解决一部分低配设备的使用问题,但极速版会影响到用户的使用,比如功能少、体验不好等,所以还是需要开发团队在适配上多下功夫。

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