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【文明时代2】游戏内游戏编辑器的使用

2021-08-22 13:24 作者:猫羽C-c___  | 我要投稿

游戏编辑器:


一  地形类型编辑


1  点击编辑器

2  点击游戏编辑器

3  点击地形类型编辑

4  点击添加新地形

5  地形图片放在UI/H XH XXH XXXH XXXXH/terrain

    图片格式为png

    图片大小为27*18


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二  游戏文明


1  点击创建文明

2  tag是名称

名称随意

颜色随意

3  右下保存


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三  邦联


1  点击建立邦联

2  选择文明-邦联文明

创建文明-组成邦联的各个文明

3  右下保存


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四  文明颜色打包平台


1  创建新包

2  选择文明,左上选择文明颜色

3  结束后保存

(顶部可以选择剧本)


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五  绶带编辑器


1  创建新绶带/选择绶带

2  自由发挥

3  右上保存


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六  世界各大洲包


点击游戏编辑器

世界各大洲的包

点击顶部的创建新包

包名随便

点击添加新大洲

点击创建新大洲

创建完后滑倒最底部

选择创建好的洲

退出来后点击创建好的洲

选择地块即可将'所选地块'并入新增的大洲中

保存


退出游戏

进入游戏文件夹

进入map

进入data

进入continents

进入packges

复制乱码的名称

退到游戏文件夹

进入map

找到地块所属的地块包

进入config

将乱码名称粘贴到'ContinentsPackage:'后的引号内


进入地图编辑器

点击编辑器

选择洲

选择地块

左下保存


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七  地区包


进入编辑器

进入游戏编辑器

点击地区包

点击创建新包

包的名字随意

点击添加新的区域

点击创建新的区域

顶部区域名称随意

选择区域

保存

滑倒最底部找到刚才的包

点击新包

下面保存(要两个包才能保存)


退出游戏

进入游戏文件夹

进入map

进入data

进入regions

进入packges

复制乱码的名称

退到游戏文件夹

进入map

找到地块所属的地块包

进入config

将乱码名称粘贴到'RegionsPackage:'后的引号内

保存


进入地图编辑器

点击编辑器

选择区域编辑器

选择区域

选择地块

左下保存


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八  随机阵营名包


1  创建新包

2  创建新单词包(打包的名字随意,打包名指包名)

3  创建新单词(单词名随意,单词名指阵营名)

4  回退,后面可以开启关闭单词包


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九  外交颜色打包


1  创建新包

2  顶部是外交关系颜色

3  左侧从上往下依次是

自己省份的颜色

联盟颜色

在战争状态国家颜色

附庸国家颜色

条约国家颜色

满条约国家颜色

保障国家独立颜色

拥有军事通行权国家颜色

防御条约国家颜色


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十  线


1  添加新样式

2  名称随意

3  三个选项没什么用

4  准备一张≤10*10的png格式图片

放在游戏文件夹/map/lines

名称与你上面的名字相同


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BY赤刃聚于吾杺



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