认识帧与帧频
1、帧(frame ):是组成Animate动画最基本的单位,相当于电影胶片上的每一格,一帧就是一幅图像。在时间轴中,使用帧来组织和控制文档的内容。在时间轴中放置帧的顺序将决定帧内对象在最终内容中的显示顺序。
2、帧频:以每秒播放的帧数为度量,是动画播放的速度。帧频的范围 (0.01-120)fps,帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。
标准的动画速率也是 24 fps。在 Web 上,帧频为24fps 的通常会得到最佳的效果。网络适合帧频为8-12fps, 电影帧频24 fps,电视帧频(PAL制)是25fps,(NSTC制)30fps。
动画的复杂程度和播放动画的计算机的速度会影响回放的流畅程度。若要确定最佳帧速率,请在各种不同的计算机上测试动画。
因为只给整个 Animate 文档指定一个帧频,因此请在开始创建动画之前先设置帧频。
注:在播放动画时,将显示实际的帧频;如果计算机不能足够快地计算和显示动画,则该帧频可能与文档的帧频设置不一致。
3、帧的类型
关键帧:定义动画中的变化的帧,是在时间轴中可以编辑的帧。
空白关键帧 : 舞台上不包含任何内容的关键帧 。
关键帧在时间轴中有相应的表示符号:
实心圆表示该帧为有内容的关键帧,空心圆则表示该帧为没有内容的空白关键帧。
普通帧:普通帧是对关键帧复制,用于动画元素的延时,不可编辑。普通帧只能将关键帧状态进行延续,一般是用来把动画元素保持在舞台上。
属性关键帧:定义对象属性的更改以产生动画。
补间帧:包括补间动画的一系列帧称为补间帧。补间帧是作为补间动画的一部分的任何帧。
