通过3DMAX渲染的物体效果颜色呈泛白如何处理呢?
通过3DMAX渲染时,对于一些物体最终的渲染结果来说,总是会出现差错或者各类的问题,今天渲云小编在网上看到网友的私信就是关于通过3DMAX渲染的物体效果颜色呈泛白的话题,针对这类问题的原因所在是什么,又该如何处理呢?具体原因分析和解决方法,小编这里都重新整理了一份,大家跟着小编一起往下看。
原因一、出现高光多次弹射

这样就是多个镜头的高光导致3DMAX颜色变成白色。
如果渲染后整体的场景颜色没有偏色,但是场景中出现了无数的白点,我们应该考虑这是否是由于无线弹出高光造成的。这个问题可以通过限制高光的反射和折射次数来解决。
解决方法:打开渲染设置——全局开关——材质——勾选最大深度,默认值为2的结果。
原因二、环境的默认光线太亮

环境默认光太亮,导致3DMAX显白。
有时,渲染对象的颜色变成白色不是因为颜色问题,而是因为过度的光,导致过度曝光。即使场景中没有额外的灯光,在3DMAX中也会有两个默认的环境灯光,渲染后整体画面会变得更亮更白。
解决方法:因为默认光只存在于场景中没有额外光线的时候。在场景中添加灯光后,你可以降低添加的灯光的亮度并再次渲染。
原因三、伽玛值被勾选

要知道一旦勾选伽玛值,就会使3DMAX颜色变成白色。
此外,如果在渲染前检查伽马值,渲染的图像也会太亮或太白。只要你不勾选它,你就可以很好地调整这种情况。
解决方法:取消伽玛值,重新渲染,看看颜色泛白是否解决。
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