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战之狂热·英卡洛斯的精灵讲解

2023-10-28 22:25 作者:大叔OU  | 我要投稿

战之狂热·英卡洛斯(以下都称战螳螂),是英卡洛斯超进化的一个分支,剧情里面是光螳螂力竭被噬魂巨兽黑化后被贾斯汀唤回战斗本心的形态,那么今天大叔OU带大家看看这个精灵究竟该怎么在当前巅峰玩耍。 首先来看战螳螂种族值:

总和750,在当时属于高的一批的那个档次,当然现在也是高的一批。体力180和大葱齐平,超高体力,双防125高于绝大部分精灵,攻击130就一般般了,15年的水平,速度120慢速。单从种族值分配可以看出来战螳螂是一个属于防守方面的精灵,超高的体力和双防让他单从数值方面就可以遥遥邻先,而130的攻击力实在不咋滴了,如果魂印和技能组能有增幅的话还能弥补一下输出的短板。再来看属性克制方面:

远古战斗的屠龙属性,只要带龙的属性嘎嘎猛克制,不带龙的属性就跟代笔一样了,没啥好说的,这克制面,摆明了就是跟龙过不去。

再来看被克制系数,这个被克制系数就相当Nice了,就一个4倍的机械,剩下两个高倍的机械超能和飞行超能,但是这几个系别都有一个大爹叫机盖,能非常优秀的保护战螳螂。再来看魂印:

第一条就非常猛了,让战螳螂的被克制倍数直接修改了,3个2倍以上的属性直接变成2倍,配合战螳螂的高额右三角种族值分配,直接让战螳螂生存能力提升一大截,红色抗性额外增加15%的抗性,更是让战螳螂的坦度更上一层楼。第二段魂印则是对这么高坦度的收益了,伤害低于280增加自身随机三项能力1点并清掉对面1一个技能PP,高于280则让对面三项能力-1并且下回合受到攻击伤害减少50%。清PP这个效果是非常恶心的,除了目前那几个狗逼魂印自动回PP的精灵,一旦清掉对面的关键PP,就能强行耗掉对面的一个回合,而伤害过高则让对面下一回合伤害减少50%,而战螳螂的高额右三角数值即便伤害高于280,减少50%就可以让对面再陷入伤害低于280的状态,而对应的能力提升和减少则意味着战螳螂需要依靠能力差来打出伤害。第三条则是一个复活效果,复活以后能断回合同时吃月亮也能造成一定的粉伤。(PS:第三条未触发之前,星皇一段伤害过高直接捅死并触发二段照样触发,复活以后星皇二段打死会照样触发消强和断回合效果) 这个魂印保证了战螳螂相当的肉,而又不是那种跟脑瘫一样无脑和别人耗着一点战斗力没有的情况,他能够打出能力差和回合差,这就能让战螳螂有条件打出足够的红伤。那么再来看技能组到底有没有红伤。

断回合封回血,这就让战螳螂有击杀对面的资本,因为战螳螂伤害不够高,只能依靠能力差来打,但是又怕对面无脑回血,这一下封回血直接让对面除了魂印回血没有任何办法来续航,让战螳螂足以磨死对面。未击败对手减少对手所有技能1点pp,配合魂印的随机清pp更可以打出回合差来,一个强力技能基本都在5点,释放用掉1点,这个技能耗掉1点,魂印一旦清掉20pp的先三,回合差唾手可得。最后的跳拦截效果,对帝佛明王来说相当好用,对机盖而言就比较抽象了,机盖魂印的1/3最大体力的回复,再搞个星皇,万一再来个腐蚀,那打的还没他回的多。(PS:按照大叔OU的理解,如果我最大体力有900,当前体力只有500而且魂印已经复活过一次了,打机盖打了700,那战螳螂就应该能直接跳掉,但是现实是被弹死,是我理解出错了吗)

这个150呢对体力和攻击有要求,体力高则控场断回合2选一,高攻击则让对面下次伤害必定低于280,来触发魂印的清pp效果,除非砸到索伦森那种魂印挡伤的初生身上了,哎,打犀牛高于350是算0还是实际伤害呢?

战螳螂的老技能,也是少数的增伤技能,在对面下回合被打出回合差而且有强化的时候开碎梦袭,就能保证下一回合直接拍死对面,相当恐怖。

先三有反转对面强化的能力,还是双倍的反转,同时让战螳螂下回合先制+1,这个先制就能够让战螳螂用第五利用强化差排出足够的红伤,即便失败了也能消强。自身处于强化状态增伤50%,这个看上去有点伤害,其实伤害真的不行,除非有碎梦袭的增伤才行。造成伤害的100%回复体力也能保证战螳螂的生存能力。

翻倍的全属性则需要高体,同圣谱相同的吃月亮效果,给自己增加400点护盾,让战螳螂魂印可以触发清PP的效果,护盾消失也能附加一段较高的粉伤且能让对面流血,又可以附加一段粉伤。

战螳螂的解弱化效果,每回合将自身弱化给对面,又是一个来同时每有一个能力提升则附加护盾,配合强化最高可以有700护盾,顺带附加攻击和体力25%的百分比伤害也弥补了战螳螂的粉伤。 总体而言战螳螂的技能组相当需要战螳螂刷攻体,而种族值方面攻击一般般,体力超高,还有超高的双防,这就出现了3种刷法:攻体—把技能组的优势发挥到极限,但魂印的低于280则需要强化技能来弥补,一旦封属会变得相当脆弱;盾体—同时发挥种族值、魂印和技能组的优势,但是任何一方都没有全部发挥完全;纯盾—让战螳螂的恶心程度发挥到极限,但损失了伤害能力,对回合差和瞬杀有较高依赖度。 套装方面的选择,如果是攻体,那么大叔就推荐腐蚀,胜天这两套,腐蚀能够强硬的保证战螳螂的回合差,而且10%的攻击力和无视15%的双防也能提升战螳螂的输出强度;胜天不多说了,最强输出套装,战螳螂能够轻易叠满,但问题就是没有腐蚀的回合差双方的强化差极有可能打不出来。 如果是盾体、纯盾,大叔推荐腐蚀和皇御这两套,腐蚀上面说过了,主要就是稳定的回合差,毕竟PP只是随机清1个不是全清,一旦不是重要技能就尴尬了;皇御就不多说了,龟壳套,再加上战螳螂本身肉盾属性,盾盾联合就跟脑瘫差不多了。 精灵对战方面(以腐蚀套为准): 霍光:这个随便打,真的。 卫岳:看她开不开属性,开属性就有一战之力,不开属性够呛,这娘们输出太高。 武心婵:脑蝉的话好打,脑蝉的缺点就是pp,而战螳螂最擅长的就是清pp,当然,不能太脆,别脑蝉一个强化150打过来一条命没了扯犊子呢搁这。预判脑蝉强化的回合我们也开强化,然后借助腐蚀以及魂印打出回合差,就能打赢脑蝉了。 圣谕邪魇、缔笙:这俩货都不好打,如果不是瞬杀尽量别和他俩battle,邪魇能依靠清pp稍微打出点效果,但是多数会被邪魇挂上印记然后湮灭到死,初生就是第五清不掉就会被初生拖入她的回合,不过好消息初生的魂印挡不住腐蚀,坏消息初生不开强化战螳螂不靠瞬杀可能一辈子打不死。 混元天尊:费劲,打这货回合差基本打不出来,没辛打不动,有辛全伤辛了,太费劲了。 瀚宇星皇:碎梦袭偷强,在回合差的时候借助增伤和第五拍死,或者带个神秘S,但是神秘S就得舍弃一个技能,但战螳螂格子吃紧,很尴尬,其他情况会被星皇成型,他成型甚至战螳螂都没法复活。 启灵元神、重生之翼、天奔流·东辉、坦普瑞:打不过。 命运之轮·莫伊莱:借助她轮子叠强化的时候一个先三双倍反弱第五直接砸红伤,其他情况几乎打不死。 神谕枫眠:基本大概率打不动,两个人就在那耗着,干瞪眼。 逆魂·佩特菲德:老规矩,弱化或者增伤以后借助回合差拍死他,不然等着被他拍死。 这些是大叔OU能想到的巅峰精灵了,战螳螂面对不怕红伤、免断、免弱、免控精灵就会出现捉襟见肘的情况,就那么几板斧,人家全给你化解了就没招了,毕竟外号战六刀的昆虫,六刀下去要是还那么猛那还得了。 好的,本期战螳螂的精灵讲解就到这里了,下一期更是重量级,一个臭不要脸的:圣世之光·奥尔德。大家下期再见,拜拜。

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