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帝国时代3-六月改动预览

2023-06-15 11:00 作者:-Kalliope-  | 我要投稿

文明平衡


通用


美洲原住民建筑菜单:社区广场将被移到城墙后面,城镇中心将被移到最后一个位置,调整了村民的美洲原住民建筑菜单。这一变化将使得房屋在所有文明的第一个位置,从而使玩家更容易在切换美洲原住民文明和其他文明时进行适应。


远程步兵: 轻型步兵和反散兵单位对骑兵和突击步兵的伤害倍率再次提高了约20%。对二者的伤害倍率在远程攻击时相等。


掷弹兵:调整掷弹兵对骑兵的伤害倍率为0.4倍(从0.5倍),对突击步兵的伤害倍率为0.4倍(从0.3倍)。


潜行:以下单位现在在潜行时移动速度更快: 豹游荡武士,忍者,间谍,土著侦察兵,鹰侦察兵,海螺信使,奇穆游击兵,丛林弓箭手,郊狼游击兵。


战舰:提高了舰船舷侧攻击时的旋转速度,使其更容易追击和击中移动目标。


单位和建筑物


田地:现在在粮仓的范围内建造得更快。


原住民侦察兵:

现在可以在城镇中心和原住民领事馆中接受阿兹特克人、豪德诺索尼人和拉科塔人的训练。

现在对雇佣兵造成5倍的额外伤害(从高级侦察兵中移除)

 

间谍:消耗降低到115c(原为125c),提高了对英雄和雇佣兵的攻击优先级。图标更新(改为拿刀)。


探险家:所有的探险家现在看起来都是独一无二的!因为每个文明的探险家都有一个小小的奖励:

英国:+1射程+2视野

荷兰:可以训练特使。

法国:建造贸易站更快,+1远程伤害。

德国:生命回复速度提高15%。

意大利:对宝藏守护者和宠物+0.25x远程伤害和+0.5x近战伤害。

奥斯曼:+5%生命值。

葡萄牙:望远镜能力(不变)。

俄罗斯:+5攻城伤害。

西班牙:会训练战犬(不变)。

瑞典:+1近战伤害。


马炮:现在在轰击模式和机动模式之间的转换明显更快。


募集长矛兵和弓箭手:现在可以批次训练5个,但需要7秒的训练时间。


土著单位和雇佣兵


轮刃兵(乌达西派):改名为飞轮刃投掷手。


柏柏尔骆驼骑兵(柏柏尔):现在对轻步兵的近战和冲锋攻击有0.5倍的伤害。


玛雅金字塔(玛雅):这座建筑现在也可以训练普通的美洲原住民军事单位。改名为美洲城堡。


霍尔坎标枪手(玛雅):现在被标记为步弓手。


巴伐利亚近卫轻骑兵(维特尔斯巴赫):


现在对轻型步兵的近战攻击有0.6x倍的伤害。

对重骑兵的近战伤害加成从1.34倍提高到1.6倍

对重骑兵和突击步兵的远程伤害加成分别从2.5倍和1.9倍增加到2.75倍和2.0倍。

攻城伤害从19.5降低到10


基齐勒巴什(苏菲派):修正了单位使用践踏攻击而不是近战攻击的问题。


皇家火枪手(波旁):蓄力手枪攻击现在对村民造成一半伤害。


索马里达鲁德民兵(索马里):

远程伤害从14点降低到11点。

对火炮的伤害增加到3倍 (从2倍),对舰船的伤害增加到6倍 (从4倍),近战攻击的伤害增加和远程攻击保持一致。


索马里伊萨战士(索马里):

速度从5降为4.5,骑兵近战伤害从3降为2.5,远程攻击伤害从2.5降为2。对突击步兵的乘数相应调整。训练时间从25秒增加到30秒。


约鲁巴奥约军团兵(约鲁巴):视野从18增加到20。


非洲民兵:消耗从250c降为230c

 

巴巴里海盗:消耗从200c降为180c。

 

战列舰:射程从35降低到32

 

黑骑士:近战伤害从10点增加到18点。

 

达荷美女战士:人口从3减少到2。

 

巨型掷弹兵:数量从2增加到3

 

卡努里守卫:人口从2增加到3,生命值从320增加到390。

 

里尔火炮:消耗降低到1100c(原为1200c),训练时间降低到70s(原为90s)

 

骑马步枪兵:移除步枪步兵标签,并调整对重骑兵(0.67倍至0.6倍)和突击步兵(0.4倍至0.5倍)的负伤害加成,以使他们与其他反散兵单位保持一致。

 

拿破仑炮:

人口减少到4(从5),成本减少到450(从500)

速度从3.75提高到4

 

用心棒:近战范围攻击降低到1 从2),攻城伤害降低到20(从40)。

 

泽纳塔骑士:人口增加到3(从2),视野增加到16(从14)

 

科技

 

传教热情:修正了工具提示中提到治疗者治疗速度提高的错误。

 

姻亲政治(维廷):现在降低15%的时代升级成本(原为20%)。

 

玛雅棉甲(玛雅):现在也影响步弓手。

 

弹药包:成本从350w350c降至300w300c

 

掠夺:所需木材从350降为250。

 

皇家纸牌游戏(汉诺威):每种资源的消耗从125增加到175。

 

索马里剑羚皮盾(索马里):增加5%的远程护甲(原为10%),但成本也降低到150f 150w (原为250f 250w)。

 

图皮动物学识(图皮):消耗从75w75c降为50w50c。

 

维多利亚时代(汉诺威):修复了工业时代一些文明无法升级工厂的问题。

 

卡片

 

高级侦察兵:不再启用城镇中心的原住民侦察兵,现在对雇佣兵的伤害增加+3倍 (从+10倍下调)。


高级农场:现在也发送一辆农场雪橇。

高级磨坊:现在也发送一辆磨坊马车。

高级农庄:现在也可以送一辆农庄马车。

高级稻田:现在也发送一辆稻田人力车。

高级市场:现在也发送一辆市场马车。


兄弟之盟:现在也增加了原住民大使馆的建造限制和生命值。


击剑学校(时代2):修复了这张卡在几个文明中不能提高突击步兵训练时间的问题。

 

重型防御工事:

这张卡现在只研究你各自文明的防御技术,分数增加较小。

研究时间从40秒增加到60秒。

为埃塞俄比亚和豪萨添加。

 

雇佣装甲手枪(时代3):单位数量减少到7(从8)

 

4个掷弹兵(时代3):单位数量增加到5个,现在也可以在军营中训练掷弹兵,改名为线列掷弹兵。

 

4个原住民侦察兵(时代2):不再启用原住民侦察兵,因为他们现在默认可用。

 

阿兹特克

 

弓箭武士:现在对步兵造成0.75倍伤害。


豹游荡武士:

现在从战斗升级中受益

速度从4.75提高到5


战斗祭司:社区广场的生成时间增加10%


卡尔梅卡克 (时代1):不再运送战斗祭司。


更便宜的作战小屋 (时代2):改名为托洛坎驻军。


武士战斗力(时代3):移至时代4。


奥兹图马城堡(时代3):运送一个美洲城堡 (与玛雅城堡相同)。


农业之神神庙援助(时代3):现在使郊狼游击兵的护甲提高0.15 (原为0.10)。


传奇郊狼游击兵 (时代5):现在增加郊狼游击兵的生命值和伤害50% (从60%下调)。

 

英国

 

3名拓荒者(时代1):添加。


10个长矛兵(时代3,无限):不再是无限的,但现在可以研究护卫长矛兵,并且可以减少研究帝国长矛兵的费用。卡牌改名为长矛绅士。


火枪手/掷弹兵卡:已被重命名为冷溪卫队,苏格兰卫队,队伍:掷弹兵卫队。


苏格兰黑卫士军团(光荣革命):现在也给予高地人生命回复,+3 视野和+1射程。


红衫军(时代4):独特的火枪手升级成本降低到750w 750c。


皇家轻骑兵(时代4):独特的轻骑兵升级成本降低到850w 850c。

 

中国

 

超越(天坛技能):现在每单位治疗上限为100点。


双面护甲(时代3):现在也适用于怯薛。


驱逐齐射(时代3):增加火绳枪兵和诸葛弩对抗轻骑兵的乘数+1.25 (原为+1.00)。


火绳炮兵:远程伤害从16降低到15


猛火油柜:人口消耗从4降低为3。


怯薛:生命值从110增加到115。


流星锤兵:射程从5降低到4,消耗从175c增加到180c

禁卫军和黑旗军的金币消耗从350c增加到360c。


村庄:生命值从2500降低到2000,视野从32降低到24。


俄罗斯远征团(俄罗斯领事馆):现在派出5个龙骑兵,而不是6个哥萨克

俄罗斯远征旅(俄罗斯领事馆):现在派出25个反制步枪兵,而不是15个轻骑兵。

 

荷兰

 

比利时革命(时代4):现在也将手枪骑兵转变为革命者。


[新]拿骚军团(时代3, 1000c):派遣14名蓝色卫队,并在堡垒解锁训练。


城卫佣兵(时代3,宗教自由):改名为红色长矛骑兵。以前的名字现在用于时代2卡 (500c)发送4个瑞士长枪兵,并使他们在酒馆和兵营以更低的价格训练(-10%)。


卡宾枪手(时代4):独特的手枪骑兵升级(护卫升级)成本降低至850w 950c,射程增加1。


城市卫队(时代4):独特戟兵升级成本降低至650w 850c。研究时间缩短了10秒。

 

埃塞俄比亚



塔博特:每座山地寺院的额外金币减少至900c(原为1000c)。


耕牛(时代2):移动到时代1。


雇佣加农炮手雇佣兵团(时代2):单位数量从8个减少到7个。

雇佣加农炮手(时代3):单位数量从14个减少到12个。


14个索马里盟友(时代3):单位数量减少到11个。

 

苏丹联盟(时代升级):现在提供300影响力(原为400)

索马里联盟(时代升级):现在提供300影响力(原为400)。


内夫特尼亚步枪兵:攻击从15降低到14。

弯刀勇士:伤害倍率加成从步兵改为轻步兵(散兵)。

 

法国


胸甲骑兵:训练时间从60秒减少到55秒。


原住民侦察兵:现在可以从城镇中心和原住民大使馆默认重新训练。


桑斯库洛特(法国大革命):现在反制重步兵而不是所有步兵。


攻占巴士底狱(法国大革命): 桑斯库洛特的攻城伤害提高20%(原为25%)


皇家剑术学校(时代2):同时提高突击步兵的训练时间。


腾跃兵(时代4):独特的散兵升级成本降低至750w 750c。


宪骑兵(时代4):胸甲骑兵升级成本降低至900w 900c。研究时间缩短了10秒。


青年近卫军(时代2,南特敕令):现在也可以在军营里训练掷弹兵。

 

德国


高级建筑(时代4):修复了这张卡不能像预期的那样送德国骑兵的问题。


6波兰翼骑兵:现在提供7个翼骑兵(原为6个)。


圆形军队:如果兄弟之盟也被发送,这张卡现在在条约游戏模式下花费400w 400c。


原住民雇佣兵卡:修复了卡不适用德国文明加成的问题


8个维廷盟友(时代2):数量增加到10个。

9个维廷盟友(时代4):数量增加到11个。

9个哈布斯堡盟友(时代3):数量增加到11个。不再研究哈布斯堡老练科技。

·14个哈布斯堡盟友(时代4):数量增加到17个。


双手剑士 (时代4,威斯特伐利亚条约):同时增加都卜勒武士近战距离+1。


撞针枪(时代4):独特的散兵升级成本降低至850w 850c。攻击力与生命值增加35%(原为40%),但攻击间隔提高到2.5(原为3)。


方顶帽乌兰骑兵(时代4):独特的德国骑兵升级成本降低到825w 825c,同时提高5%的远程护甲。更名为普鲁士乌兰骑兵。


选帝侯(时代1):

修复了皇家猎人在与奥尔登堡皇室结盟后不会消耗任何人口的问题。

修正了同盟原住民单位数量变化与卡片描述不一致的问题。

 

豪德诺索尼

 

新文明奖励:树木持续时间更长(+100%)。

城镇中心大按钮:每个按钮的成本降低5%。


8个艾那弓箭步兵(时代3):增加到9个。

11个艾那弓箭步兵(时代4):增加到20个。

9个森林游荡者(时代4)增加到13个。

6个火枪骑士(时代4)增加到8个。


加拿大保皇党(时代4):不会很快到来。


传统战术:现在影响所有步兵。从长老区移到战士区。


环保主义:树木产量从500%降低到400%,但现在将森林游荡者和火枪骑兵的成本转换为木材和食物。


大规模防御工事2(时代3):改名为高级作战小屋,并与战争小屋训练卡合并。训练时间减少从-35%提高到-40%


[新]原住民战士征召(时代2):取代原住民战士(便宜25%)和团队:原住民社会(+20%建造限制)。


团队:侦察步兵(时代2):移动到时代1,同时派遣1个原住民侦察兵。


贝壳串珠(时代4):移动到3岁,同时减少单位训练时间-20%(火炮/攻城单位仅-5%)


作战小屋训练(时代2):被高级作战小屋(原大规模防御工事2)取代。


修正了作战小屋不一致的拼写。


艾那弓箭步兵:移除动态攻击间隔机制。

 

豪萨


耕牛(时代2):移动到时代1。


柏柏尔联盟(时代升级):现在提供300影响力(原为400)。

阿坎联盟(时代升级):现在提供300影响力(原为400)。

伊玛目(摩洛哥联盟):修正了伊玛目会消耗食物和影响力的问题。现在只需要影响力就可以了。

 

印加


女王的节日(干查屋大按钮):每个消耗减少50资源。

 

海螺信使:现在对雇佣兵造成+5倍伤害。


奇穆游击兵:对火炮的伤害倍率从1.5倍降低到1.2倍。


投石索兵:

对火炮的伤害倍率从2倍提高到2.5倍。

对骑兵的伤害倍率降低到0.3倍(从0.5倍),对步兵的伤害倍率降低到1.25倍(从1.5倍)。


艾马拉援助(时代2):

现在对英雄加成3.5x伤害,而不是对雇佣兵。

提高伤害+9(原为+15)。

使海螺信使限制提高+15(原为+5)

现在发送7个海螺信使(原为5个)。

 

云中要塞(时代4):移动到时代3。

 

印度

 

船运:船运经验惩罚提高到10%(原为8%)。

 

7奥斯曼步兵(奥斯曼领事馆):减少到6


达罗毗茶武术(时代2):现在提高拉杰普人近战伤害20%(原为30%)。


拉杰普特(曼萨卜达尔):近战伤害降低为12(原为14)。掩护模式下的近战攻击从7减少为6。

 

意大利


锡耶纳金融家(时代2):现在存款800f(从1000f下调)。

卢卡金融家(时代3):现在存款1200w(原为1500w)。

热那亚金融家(时代3):现在存款1200c(原为1500c)。

佛罗伦萨金融家(时代4):现在存款2300c(原为3000c)。

迪皮艾塔山(时代2):现在存款600c(从700c下调)。

乌菲齐(时代2):经验收集率在资源转换期间降低到0.2(从0.5)。


罗马战术(时代4):步兵生命值增加15%(原为30%)。


神圣联盟(时代4):增加了1500c的发卡成本。


红衫军(时代4):改名为加里波第志愿军。


教皇卫队(政治家):

教皇卫队的数量从8个减少到5个,当使用高级政治家卡时,从12个减少到10个。

现在也激活教宗护卫的护卫和帝国升级。

 

重弩长炮(时代4):独特的长管炮升级成本增加到450w 450f,远程抗性增加5%。

 

伽利略迫击炮(时代4): 独特的迫击炮升级成本增加到400w 400f,迫击炮成本-50c。



神射手:

击晕攻击对骑兵和突击步兵的伤害加成分别降低到0.4倍和0.3倍(从0.6倍和0.5倍)。

 

教宗义勇军:现在只对其他远程步兵提供伤害偏转。

教宗护卫:现在只对其他骑兵提供伤害偏转。

 

日本

 

近战(时代3):生命值提升至15%(原为10%)。

 

拉科塔

 

斧骑兵:对轻骑兵的伤害倍增从0.5倍恢复为0.75倍。

 

冬季计数(时代4):移至时代1。

 

七火议会 (时代4):单位数量减少到7(从21)(2弓2棍3散),消耗减少到400c(从750c)。

 

拉科塔托卡拉战士(时代2,大按键):消耗从2000f降为1800f。

 

马耳他

 

文明奖励:发卡对船只和火炮的生命值增加现在是+1%(其他仍为2%)


摩根的旗舰(时代4):增加了缺失的1500c发卡成本。


城墙枪炮(时代3):

光环范围从12增加到16;

如果十字军骑士的科技被研究了,不再提高靠近敌人城墙附近的卫士的战斗力。

 

喷火车(时代2):现在也送一个炮兵制造厂马车。

 

7火焰兵(时代3):单位数量增加到8个


仓库:

成本从50w 50c增加到75w 75c,建造时间从20s增加到24s。

爆炸半径从16降低到14。

 

固定炮:

不再受马耳他发卡生命值加成的影响。

人口从7减少到6,射程从35个减少到34个。

减少到敌人第一个城镇中心的最大距离限制。

 

医院:以2.00(原为2.50)的速度治疗半径为8的单位(原为12)。

 

火焰兵:增加所有远程攻击的目标锁定。


劲弩手(时代4):独特弩手升级成本降低至775w 775c,但战斗强度只提高35%(原为40%)。

蛇怪炮(时代4):独特的长管炮升级成本增加到400w 400f。长管炮现在造成额外的毒性伤害。

 

墨西哥


高级边境防御工事(中美洲革命):这张卡现在在革命期间花费200w。返回墨西哥后费用取消。

货运船(里奥格兰德革命):现在也减少拓荒者训练时间20%。

老三百(德克萨斯革命):现在最多运送24名拓荒者(从85人下调)。

 

阿尤特拉计划(时代4):再次降低革命者的消耗(从-30%降至-10%),并允许10人一组训练。

 

图斯特佩克计划(时代3):增加成本1000w和1000f。

 

索诺拉牲畜盗贼 (时代3, 索诺拉): 牲畜盗贼不能再狩猎或采集可猎杀的动物。


老练劫匪(时代3),帝国民团(时代5):现在使劫匪的射程增加1。

民团(时代4):独特的劫匪升级成本降低为800w 800c。单位消耗减少-10%,射程增加1。


牧民骑手 (时代4):独特的游击叛兵升级费用降低到900c到900c。研究时间缩短了10秒。


游击叛兵:突击步兵的伤害加成被移除。

大庄园:视野从34降低到24。

叛乱者:所需食物从65增加到70。


土耳其


奥斯曼炮手:

训练时间从42秒增加到44秒。

对轻骑兵的伤害倍率从2.5倍降低至2.25倍。

 

火炮:视野增加+3,现在默认使用独特的奥斯曼皮肤。

 

奥斯曼步兵:伤害从6点提高到8点,但远程乘数从4点降低到3点。

 

巴什波祖克:对村民增加0.75倍的负伤害。

 

铁帽炮兵:

视野从15修正为17。

对火炮的伤害倍率降低到2.0倍(从2.25倍)。

 

奥斯曼重骑兵:

隐藏成本从280个食物增加到400个。经验奖励相应调整。

单位名称更正为Sipahi(从Spahi)。

 

游牧民:现在建造城镇中心比其他村民慢15%。


4 铁帽炮兵(时代3):单位数量增加到5个


米勒特制度(时代1):消耗从50w上调至75w。


伊玛目(时代1→时代2):成本降低到800f,但现在只能发送100c(从150c下调)。

 

卡皮库鲁军团(宫廷阴谋,时代4):消耗从2200f上调至2500f。

 

乌鲁菲利斯(时代4):独特的铁帽炮兵升级成本降低到825w 875c,同时降低单位成本-5食物和货币。

 

奥斯曼护卫 (时代4):独特的奥斯曼轻骑兵级成本降低到875w 825c

 

葡萄牙

 

塔与剑军团(时代4, 托尔德西利亚斯条约):现在也提高黑骑士的生命值(15%)和近战伤害(+30%)。

 

法令弩兵(时代4):独特弩手升级成本降低至700w 700c,单位价格降低25%。研究时间缩短15秒。

 

军团兵(时代4)):独特火枪手升级成本降低至700w 700c,但战斗强度仅提高35%(原为40%)。

 

军团枪骑兵(时代4)):龙骑兵唯一升级费用降低为900w 900c。

 

俄罗斯


射击军:LOS从16增加到18。


火枪手:改名为俄国重装步兵。添加独特的视觉效果。

长戟兵:改名为尉官。添加了独特的视觉效果,现在可以在时代2训练。

注意:这些单位的战斗能力总是低于其他火枪手和戟手。为了使这些独特的值更明显,这些单位现在是独特的单位。


掷弹兵(时代2):单位数量增加到5个。


[新]6尉官(时代2):添加。

 

贵族铁骑(时代2):不再影响步兵,而是影响骑射手。

 

[新]新秩序军团(时代2):提高射击军,俄国重型步兵,尉官的生命值和伤害+10%

 

[新]乡绅(时代2):使骑射手可以在商业时代训练,以木材成本(55w)替代金币成本。

 

普约特的玩具兵(时代4):伤害和生命值提升降低到15%(原为25%),但卡牌现在也影响尉官和掷弹兵。

 

[新]俄罗斯军团(时代3):尉官的生命值增加,尉官从附近的步兵那里获得更多生命值。

 

[新]米柳京改革(时代4):把俄国重装火枪兵变成北方火枪手(消耗人口)。

 

[新]巴什基尔叛乱(时代3):将哥萨克变成纪律严格的鞑靼骑射手(消耗人口)

 

队伍:罗曼诺夫王室(时代2):移至时代1。

 

[新]图拉武器铸造(时代2):提供2个掷弹兵和1辆炮兵制造厂马车

 


西化(时代3,改革派沙皇):现在也研究老练尉官,费用从300w 300c增加到400w 400c。

圣彼得革新运动(时代4,改革派沙皇):成本从2500c变为1600w 1600c。

 

巴什基尔矮种马(时代4,改革派沙皇):现在提供23个升级的反制步枪兵,而不是17个护卫轻骑兵。更名为救生员机队。

 

鞑靼忠诚者(时代4):独特骑兵弓箭手升级成本降低至775w 775c,但战斗强度仅提高35%(原为40%)。研究的时间缩短了10%。改名为Dvoryane。

 

巴甫洛夫掷弹兵(时代4):独特掷弹兵升级成本降低到875w 875c,单位成本降低10%。

 

西班牙

 

西班牙大黄金:修正了一些西班牙革命中可用卡牌不能正常生效的情况。

 

皇家长戟兵(时代4,占领新世界的皇家法令):现在也给予戟兵生命恢复和晋升能力。

 

野鹅军团(四,占领新世界的皇家法令):

 

移至时代3。2000f的成本保持不变。

 

现在运送20个爱尔兰准将而不是10个火绳枪骑兵。

 

酒馆解锁爱尔兰准将,并提高他们的移动和攻击速度。

 

剑士 (时代4):独特的兰朵武士升级成本降低到900w 900c,并且兰朵武士现在对重步兵造成1.25倍的伤害。

 

Garrochistas (时代4):独特的枪骑兵升级成本降低到850w 850c,枪骑兵移动速度提高+0.25。

 

西班牙大方阵 (时代4):独特的长矛兵升级消耗降低到650w 650c。研究时间缩短了10秒。

 

瑞典


卡尔远征军:

费用从60f40c增加到65f45c。

对步枪步兵的负近战伤害乘数改变为包括所有轻步兵单位。

 

皮革炮:

不再被标记为枪炮步战兵。

训练时间从33秒增加到38秒。

对重骑兵的伤害倍率从0.6降低到0.5倍。

 

芬兰轻装骑兵:伤害乘数从0.7倍增加到0.75倍。

 

农舍:建造时间从16秒增加到19秒。


线列掷弹兵(时代3):增加。


1炮兵制造厂马车+ 1皮革炮(时代2):改名为Julita Styckebruk

 

德国雇佣兵契约(时代4):提高雇佣兵20%的伤害和生命值(原为25%)。


古斯塔夫卫队(时代2,罗斯基勒条约):现在有更多的护甲(5%)和移动速度(0.25)。


达拉纳长矛兵(时代4):独特的长矛兵升级成本降低到775w,单位成本降低-25%。

 

近卫连队(时代4):独特的芬兰轻装骑兵升级成本降低到800w 800c

 

美国

 

德国移民(时代1):

移民马车现在可以在商业时代训练。

提供一个农场马车。

增加200木材的成本。

 

俄克拉何马黑山(时代3):消耗从200w增加到250w。

 

肯塔基猎人(时代3,肯塔基):不再增加叛兵的射程,但会送出5叛兵。

 

佛罗里达牛仔猎人(时代5,佛罗里达):现在根据已发送的船运量发送2头牛和2个短枪商人骑兵。

 

塞米诺尔矮种马(时代5,佛罗里达):现在也会发送9轻骑兵

 

马里昂牵制战术 (时代4,南卡罗莱纳):现在也发送2木质假炮。

 

志愿军(时代4):独特的州民兵升级费用降低到725w 725c。研究时间缩短了15秒。

 

革命

 

2辆篷车(无限):不再增加+2的建造限制。相反,使用这张卡的革命(巴西,海地)给予他们+4的建造限制。

 

北非诸国

 

忠诚战士:添加。

 

亡命之徒战斗力:添加。

 

加拿大

 

更新来自英国,法国和豪德诺索尼的卡片。

 

灰熊:现在消耗1个人口。

 

16火枪手(无限):添加。

 

[新]国防兵:研究火枪手的老练和护卫升级,成本-10%,生命-10%,伤害-20%,射程+2。

 

加拿大民兵军官:添加,提高村民、原住民战士和民兵的战斗力。

 

埃及

 

雇佣巴尔干骑兵:单位数量从5个减少到4个。

 

在英国这张卡已经没有了。

 

芬兰

 

北方荒野:清理了工具提示。训练渔船不再需要卡牌。

 

碉堡:碉堡建造限制从无限变为15。

 

5个碉堡(无限):这张卡不再是无限的,现在发送4个碉堡和1个堡垒。改名为芬兰堡。

 

添加了几张瑞典和俄罗斯卡片。

 

大哥伦比亚

 

独立卫队:对骑兵的远程伤害增加1.5倍,与其他革命卫队的表现相当。

 

[新]哥伦比亚军队:解锁兵营里火药单位的帝国升级,大大降低升级成本。

 

海地

 

海盗:人口消耗现在-2(初始为4),而不是设置为1。

 

革命:现在减少-15%的生命值(从+20%下调),同时-10的食物消耗和+2射程。单位重命名。

 

现在在英国也可用。

 

匈牙利

 

亡命之徒战斗力:添加。

现在也在研究奥斯曼轻骑兵和俄罗斯哥萨克的护卫升级。

 

印尼

 

2装甲船(无限):添加到家乡。

 

墨西哥

 

文明名称:文明现在被称为革命墨西哥,以适当区分墨西哥文明。

 

牲畜盗贼:

现在被分类为枪骑兵和重骑兵,而不是轻骑兵。

成本从100f变为50w 50c

增加20%的攻城伤害护甲和40%的远程伤害护甲(从20%)

速度从7.25降低到6.5。

现在可以对抗炮兵和轻型步兵而不是重骑兵。

 

狂野西部:当酒馆的民间英雄技术已经激活时不能再进行研究(反之亦然)。

 

罗马尼亚

 

罗马尼亚火枪兵:生命值增加15%(原为10%),但消耗10点食物。

 

骑兵战斗力:添加。

 

[新]多瑙河公国:解锁法纳尔家族的盟友。

 

骑术学校:添加。

 

罗马尼亚枪骑兵:只能发送一次,但现在也允许罗马尼亚枪骑兵从堡垒训练。

 

南非

 

旅行车:现在可以从城镇中心、马厩、堡垒和帆船中训练。

 

所有的房子都变成了长途马车。

 

现在默认授予200人口。

 

美国

 

不再提高加特林机关枪的生命值,但现在生成一个将军。

 

用美国文明的各种卡片更新了革命。

赶牛人:卡被肥沃低地取代。

征兵制:卡被罗德岛民兵取代。

牛仔:卡牌被查尔斯李的大陆军轻龙骑兵取代。

美洲原住民盟友:卡被25波旁盟友取代。

志愿者:卡牌被摩根的大陆军神枪手取代。

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