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狂爪拳配装推荐三(行速拳+对属衣)

2023-03-10 13:30 作者:超级滑稽球w  | 我要投稿

0. 前言:
行速拳配置咕了挺久的,其实和之前的配置思路区别不是很大,主要区别于追加的选择上。

本文会稍微加一些版本战士成分,但是考虑到版本更新也就一个月内的事,还望见谅。

引用:布偶的魔法书 (cy-grimoire.netlify.app)



1. 基础数据

假设247力375敏
主手540狂爪
没有勇气的条件下

1%物攻≈38物理攻击
1%攻速≈20攻速
1敏捷≈12攻速(戈尔多+10破风)
1敏捷≈3物理攻击
八孔无勇气战斗面板约6000

总的来说行速拳如果不能常驻勇气,加上装备带不了很多牛,相对来说面板少了些,但不多。

当然,还是推荐输出环境和技术支持的情况下,玩家常驻背刺勇气的,行速拳如果考虑输出也是尽量做到不被打为好,特别是更新五阶后。虽然提升容错也是优势,但后面的王伤害明显会让容错率降低不少;更新五阶后虽然肉度和容错提高,但同时被打要耗蓝量。当然,这并不是说五阶抗伤就不行,也不是非要规定打多高的输出,只是从最根本的角度来说,练练无伤对打王本身就很有帮助。
另外,现版本的行速拳能不带龙伏万速,也就是戒指位可以多解放一个孔。也就是龙伏穿越二选一即可,配装灵活性有所提升。

需要强调的是,如果要兼顾输出和生存能力,装备配置要求会很高,切勿在孔位不足的情况下盲目堆生存。输出和生存一般只能选择一项,又想安逸又想有输出不太现实。而且行速拳并不等于低配拳,切记。

另外五阶由于伤害提升,化劲的设计,行速拳启动速度快加上手感流畅也是不错的优势。


2.重要属性分析
首先是万速
需要注意的是以下攻速只是按照我的配置计算的,攻速数字不一定百分百准确,请根据自己配置做调整
10级破风+戈尔多+10级体术+375敏的情况下,无额外敏捷,满级攻速大约为7232

加上疾袭提供的1800为9032

万速手段也比较多
一般来说行速拳要考虑抗伤和攻速的情况下,带一颗幽灵牛较合理,如果只是想提升容错可以带2颗提一下输出。

方案一: 9032+魔壶1000= 10032攻速 (不支持幽灵牛)
方案一最容易达到万速,但是不能上牛有点痛,对不喜欢牛减抗的玩家来说还是不错的

方案二: 9032+魔壶1000+攻速托环100+神速轨迹(约180)=10312攻速(支持1幽灵牛)
方案二需要花技能点到神轨上,目前可以用,不过五阶后技能点会奇缺无比

方案三: 9032+魔壶1000+10级敏捷料理(约360)= 10392攻速 (支持2幽灵牛)
有敏捷料理好友的玩家可以考虑此项,替换武攻即可,狂爪不缺面板
反正我有

方案四: 9032+龙伏1000(不吃药)=10032
摆大烂

建议根据个人攻速选择,也不一定要按照我给的方案来,供参考。


接下来是百暴
如果带的是圣诞树的话
副手推荐暴击小刀15+衣服24+人物25+料理30+好战5=99(≈0)
剩下的暴击,根据抗暴大小从巨蛛,内吉木,毕龙,诺瓦里选。如果高于25抗暴需要用暴击帽,如刨冰,毛球,松鼠,酒壶等。并且目前不建议行速拳去打高抗暴王。当然五阶后,都可以直接用圣诞树。

推荐用邪恶蕾菲娜(12)达到111暴击,也足够支持两个弗拉

因为邪蕾又减物抗,所以五阶前行速拳抗伤能力可能没你想的这么高

目前来说,如果平常如果抗暴接触较多,只能选用暴击帽,万幸的是目前行速拳多带个龙伏就可以用奈帽了。
行速拳不是特别推荐拿力量换暴击能力点,本来没牛的情况下爆伤就低,而且不带牛就得带弗拉
五阶堆不堆百暴之后会说。


最后是高星的贯穿计算
首先常驻的有背刺的25+穿甲油10+狂爪9=44
一般高星配置用的圣诞树16+魔团子20+邪蕾10=46
不计算时装已经90了,足够用,有条件二孔的玩家可以再带个炎龙,97贯穿。倒不是一定要百贯,炎龙多给蓝也不亏输出。

同时如果时装有不错的贯穿的话可以自行选择省去别的贯穿手段,比如中防高星不用背刺也是可行的,提升一下流畅性。或者时装贯穿够直接把一些装备贯穿石头拆了,比如正在涨价的魔团子。


3.王石收益分析
单带圣诞树戈尔多情况下战斗面板大约5300,以此为基础做计算

I. 通用王石对比

如果有看过之前帖子的玩家,应当能知道对属衣和幽灵牛对狂爪的重要性。

另外,因为装备有额外贯穿,可以参考计算贯穿后的等价防御,这里只默认了自带的60%贯穿,需要注意的是这里没有默认玩家会带圣诞树,所以请务必按照自己的实际贯穿对照。

比如下表的1800防,计算贯穿前应当是1800/(1-0.6)=4500防

幽灵牛还是收益最高的。不过考虑到部分行速拳玩家有抗伤和行速需求,一般最多上两颗即可。那么剩下来的通用孔位还是推荐上近伤王石。一般来说,近伤在30多的时候会有明显衰减,可以看到等效1200防的时候就不如上黑影了

这样我们能确定了高星有贯穿和低防王情况下,衣服和戒指的通用石,1牛3弗拉或是2牛2弗拉。当然这里的弗拉可以理解为单位,不一定是非要带弗拉,打个比方,其他7近/6近石都行。

如果配置很低,不用圣诞树,在40基础贯穿的情况下也没有额外贯穿手段,打后期高星可以考虑把弗拉换成黑影,当然更多的是建议别去打。


II.武器王石对比

假设已经带了1牛3弗拉。武器位不会再考虑多带额外幽灵牛,理由同上。

以下王石对比会放上当天的价格供参考,如果价格变动可以酌情考虑更换。

的确能看到,稍微有点防御就是魔团子+炎龙全线赶超,可以发现60贯的情况下,威琉魔的表现竟然能比弗拉好,这也是个新思路。低防情况下弗拉+塔利仍然伤害较高,当然这里更推荐打野王的情况下,如果不太容易死,也可以考虑幽灵牛。低防单纯从伤害角度来说高,但高的并不多,所以除非是只打野王和低防,不然不用这么配。

如果考虑到价格,那么应对高防表现好一些的这俩石头,价格都不菲。如果预算有限的情况下,可以考虑换便宜点的石头。1000价位来说威琉魔还是对的起这个价格了,还多给6攻回。

总结就是,高防魔团子+炎龙,纯野王低防弗拉+塔利(幽灵牛),可换用威琉魔。


III. 追加王石对比

因为追加一孔一定是用戈尔多/魔轮的,这里是假设双孔,对比二孔石头,没有二孔帽子的可以跳过。

高防情况:假设武器魔团子+炎龙,其他设定同上

低防情况:假设武器塔利+弗拉,其他同上

糖鸟?查无此人

基本上六七百防以上,邪蕾就全线压青影了,所以我认为不论是高防还是低防特化配装都可以直接二孔上邪蕾。再加上邪蕾给的暴击应当正好够2弗拉的,所以追加王石基本确定了戈尔多+邪蕾


IV. 追加选择对比

因为单孔不太需要考虑追加的更换选择,所以这里默认用双孔进行计算。王石选用同上。

当然这里主要计算非暴击追加,暴击追加因为主要打抗暴,再加上有奈帽,没啥可说的。

这基本上能解释圣诞树为什么能作为通用。需要注意的是我的计算基础是80贯穿,只要没百贯圣诞树都很好。另外角冠目前用不了的,不好百暴,先丢着。

当然你想用圣诞树同样的钱买个猫尾我也不拦着。


4. 配装推荐

这里我会把低防高防一块写,基本上区别就在于王石。至于追加,我觉得一个圣诞树能通用,当然读者不喜欢可以换。

一. 武器

狂爪(最好530+,有自信就540+),必定精s,最好双孔

不会有人没有540吧

高防王石:魔团子+炎龙,单孔优先魔团子,可选威琉魔/塔利

低防王石:弗拉+塔利,单孔优先弗拉,可选幽灵牛/威琉魔

别的什么功夫龙,看看价格,算了,不强还涨价。至于攻回王石现在用威琉魔就够了,也不一定要去考虑铁女什么的,当然非要要那双罩也行。白狂牙?查无此人


二.副手

行速拳缺暴击,首选暴击小刀

活动暴击刀:分类小刀/朱樱短刀/潜水小刀/狼爪短剑

常驻暴击刀:皇女/皇魔刀

其他几把非暴击刀虽然不一定用的到,也发在下面了


三.衣服

对属衣,20%对属10%爆伤20爆伤20暴击稳附双孔冒险,或20%对属10%爆伤21爆伤24暴击炸魔双孔冒险


王石:加龟+弗拉/波姆博士,带两牛的情况下可上幽灵牛。差一点暴击的抗暴可以巨蛛,扣蓝很狠,有更好的选择

记得轻化


四.追加

圣诞树


高防王石:戈尔多+邪蕾,单孔只能戈尔多

低防王石:戈尔多+青影,需要注意暴击问题


五.戒指

首选穿越,次选双孔戒指+龙伏


王石:幽灵牛+弗拉,不上幽灵牛也只能黑影了



5. 杂项

I.耐力vs血量王石

满级1耐约94血量

53点能力点 = 岩龙提供的5000血量

相当于拿6点爆伤和5%武器攻击去换一个孔位。

因此,如果你实在要用岩龙堆血,那真不如点耐。当然这个问题本质就是问题,为什么要堆这么高血呢


II.暴击能力点

15暴击=51能力点

假设和毕龙比,相当于拿6点爆伤5%物攻100蓝换一个孔位

你觉得赚就赚吧

另外,毕龙其实没超模多少。考虑到别的职业配装通用性可以参考,当然之后更新暴击的事可以再说。


III.对无拳(诺瓦vs狂爪)

诺瓦可以不带戈尔多,是一个不错的优势,还可以省一个减仇料理格子。假设我们给诺瓦多吃个敏捷的话

伤害稍微有点防御就打不过狂爪了,不过多11点攻回也是优势。所以如果专门新做个对无拳并没有必要,已经有的诺瓦也可以继续用,特别是如果需要空一个料理,比如抗性和血量,打无属野王低防。


6. 总结

又在玩行速拳喔,休息一下吧

行速很久没动过了,倒不是不喜欢玩或者有偏见,主要是目前的怪的难度,以神勇来说打起来绰绰有余... 越出越简单,就感觉少了点味,没有慢慢体验技能的感觉了。

希望赶紧上点强度吧,把boss出的有点挑战性,不然现在完全想不到哪里能掏行速拳出来玩。不过五阶之后行速启动快是舒服了不少,除了配装上还是不那么舒服以外。

还有这破服务器什么时候换

另外发点牢骚

虽然游戏上架后发生了很多事,也有很多想说的,考虑篇幅,只说两段废话。

一些攻略作者并不在乎自己的作品是否有很多玩家阅读,是否被玩家宣传广为人知,是否所写的职业被所有玩家认可;更在乎的是该读到这篇攻略的该职业玩家有没有受到帮助和启发,更在乎这些职业玩家是否有实践得出的不同观点,更在乎在与职业玩家交流的同时有没有提升自己的理解。作者花费的时间和精力理应传递价值,而不是积攒虚拟的名气,这才是,也理应是作者能得到的最大认可。

然后,关于优越人的事,仅针对部分玩家:第一,大部分国服的公会和原生国际公会都很少有这样的人,正常玩家居多;第二,科普一下,介于两者之间的一般是歧视链的底层,多出家门走走;最后就是,会通过虚拟体验产生对现实错误认知的人,一方面是社会阶级问题,一方面是教育问题,我讲的什么道理读者应当能懂。


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