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几何冲刺2.2还更新啥?(2.2解析二)

2019-06-09 20:16 作者:小青風  | 我要投稿

各位好,这里是Rukkus,又是我。今天继续和一起看看2.2会更新啥。废话不说。

1.新的物品栏分类

■是啥?

在rub发布的关于缩放的视频我发现,底下物品栏有个奇怪的白色方块□。但是具体是干什么的我也不清楚。或许是新的装饰或者还没做出贴图的新分类吧。

2.编辑器缩放

我的天哪...


从视频(或者是图片)我们可以看到,固定一个点,然后就可以随意的拉伸和放大缩小。但是现在看,传统的比例放大缩小还没有删除(因为底下还有两个scale按钮,左边应该是新的缩放),以后删不删未知。

3.Scale缩放命令

rub添加了缩放命令(相信这也是无数creator梦寐以求的指令)。外观是天蓝色的。

界面

界面没什么好说的,很像rotate指令的界面,目标组和缩放中心组。touch triggered和spawn triggered一如既往,x轴缩放和y轴缩放比例,样式,时间。不过那个lock object scale和Only move scale弄不懂。

3.Random指令

首先要说的是,subzero里已经有random指令了,但是仅仅只是两个组之间。而rub最新的预告是这样的👇

不难理解他的用法,就是添加组和其几率。至于怎么算的,大概是单个组的chance占chance总和的比例就是其概率。然后touch triggered什么的懒得说了。外观大概是这样的。

哈哈

4.Move指令的更改

各位可以看到,lock to player x/y(锁定玩家x/y轴)下面多了两个,为Lock to camera x/y,应该就是锁定镜头的x/y,毕竟2.2会添加镜头移动啥的。

5.Object设定界面

rub视频右下角两个选项没露全

首先,左下角Dont fade选项上重叠了一个选项,写着Ects。这个在subzero里已经有了。应该就是portal和orb不显示触发效果。而右下貌似多了五个选项。Iceblock大概是自由移动模式(后面会说)方块踩上去会很滑。而Nonstick机翻意思是不粘。可能是零摩擦。yt上有人说是坚不可摧,我反正不理解什么意思。左边的那个按钮选项看不清,下面的两个按钮没显示全,发布的时候因该会重新排版的。

6.编辑器menu更改

左侧选项栏除了subzero里的record order和startpos playback等以外,上面多了一个Preview anim。anim大概是animation缩写。也就是说编辑器里或许能够预览动画,如怪兽的动画,粒子的动画。而最上方还有一个看不清的选项,只能看到(debug)一词,不知道干什么用的。

而右侧,unlock layers在subzero出现了,锁定层就是在编辑器的设置里有个“enable layer lock”选项,开启后可以通过点击层的编号数字进行锁定和解锁层。

下方有个newgroupx/y,搞不懂什么用 。最上方有个create loop,可以创造spawn命令循环组,就是循环触发指令。

7.关卡暂停界面

rub的一个暂停

首先,右上角多了个slow/normal按钮,说不定是时间扭曲,原版hack?右下角多了一个“info”选项,具体什么样我没搞懂。

8.自由移动。

很明显,多了一个自由移动模式,具体用法应该是电脑版左右方向键移动,手机按两个按钮移动吧。原地跳跃的时候,方块不会旋转。

9.粒子

到了重头戏了,有好多,我们一点一点说吧。

首先,我们发现多了好几种粒子,并且有了动画预览,这也就意味着我们不用为区分不开两个一模一样的粒子而头疼了哈哈。

第一页,东西非常多,首先左侧是预览,同时可以调试。上面的1.2.3有不同功能。

3选中了可以调整粒子喷射范围和速度

2选中可以直接设置喷射高度。

1选中可以调整喷射起点范围。

左列滑块可以调整粒子,而右列大概是对左列的调整(微调)。后面都是这样的。

第二页可以调整起始颜色和粒子大小,并且结束时粒子旋转角度等。在色盘选择颜色,然后在这里调整RGB,也就是微调。

第三页就是附加功能(不是fujia啊啊啊)很多,,但是我没太搞懂,各位可以自行观看预告探索。

最后一页很简单,就是粒子的样式啦。

总结一下,2.2大概是一次超级棒的更新吧(能不能在有生之年发布就不好说了)添加更多东西,creator的福利,不管是特效方面,玩法方面,指令方面等等等等等等等等。尤其是小游戏制作一定会简单许多。rub也说过2.2更新会让造关更简单(指令应该不会简单),也就是说,2.2就是所以玩家的大福利啊,尤其是creator们。

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