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暗黑地牢2(Darkest Dungeon II)——敌在马车内,玻璃心嘴强王者的友谊之旅

2021-10-30 19:38 作者:CrimsonMage  | 我要投稿

暗黑地牢顾名思义是黑暗、压抑的游戏。这代游戏以马车行驶表现了在地图不同分支之间的选择。让一行人秉一盏孤灯行进在破败、荒凉、白骨遍地的道路上。初玩觉得有些新意,但在随后反复的折磨之旅中则显得重复且浪费时间。

早就久仰四人冒险,疯了五个的大名,这一代加入了羁(吵)绊(架)系统,使角色的压力值成功打破第四面墙,令玩家内心备受煎熬。不守护、暴击、补刀都会引起队友的不满,即使生命已如风中残烛,依然外斗外行、内斗内行,全力为友军提升焦虑与添加Debuff。这时候玩家想摋他的心都有了。队伍有时候少人了,真不是救不了,是求锤得锤,由他去吧。

一旦压力涨满进入崩溃,已有的友谊清零,与所有队友关系恶化,轻易进入嫉妒、愤慨、仇视关系,随后一路毒舌怨言,带崩多个队友,形成连锁爆炸。

作为经历了许多的冒险者,带着最后希望在废土求生的一行人,竟然肆意发泄自己的小情绪(多数都是不合理的),也许去看心理医生是这群人最好的归宿。

面对分支选择和是否战斗的决定也时时产生分歧,而且这种倾向与仅与其本身性格有关。残血的人坚持走战斗道路,到了开战又倾向逃跑,这样的情况时有发生,不照顾眼看就叠满压力了,令人十分窝火。

游戏有很多槽点。玩家的补给、马车的改造只能在旅馆进行,路上能使用的只有战斗物品和饰品。显然车厢卫生是很重要的事,车上不能急救,不能打牌,不能吃面包,只能进行嘴强王者争霸:“这就是装了四具尸体的移动棺椁”“上次我们就在这团灭”,小嘴真甜。另外马车可以在绝望的少数人处以很低的价格得到大量补给,简直如同诈骗或强盗一般,细思恐极。

战斗套路在小队选定时基本已经确定了,熬到下一个旅馆才能提升技能,上路就是煎熬,毫无正反馈。加上每一地区固定种类的敌人,除了换一换抗性之外内心毫无波澜。

只能说暗黑地牢2这款游戏,盛名之下其实难副。


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