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新RTS风暴之门a测后谈谈自己的感受

2023-03-17 11:36 作者:治平君  | 我要投稿

引用资料

内容均出自采访视频

特别感谢贴吧吧主,英文不好参考了很多内容。

https://tieba.baidu.com/p/8227189524

a测透露出来的内容

  1. 单位响应时间非常快。玩过红警2和帝国系列的应该有所体会。红警2的兵你想让他回头还会往前走两步。而帝国4的兵也比较迟钝,拼微操的时候需要注意提前量,只卡最后一丝血操作很容易被出手击杀。即使用shift提前下达指令单位也会有明显的停顿,有点缺少极限秀操作的快感。如果风暴之门能达到星际2那样的单位响应玩起来也是很爽的,比如甩枪兵。

  2. 地图要素丰富。据两个解说吹比是做的很好看,但是也没有实际画面,多好看也不是很清楚。除此之外相比于星际2会有更多的地图元素。据解说吹比,可能会出现野怪机制和更多的地形限制来影响游戏。

  3. 游戏节奏,大致从作战时间和扩张速度两个方面来说。(也就是打架和运营)。单位杀伤力适中,不会像星际二一样正面一下不管就蒸发了,也不会两坨兵打一年。扩张速度会比星际二慢(可能在限制基地,建造时间,采集速度,生产速度等地方做限制?),星际2自从12农之后节奏非常快,40秒二矿,1分半裸3,8分钟就200了。同时为了避免后期城市化导致对局时间太长太无聊,会有泰坦之类的攻城大杀器。

  4. 游戏模式。1v1,3v3,pve等。11目前完成率低,英雄系统和野怪系统没有展示(也可能没有?毕竟不好平衡)。33会有天梯排名并作为主要的竞技模式之一。

  5. 会有施法单位。要和星际一样疯狂tab丢技能了(毕竟像二哈烤姐tks这种一脸技能玩起来还是好玩)。不过单位模型不会过小,聚团没有星际2这么严重,等于削弱了aoe的影响力。

  6. 界面优化等。对局外的页面优化很不错,游玩引导设计的很好,账号升级什么的非常显而易见。(当然啦,都2023年要是连菜单ui都做不好可以切腹了)在对局内,新增了一个专门生产单位的界面(怎么越听越像红警了)。单位做的非常清晰,聚在一团也能精准点出,也不容易漏看单位(mgj,你这样我孙哥怎么裤裆藏雷)。

个人感想

       还是抱有比较高的期待的,虽说现在不是rts的时代,但是对我来说rts是非常好玩的, 我很享受这种指挥着千军万马的过程。现在能有一批这样的人愿意全心投入做一款rts是难能可贵的。就算是做一个星际2的复刻我也非常期待,何况还做出了如此多的创新。多ve和多v多天梯,以及对局节奏的优化是我非常看好的地方。

       问题还是有的,目前来看建模确实质量不高,单位上也没见有多少创新。最大的问题还是现在还是在画饼,没有到实机演示阶段。究竟能做到怎样还是要打个问号,是否有能力构建一个良好的游戏环境和社区环境,也要打个问号。官方说6月份会beta测,但是按照暴雪老员工的传统艺能,感觉要鸽。

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