【科幻电影与现实联系】《只有现实才是真实的》
2045年,虚拟现实技术高度发达,名为“绿洲”的虚拟世界有将现实世界取而代之的架势,故事也在正义与邪恶的对抗中展开。

这便是今日要安利的科幻冒险电影《头号玩家》,那个传说有了119个充满童年欢乐与青春激情的ACGN彩蛋的著名大电影
(ACGN即Animation(动画)、Comics(漫画)与Games(游戏)及Novels小说。主要指轻小说(LightNovels)的首字母缩写,来源不是英语,也不是一个英语单词,并没有完全对应的广泛使用的中文翻译。ACG所指内容也涵盖轻小说,因此虽有人提出使用ACGN作为该词的演进说法,但实际上绝大多数场合仍在使用ACG。不过由于近年来轻小说的发展,使用ACGN的人群也正逐渐增多。)
ACG一词流行于华语文化圈,文化发源于日本,但在日本却不怎么使用该词,在英语文化圈里也并不普及。)
《头号玩家》是知名大导演斯皮尔伯格的作品,一播出反响热烈,豆瓣评分直接9.2,经过一段时间的沉淀稳定在了8.7。

虽然电影的评分很高,但是其实对于这部电影的好坏一直都有争议。
 觉得好的大部分是因为电影里充满了各种惊喜彩蛋,勾起了一代人的集体回忆,同时电影节奏轻快不拖沓,基本全程无尿点,特技效果一流,绿洲世界让人充满新奇感,作为一部商业巨作,满分。
觉得差强人意的人认为,电影去掉彩蛋与特效,故事人物便就没有可圈可点的精彩了,靠特效与情怀堆砌的电影不能叫真正的好科幻电影。

在我看来,这部电影其实并不仅仅是一场狂欢这么简单,换一个角度,说不定会有新的感悟
有人认为这部电影所揭示的意义还是有一定深度的,比如第一关告诉你,有时候退一步,就是海阔天空;第二关告诉你,人生很短暂,关键的一步一定要迈对;第三关告诉你,不以成败论英雄,找到乐趣、享受人生;最终关告诉你,别沉迷,活在当下。
但是在我看来,这部电影还可以有更深度的思考,也就是电影里所呈现的社会状态。

一、电影里的社会状态
若游戏世界的感官达到了与现实相差无几时,人们是否会极度迷失,忘记、厌恶乃至舍弃了真实世界?这便是《头号玩家》里的想表达的社会状态,虽是未来,却是一个让人感触良多的预测……
笔者也曾构想剖析过当VR的发展达到了巅峰,配合VR眼镜与触感装备,人在游戏的感受可以做到以假乱真,且这些装置价格足够平民化,几乎人手一套,至时真实的世界发生怎样的狂灾浩劫。
IOI的老大诺兰被主角黑进了系统的时候,就发生了分不清现实和游戏世界的情况。

而对于一般人,世界似乎变得很无趣,民众选择了在游戏里寻找自己的人生——实际正是斯皮尔伯格导演在映照今时今日之世界,不过对于现在的科技来说,确实加了些艺术性的夸大。
笔者不爱游戏,但也不排斥厌恶,笔者只是反对批判那些“不科学不理性地疯狂打游戏”之人 ,打游戏确是一种自由,但 “自律即自由”,首先要实现“自律”,它才谈得上一种“自由”,好在笔者身旁的室友同学玩游戏都很科学自律。
笔者倒是对现实的文化哲学与体育运动等“精神大于物质”的事物更为情深意重,而有这类性质的游戏自然也在此行列之中,因此笔者近来都在极力学习、感悟及分享那款法国工作室开发的中式武打游戏《师父》。当然了,分享归分享,可不要沉迷哦。


吭吭,回说正传吧,免得被人说收了广告费在恰饭。
(既然这样了,笔者占用读者朋友一点时间,声明一下——游戏《师父》官方与笔者可一分钱关系没有,我就这点观看量,他们也不傻,笔者就是发自内心喜欢与敬赏主创人,也是为了传承与发扬咱们自家的优秀传统文化)。
《头号玩家》的绿洲仿佛就是这类世界的一个天堂,人们在里面过着另外一个世界的生活,满足着现实无法满足的一切,欢笑着现实无法欢笑的所有,现实生活赚取的钱财变成了游戏里的钱财,游戏里的钱财也返成了真实世界里的货币。


然而从男主阿姨的男朋友的经历可以看到,大部分人在现实世界里的全部,很可能会在游戏里全部输掉。
最终人们变得迷茫,堕落,分不清现实和虚幻。
即使最后绿洲游戏的老大变成了男主,绿洲的服务器时间会定期关闭鼓励人们回到现实,但是世界哪里那么容易改变,说不定就因为绿洲关服,竞争对手的游戏正好上线,人们又可以继续沉迷……
那为何世界会沦落至此?

绿洲是一款游戏,其实属于娱乐业的范畴,显然绿洲让人沉迷堕落,是娱乐至上,服务业高度发展的结果。
这离我们的世界远吗?一点都不远,因为在我们的世界里,沉迷游戏的孩子和大人都不在少数。如果真的有那么一款绿洲开发出来,我相信电影里的情况未必不会发生,甚至可能会更加疯狂!
那又什么叫作“更加疯狂”?
比如,如果游戏里的人的财富和现实世界连接,那么就意味着有心人可以通过游戏武力掠夺别人的财富,比IOI可怕100倍,世界可能会重构!
不过这个扯远了,至少只要不是无政府状态,便没有任何一个政权会允许游戏里的财富和真实世界直接紧密地挂钩!
但是这一种“极端”预测,在笔者与读者所在的娱乐至上趋势猛增的现实世界里,却是真真切切存在……

二、“绿洲”中曾经你我心中的“绿洲”
《头号玩家》最被人称称乐道之处,是构建起一个由流行文化乃至亚文化组成的乌托邦。在这里不用担心因为热爱漫画、某个小众音乐或Cult电影被称作“Geek”或“Weirdo”,能够肆意表达自己所热爱之事,不怕遇不到伯牙子期,知音挚友。
整个电影有一个故事主线,就是哈利迪的三项挑战,游戏彩蛋,算是哈利迪的几个遗憾。第一项,是速度竞赛。第二项,是电影闪灵第三项,是单机游戏。

长镜头跟随的炫酷飙车赛,高度还原的恐怖片原景,无数ACG人物参与的最终决战......斯皮尔伯格延续了一贯的超水准,把听上去俗不可耐的故事怕成了惊艳的视觉盛宴,人物并非粗劣的Cosplay,而是时髦的精细模型。
我想应该有些朋友应该质疑过那句经典台词——“我来绿洲是为了逃避现实,但我发现了远比自己更重要的东西,我交到了许多朋友,我找到了真爱!”过于莫名其妙与故作矜持吧?

但我们所在的现实会有许多平凡青年在少不更事的时光里,卧薪尝胆于电玩城与“战友”激情对战,通宵达旦,却乐此不疲的吧?
人在孤独寂寞的时候,总是希望获得安慰与鼓励,这句台词倒不为过,即使问笔者,“你所忠爱的,所敬赏的,所奉为圭臬文化,又带给了你什么?”,那笔者也会这样回答。(不过笔者倒没找到“真爱”,因为笔者不想恋爱不会结婚不要孩子……)
说回电影,电影不止一次暗示了主人公现实中的窘迫,甚至一开始他寻找彩蛋的目的也是为了改善生活。
而当今社会也同样有怀着一大批梦想通过游戏走向人生巅峰的人。
每个玩家在游戏中都拥有真正自主选择的自由,呈现出什么样的性格面貌,如何度过自己的时间,完全由玩家自己决定,需要做的只是花时间赚金币并享受快乐,而时间是世界上最公平的资源,它对所有人一视同仁!
电影中头号玩家只能有一位,现实里通过游戏(电竞)获得人生成功的,也只是凤毛麟角……
影片却在最后点出,生活是真实的,逃避不是重点最重要的还是要回归生活,现实又不乏温暖。


“绿洲”里的玩家每一位都像极了热爱游戏(等事物)的我们,我们从他们的身上也看到了我们真实的缩影。而每一个游戏角色也都有着我们的一些回忆,这才是《头号玩家》真正想带给我们的一份情怀。

三、回归现实,老美社会与电影世界相似
这一次的疫情在全世界大爆发,老美成为重灾区之一,在疫情之下,美国经济遭受重击,原因很简单,老美为了自己能用上价廉物美的东西,工厂大部分外移到亚洲地区,本土的工业生产只占GDP10%。
大头是什么?就是服务业和娱乐行业,占50%以上。疫情之下恰恰是这几年他们服务业和娱乐业遭受的打击最大的时候。
美国的发展方向恰恰和电影里的世界是一致的,只是电影作为这种现状的一种极端表现。当一个社会高度娱乐化之后,其实是有风险的,人们会产生精神空虚,以及对现实世界的加剧不满。
西方发达国家一直都有一种观点,就是制造业是落后的,都在鼓吹“去制造业”,发展服务业和娱乐行业。然而经济的本质其实就是物质交换,当一个社会已经不再制造的时候,人们无事可做,还拿什么来交换呢?
电影中的贫民窟自然也就是这样产生的,越来越少的就业机会,好不容易赚来的钱又被游戏卷到有钱人的口袋里,生活只会越来越难,更希望沉醉在游戏的虚幻中,这就是一个闭合剥削环。



《头号玩家》深度揭示的问题,和这场疫情带给我们的思考是部分重合的
男主成为绿洲的主人并不是真正的胜利,哪天绿洲倒闭,人们再次积极地回到生产岗位上,才是一个社会真正的胜利。
一个社会里的真正意义上的物质生产,依然是最重要的,最根本的。
近些年我们自己中华儿女的民族自豪感终于越发强烈了,我们作为一个人口大国首当其冲,率先控制疫情之外,咱们我们站在“命运共同”的角度物资支援他国友邦。
在疫情这样的特殊时期,西方国家没想到他们看不起的工业生产、农业生产才是一个国家真正的民生经济。


还记得笔者在小学启蒙时,便被灌输国外的生产比例优秀的此类话语,常认为我们之所以落后,就因为我们绝大部分的比重都是农业与工业,服务业并不发达,便成了所谓“落后”……
但现在咱们自己也在大力发展服务业与娱乐业了,游戏行业更是成为炙手可热的香饽饽,充满魅力的魔都上海更是定位自己为游戏之都……
看完《头号玩家》,再看看近来世界服务业、娱乐业发达的西方国家状况,过度发达的游戏行业真能为社会带来真正的价值吗?


结语
《头号玩家》在视觉与情怀令人目不暇接的同时,透过一位少年所构建的反乌托邦故事,其最终所一展的内在却并不复杂。
斯皮尔伯格先生用积极正向的方式,透过绚丽的科幻世界,所真正落足的是对现实的回归,虚拟的梦幻永远无法替代真实的美好。他对人性真善的笃信,成为了电影最为真挚的内核。
《头号玩家》用游戏与电影的绚丽情怀引领观众走进了一个令人着迷的世界,在最后又以人性的真情呼吁人们勿忘现实的美好,虚实相生,光影为梦……










后记
也许还是笔者杞人忧天了,但看完《头号玩家》,视觉上瘾后,确实会发自内心对自然、社会乃至人类产生了一种担忧。
笔者还是想忠告一声——我们还是应该居安思危,保持警惕的,服务业尤其是娱乐业过度发展,未必是好事……