【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:82 黏土着色器凹凸贴图


添加【凹凸贴图】
——光学效果,不会影响几何形状
——Eevee下,边缘看不到凹凸,所以只是假象凹凸
思路:大凹痕+指纹+微小划痕
0、无缝贴图制作

一、快捷键
【ctrl+右键】滑动,断开连接
【ctrl+H】折叠节点(后期不需调节点)
【ctrl+J】添加框
【alt+P】移除框
【N】节点-标签(改名字)
【ctrl+shift+左键】🔗【查看器节点】🔗输出(查看效果)
【ctrl+T】快速添加【纹理坐标和映射】节点
二、大凹痕(黑凹白凸)
【纹理坐标】🔗【沃诺罗伊纹理】🔗【运算】🔗【凹凸】🔗【原理化BSDF】
1、新建-纹理-【沃诺罗伊纹理】
(距离)🔗【原理化BSDF】(基础色)
---平滑F1---缩放37---平滑0.5
————沃诺罗伊(颜色)五颜六色细胞形状
————沃诺罗伊(距离)黑白形状
缩放【ctrl+A】应用,纹理保持不变
blender使用一个特定纹理坐标将纹理投射到物体上,缩放并【ctrl+A】应用,纹理保持不变——还是应用前的拉伸状态

2、新建-输入-【纹理坐标】
(生成)🔗沃诺罗伊(矢量)——会被拉伸
(物体)🔗沃诺罗伊(矢量)——ctrl+A就不被拉伸
————所以使用(物体)🔗,可以使用到其他网格物体上,不会出现拉伸

3、新建-矢量-【凹凸】
【沃诺罗伊纹理】(距离)🔗【凹凸】(高度)🔗【原理化BSDF】(法向)
4、新建-转换器-【运算】
---正片叠底(左侧输出值✖️值)
---值 (0.01参考)
————精细调节大凹凸的程度

三、指纹
【映射】🔗【纹理坐标】🔗【图片纹理】🔗【反转】🔗【运算】🔗【凹凸】🔗【原理化BSDF】
1、【图片纹理】-指纹.png
1)色彩空间:非彩色
——不输出彩色信息
2)投影设置:方框
——纹理被作为盒子从6个面投射到物体上
3)混合值0.2
——处理方框(盒子)6个面的接缝

2、【纹理坐标】和【映射】节点(物体)
——【ctrl+T】快速添加节点
类型:纹理
————此时效果指纹凸显,而不是凹陷
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3、新建-颜色-【反转】
——节点可以将黑白颠倒
4、【运算】精细控制数值

三、小划痕,瑕疵
复制以上【指纹节点】,更改贴图

四、混合一二三
1、目的:一二三连接到【凹凸】,用滑块分别控制强度
2、新建-颜色-【混合RGB】节点
1)颜色:黑=0,白=1
若颜色1=0,滤色,即只使用颜色 2
2)系数0=颜色1 被使用
系数1=颜色2 被使用
3)混合模式:滤色
——颜色1一直存在,只控制颜色2强度
——系数0=没有颜色2
系数1=完全颜色2

