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剧情向galgame推荐(新人向)(异世界篇)

2022-01-28 10:55 作者:奇丽梦幻first  | 我要投稿

(本人只是一名普通的galgame爱好者,文章只代表个人观点,如有疏漏偏颇的地方,敬请指正)

前言(闲谈)

距离上一次更新galgame推荐已经隔了很长时间了,这段时间里除了生活中的一些事情之外,也在筹备一些新活,大家可以期待一下。

更得这么慢其实还有另一个原因,就是希望能够有时间总结一下前两篇的问题,这样后面再写的时候能做得更好。其实这个系列大致要做的内容已经定好了,只不过顺序是一个问题,还有一个问题就是,有些我正在推,还没有玩完。好吧,说了这么多,本质上还是懒,但是这个系列我是打算一直写下去的。在此也感谢大家的支持。

这一次我打算试着采用新的方式来推荐,与前两篇不同,这次介绍的公司出圈程度不高,并且公司的作品风格差异比较大,难以通过一个公司找到自己喜爱的作品。因此,这一次用类型风格来分类,希望能帮助更多的新人们找到自己心仪的gal。

说到异世界题材,其实已经屡见不鲜了,无论是动画、漫画或是轻小说,这类题材源远流长,并且近些年也非常热门。但是相比于其他题材中的高频出场,galgame里异世界题材的作品似乎并不多见,大部分的galgame还是以现代社会为背景的居多,毕竟galgame强调日常,不熟悉的日常可不好写。

异世界类的不少都带有战斗系统

而在这为数不多的异世界galgame之中,我个人游玩过,并且给我留下了深刻印象的有两部。

八月的荣光

八月社,即August。提到八月社,有些人可能从《大图书馆的牧羊人》(已动画化)听说过;有些人可能是从富有传奇色彩的包菜中听说过(即《夜明前的琉璃色》的动画中著名的作画崩坏,附带一提动画甚至有泽野配乐);抑或是前几年入坑,刚好赶上《桃花染的皇姫》热度最高的时候,听过那有些洗脑的《呜呼绚烂の泡沫(ゆめ)が如く》。不管你是从哪里接触到的,大部分人的印象都是这是一个主营恋爱喜剧的公司,剧情不能说差,但显然不能跟前面key社和5pb的作品相比较。

熟悉的八月脸

那么为什么我今天还要提八月社呢?这就不得不说在圈内常常被视作八月社最优秀的作品的《秽翼的尤斯蒂娅》。当新人在搜感动向或是剧情优秀的作品时《秽翼的尤斯蒂娅》常常会名列其中,而且在各种galgame评分网站上,《秽翼的尤斯蒂娅》虽然不见得能排进前十,却也有着不输给key社和5pb作品的分数。

源自贴吧的bangumi排名数据【2020.10.14】

《秽翼的尤斯蒂娅》是八月社的第八作,做为八月社最为特殊的作品,《秽翼的尤斯蒂娅》与前几部作品的风格迥异,故事立足于中世纪时期的欧洲,相比现在常见的异世界设定要更加朴素,但却能感受到浓郁的中世纪的时代气息,而不像是套了个异世界噱头的都市小说。故事从一开始就展现出阴暗和残酷的一面,令玩家在开篇就能感受到与八月其他作品的不同。随着故事的深入,世界观慢慢展露,前后的线索连成一块,浮空岛的秘密逐渐浮出水面,最后在高潮之中回归宁静。

我个人最初是被《秽翼的尤斯蒂娅》独特的世界观所吸引的。与普通的galgame不同,《秽翼的尤斯蒂娅》大胆地采用了很多设定,诸如“牢狱”和“羽化病”之类,营造了一个压抑绝望的世界。然而随着故事的发展,却能感受到在这样绝望之中人性的光辉。具体的还是等各位在实际游玩中体验好了。

背景设定

《秽翼的尤斯蒂娅》虽然有不同的女主线,但与常见的共通线+支线的模式不同,更加接近G弦上的魔王的模式,采用的是女主主线+其他女主支线的方式,如果不进入其他女主所在的支线,最终就会进入女主线,女主线即真结局。而且《秽翼的尤斯蒂娅》没有任何战斗系统,这在异世界类的galgame中也算是小众的。

当然,TD大概也算一个

玩完全篇之后,感觉《秽翼的尤斯蒂娅》虽说是架空的世界,却也有着很多现实的隐射,比如比较明显的就是浮空岛和坠落的设定,这与霓虹频繁的地震之间的关联。原作中花费了不少笔墨来描写,让人感受到人类在天灾中的无力,也能感受到人对于预测或是理解天灾成因的渴望。《秽翼的尤斯蒂娅》之所以如此知名,与其雅俗共赏,剧情把控与核心立意并重是分不开的。

只可惜八月社在此作之后再无此类型的作品,《秽翼的尤斯蒂娅》仿佛只是一个试验品一般,甚至连FD(粉丝碟)都没有,因此也让许多人感到惋惜。《桃花染的皇姫》发售之前,曾有传闻说八月要回归剧情作,可惜虽然我没有玩过,但从反响而言,似乎并没有满足大家的预期(不过听说就恋爱萌作而言,质量还是可以的)。

感兴趣的可以玩一玩

叶子的台柱

叶子社,也就是leaf。说起叶子最令人印象深刻的就是《白色相簿》系列了,不管有没有看过动画,但想必大部分人都听说过“又到了白色相簿的季节”和“白学”。我们最为熟悉的梗其实多是出自《白色相簿2》,而《白色相簿2》的成功与优秀的剧本家丸户史明是分不开的,而关于这位剧本家的作品,我会在以后的专栏中再说。

可能没有人不知道吧


相比之前介绍的其他galgame,《传颂之物》并不是传统的视觉小说的模式,而是给予了玩家更多操作体验。当然本质上就是日式rpg与galgame结合而已,但是《传颂之物》剧情与战斗结合得很好,能够用战斗营造剧情中的惊险,而且也不至于过于困难。想体验剧情的玩家可以在普通模式里比较流畅地体验剧情,想挑战极限的玩家也可以选择困难模式,并尝试各种不同角色的组合。

原作战斗画面


然而如果只是做到这样,我还不至于将《传颂之物》写进这次的专栏里,不管系统做得再怎么出色,没有一个好的剧本怎么可能当剧情作推荐呢?《传颂之物》真正强大的地方就是在于其优秀的剧情,无论是人物的刻画还是世界观的展开,抑或是核心谜题的呈现都是教科书级别的。

《传颂之物》为玩家展现的是一个完全不同的异世界,相较于传统的中世纪幻想,《传颂之物》建立在一个充满日本战国时代风格的世界中。无论是艰苦的农村生活,还是地方领主“大名”之类的都能让人耳目一新,但最有趣的还是这个世界的居民:他们全都是各种兽人,有着不同的耳朵和尾巴。而男主在其中却显出了明显的异质感:既没有耳朵尾巴,甚至连脸都被奇异的面具所遮盖,从昏迷中醒来,对于自己的过去也是一概不知。这一切都为之后的故事埋下了伏笔。

右边那个怪人就是男主


《传颂之物》之所以能打动我很大程度上与其氛围的营造相关。前期失忆的男主在小村落里醒来,村庄虽然贫穷,却依然无私地接纳了他。前期游玩的时候,有的时候会感到村落的破旧,剧情也过于平静,但实际上这段剧情也是最温馨的一段。后来主角被迫踏上征讨四方的霸业的时候,虽然有波澜壮阔的史诗和精彩纷呈的剧情,以及各种各样的新人物的加入,但是我却依然十分怀念那段乡村生活,最令人安心的依旧是村里那个淳朴的少女。

温馨


此外《传颂之物》的续作《传颂之物:虚伪的假面》(steam上有哟),在《传颂之物》的基础上,强化了战斗场面(使用了3D建模),并且加强了战斗系统使之更具有可操作性。《虚伪的假面》的立绘在维持过去高水准的同时也与时俱进,在同行中称得上上乘。而剧情方面,由于我个人尚未通关《传颂之物:二人的白皇》,所以暂不评价,当然前期的日常是非常有趣的。(PS:写完文章我才得知,原来传颂之物已经有重置版了)

重置的传颂之物

《传颂之物》系列相比单纯地讲述霸业和王道,很多时候也把笔墨用于描写人物的内心,展现出不同于王而更接近人的一面。然而欲承其冠先承其重,王者的身不由己也被充分地展现。个人认为对于战争的描写《传颂之物》是要优于其续作《虚伪的假面》的(当然我游玩两者之间有一段时间差,可能是我自己主观的印象)。虽然两者的战斗场面都不大,而且受各种限制战斗系统也模拟不出战场的壮大感,但是《传颂之物》尽力回避了一些不必要的大场面,展现的场景往往是小部队的突袭,或是利用地利限制战场规模(比如悬桥上的那一战)。而《虚伪的假面》不知道为什么,明明是大国间的战争,却实在是缺乏实感,战争中壮大的场面描写能力不足,而又缺乏一些必要的战略战术,导致代入感比较差。平心而言《虚伪的假面》在皇都的战斗场面展现得都不错,有压迫感,但是对于战场的描述,实在是不敢恭维。有一场主角团偷袭敌后方的战斗,说是交破偷袭敌我人数太少(敌人质量太差,全是杂兵),说是隐秘潜入我方人又太多,而且氛围不够(搞得战场像郊游似的),比起前作显得逊色许多。《虚伪的假面》时不时让我产生剧本是优秀的轻小说/剧本家所写,但是负责剧本的人可能缺乏军事相关的知识的感觉。当然以上这些纯粹是我个人观点,每个人的实际游玩感受才是真理。


动画做的也不错,可以看

后记(鸽子)

距离我开工这篇专栏已经过去两周了,我鸽子的力量总是超乎我的想象。但是,请期待一下我近期的工作吧!再此先给大家拜个早年了!

至于后续的……会写的,会写的,应该。

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