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能吃到的饼,才是好饼——E3大展回顾之最后的碎碎念篇

2018-06-25 10:07 作者:威廉打游戏  | 我要投稿



如火如荼的E3大展落下帷幕也有一周多了,威廉之前也跟大家简单地聊了些自己比较感兴趣和期待的游戏:


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整场E3,最让我惊艳的竟然是那个我曾最不看好的游戏——E3大展回顾之索尼篇



这片有着14亿人口的国度,其实一直都拥有着世界上最庞大的玩家群体。只不过他们中的大多数,跟《底特律:变人》里的仿生人一样,还没有觉醒罢了(笑)。


真希望我能有马库斯一样的能力,碰他们一下,就能让他们知道手游和页游的背后,还有一个超乎他们想象的大千世界。



不过话说回来,随着最近《变人》这个游戏在中国的社交和直播平台上越炒越火,威廉意识到,对于没有那么了解游戏的玩家来说,“玩给你看”要远比“讲给你听”有用得多。


对于E3大展这样的业界风向标来说,也是如此。


即使你拉着一位萌新,给他剖析半天最新预告片,效果也远不如让他看你实际玩上五分钟。



所以,尽管《赛博朋克2077》、《鬼泣5》、《光环:无尽号》、《上古卷轴6》和《火焰纹章:风花雪月》都在我心中燃起了莫大期待,但毕竟,我们想要真正玩到这些游戏,还不知道要等到哪一天。


不过相对地,本届E3还是有那么几个游戏并没有在单纯播片,而是实打实地公布了发售日期,让玩家们算是有了点盼头。


能吃到的饼,才是好饼!



于是今天威廉就用最后的一点篇幅跟大家说说,接下来的半年时间里,有什么很快就能玩到的精彩游戏:


1. 《煮糊了2》


威廉一直玩命强推的当代最好玩的本地合作游戏之一《煮糊了》终于公布最新续作,而且再过一个多月就能玩到了!



《煮糊了2》将于8月7日登陆全平台(PS4、XBOX1、NS、PC)。


这一作完全继承了前作胡逼搞笑的“地狱厨房”风格,在核心机制不变的情况下,加强了关卡设计,并通过新加入的“扔东西”动作鼓励玩家进行更多花式合作(撕逼)。


并且,这一作终于可以在线联机了。



平心而论,就算《煮糊了2》什么新元素都不加,只是单单推出更多新关卡和新菜式,我也会无脑买。


原因无他,这个游戏跟朋友——尤其是恋人——一起玩真的是太好玩了。


虽然大家都戏称它是“分手厨房”,但我身边长久稳定在一起的恋人们玩这个游戏只会越来越默契,感情越来越好。真的能玩到分手的,只能说明两个人本来就不合适。


与其说是《分手厨房》,我觉得倒不如叫它《结婚厨房》。



2. 《辐射:76》


由于不是系列正统的单人RPG,且还需要全程联网游玩,所以围绕这款辐射新作的争议挺多的。


不过威廉倒是觉得,以辐射如此精彩的世界观和“废土生存”的主题,不出网游才是奇怪了。有情怀的玩家们也不必急着骂人,人家又没说不做《辐射5》了不是吗?



说到底,而对贝塞斯达来说,《上古卷轴online》、《辐射:避难所》和《辐射:76》就是同样指导思想下的产物。


剩下的唯一问题就是,《76》到底会不会好玩?


拿《辐射4》的素材滥竽充数也罢,用老玩家的情怀捞钱也罢,一个游戏到底好不好玩,最终还是要看实际的玩法。



就目前官方放出的消息来看,也许还不错。为什么呢?主要有以下几个原因:


首先,这个游戏是采用类似“hop on, hop off”的多人机制,它是完全可以自己一个人玩的,想参加多人的时候再去联机,并且所有的进度、等级、装备,都不会改变。也就是说,这是一个类似怪物猎人的多人系统,并不排斥独狼玩家。


再就是,多人在线模式完全释放了B社的脑洞,什么生存、制造、交易、建筑、外交、甚至扔核弹都搞出来了目的就是要脱离辐射系列一贯苦大仇深的RPG思路。看得出来,贝塞斯达很久之前就想玩这种高度自由化的“废土社交“游戏了。只是在单人模式中由于种种限制没法这么搞。



每队4人、最多12个人(制作人说的是“a dozen”)的容量下,几乎混合了现代所有好玩的多人游戏元素的《辐射:76》,威廉觉得还是值得期待的。


而且,吃鸡类游戏已经证明了“多人求生”这个题材具有强大的表演属性,加上辐射这个IP本身的号召力,说不定到时候还能在直播平台火上一把。如果能让更多人了解到这个伟大的游戏,也算是偿了所有辐射老玩家的夙愿吧。


这么多年辐射玩过来,我相信我肯定不是唯一一个梦想过“辐射联机版”的人。


到底好不好玩,11月14号就知道了,游戏会登陆PC、XBOX1和PS4。



3. 《生化危机2》重制版


生化危机系列一直是卡普空吵不完的冷饭宝库,基本上每隔几个月就会有一个顶着生化危机名号的新作出来,什么高清版呀、重置版呀、云版呀……


但这次的《生化危机2》重制版不一样。



说实在的,从《生化危机7》到《怪物猎人:世界》,再到这款《生化危机2:重制版》和未来的《鬼泣5》,玩家口中戏称的“卡婊”开始再次展现出了一流大厂的实力和决心。


游戏中抛弃了过时的固定视角,启用了沉浸感极佳的过肩视角——对于生化危机系列来说,这个改变从四代开始才有,所以对于“远古时期”的二代来说,体验上的颠覆性可谓比得上一个新游戏了。



加上毫不含糊地重做的精细画面和全世界最有名的丧尸类恐怖IP,再次“回到原点”的《生化危机2》肯定能卖得不错。


尤其对于威廉这种当年原版生化2发售的时候还是个小屁孩的玩家来说,这更是一个非常好的机会,去仔细重温一下这款引领了一个时代的游戏作品。


重制版将于明年1月25号登陆PS4、XBOX1和PC。



4. 任天堂独占:《八方旅人》(7月13日)、《精灵宝可梦:Let‘s go》(11月16日)、《任天堂明星大乱斗:特别版》(12月7日)、和《马里奥网球:ACE》(昨天!)。


之所以把老任的这四个游戏放到最后说,是因为我本来想给任天堂的新作单独写一期的,但写了一点儿之后,发现这四个游戏写起来全都有点尴尬


尽管剧情和玩法上都有创新,但《八方旅人》看起来仍旧是一个非常“劝退”的游戏它更像是一个为老派JRPG玩家打造的复古盛宴,定位像极了为传统CRPG玩家而做的《永恒之柱》,连尴尬的点都一样——没中文



宝可梦是个很棒的IP,“口袋妖怪”和“宠物小精灵”的大名响彻了几代人的童年,只可惜今年发售的《Let's go》不是系列正统续作,更像是手游《Pokemon Go 》的NS版,主打手机-NS联动机能。


但最尴尬的是,《Pokemon Go》在中国锁区……所以对于中国的玩家来说,相当于失去了一半的乐趣。



《任天堂明星大乱斗》其实是个非常棒的格斗游戏,门槛低,天花板高,多人乱斗欢乐无比,即使完完全全的萌新也能靠猥琐偷袭玩出很多花样。


但Smash显然在国外的口碑要比国内高,在国外有着“北美97”的名号,可在国内知名度有限——大乱斗新作公布了这么久,我在国内的朋友一个人提过这个游戏。


对于一个核心乐趣在于本地多人的游戏来说,《大乱斗》想要在国内受到欢迎和认可,想必还有很长的路要走。



至于《马里奥网球:ACE》则更是这样了。它在中国的境遇跟《Madden NFL 19》有点像——这两项运动在中国的关注度和参与度都太低了导致对应题材的游戏也无人问津。


但这不代表《ACE》不好玩,正相反,从实际的gameplay来看,爽得一批……同《NFL》不同,它不是一个力求严谨的模拟游戏,即使完全不懂网球规则也可以把它当成“动作”游戏来玩,系列死忠和体育爱好者一定要尝试一下。


游戏已于昨天正式发售,老任也非常慷慨地制作了全套中文官网,链接我放在阅读原文里了,感兴趣的同学可以去了解一下。



总结下来,威廉觉得这次E3任天堂的内容更多还是照顾了欧美市场,除了发售日期未定的火纹新作之外,对于中国玩家来说并没有什么特别值得期待的游戏。


但以任天堂的作风,接下来的半年一定还会有出人意表的动作。


希望能早点听到《猎天使魔女3》的消息,到时候再跟大家聊聊神秘性感的贝姐~



下期预告,三款好玩的动作冒险手游!








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