游戏机三家和即将到来的“游戏机战争”
世界上有过很多游戏机,从过去一家独大的雅加达再到20世纪80年代90年代的群雄争霸,逐渐变成了以任天堂、索尼、微软三家公司出品的在全球都具有巨大影响力的游戏机为主,一些其他公司出品,只在小范围内出售购买而没有全球影响力的游戏机为辅助。
任天堂、索尼、微软三家出品的游戏机占据了世界上百分之九十多的市场,这三家公司的游戏机虽然处于相互竞争的关系,但经过多年的“游戏机战争”,在知道都不能彻底击败对方完全占据游戏机市场后,都根据自身的企业综合势力以及游戏开发特点对各自的游戏机发展战略进行了调整。三家游戏机的竞争依然存在,不过因为各自的市场战略不同,所以摩擦远远没有以前那么大了。在差异化发展下,三方默契的结成了“同盟”来共同对抗新的企图进入游戏机市场的企业。
“雅达利大崩溃”后,任天堂凭借红白机(FC游戏机)一度建立起了游戏机霸权。世界上最好玩、最出名的游戏几乎都是首先登陆任天堂的红白机平台。成也萧何,败也萧何!红白机巨大的成功让任天堂迷失了自我,红白机的巨大成功让很多劣质的游戏也借机登陆任天堂,败坏了红白机的品牌。因此为了延续自身的游戏机霸权和名誉,顺势制定了一套霸道且苛刻的游戏机制度,让很多游戏机厂商都苦不堪言。任天堂的游戏机霸权虽然建立,但又因为市场实在太大了,任天堂根本顾不过来,造成了很多国家地区盗版横行。很多游戏厂商都认为都同意和任天堂达成了很不利的商业协议,任天堂却不能保证他们的利益,让他们少赚了很多钱,完全是不公平的。基于这些原因,很多游戏厂商都谋求脱离任天堂,转投他处或是另起炉灶。一家又一家游戏企业推出自家的游戏机品牌,想要复制任天堂的成功。到了二十一世纪,游戏机市场一轮又一轮的洗牌,大的游戏机厂商只剩下了任天堂、索尼、微软三家。雅达利与任天堂失败,让企图独霸游戏机市场的企业认识到。市场很大,单凭一家游戏机根本不可能完全占有,游戏机虽然可以短时间内辉煌无比,但慢慢的会因为游戏厂商、玩家和在没有竞争中失去进取心而一败涂地。雅达利公司名存实亡,原先的游戏机霸主任天堂成为三家游戏厂商中最弱的一家,如今只能靠第一方游戏苦苦支撑。任天堂不论是游戏机销量还是游戏销量,在三家游戏公司中都很亮眼,但第一方游戏终究是有限的,一旦其第一方游戏出现问题,没有强有力的第三方游戏的支持,任天堂再落也不是言语了。
科技经济发展,游戏机市场比以往扩大了很多倍,量十分巨大。通过差异化发展,这三家公司互相竞争填补,合伙占据了游戏机近乎全部的市场,让其他想要进入该领域的公司无从下手。任天堂、索尼、微软三家不论是游戏机、游戏还是相关渠道,经过游戏机战争已经很稳固了,难以撼动。游戏受众也因为差异发展而对各种钟爱的游戏机粘性很强,难以撼动。其他公司如果想要进入,必须冒着白白花费大量的金钱和精力危险,来再起拉起游戏机战争的警报。当下研发游戏的成本比以往是成本增加的,一个游戏机想要成功,必然需要有大量可以吸引玩家视线的游戏。无论是收购还是自己研发?都需要漫长的时间。这段时间,正给了三家游戏公司想方法反击的时间。
现在越来越多的巨无霸公司都纷纷表达了介入游戏机市场想法,给公司增加新的盈利点和社会影响力,有的公司也已经在做了。这自然让任天堂、索尼、微软的游戏机、游戏部门产生了压力。
加强对旗下游戏工作室的掌控力度,收购新的知名游戏公司、企业、IP,这是三家游戏公司在做的。这之外也没有其余的动作,因为三家游戏公司都知道的是“新的游戏机战争”中,担心的不是新的介入的公司,而是其余两家。三家就是铁三角,互相争斗混战,会自然而然的制造一个新游戏机介入不了的区域。壮大自身,防备其余两家,才是最正确的事情。
其他企业想要突入游戏机市场,除非新的有自己可以有超强的游戏机性能和低价格、高性价比,一大批素质良好的游戏,不然只会是“铁三角”位置上下转移的垫脚石。终是风声大,雨点小!
各大其他行业的巨头现在已经摩拳擦掌,蓄势待发。VALVE已经率先出手,亚马逊、苹果、腾讯也都蛰伏等待时机。游戏机“铁三角”也不断巩固自身,拓宽游戏边界,等待“游戏机战争”到来的那一刻。到底是“铁三角”胜利,还是新的游戏机崛起,只有到了那一刻才能最终知晓!