三国杀技能评析(次数与点数)

三国杀技能:次数与点数

一、受到伤害后&受到1点伤害后
★在标准包环境,只有闪电和许褚偶尔能打出多点伤害,在军争引入酒、藤甲、古锭刀之后,一次多点伤害则稀松平常。
★按点数卖血和按次数卖血也成为当年标准包卖血武将能否在军争立足的一个小标准。武将技能的改版补强也有在这里做文章的。
如标反馈到界反馈,标刚烈到界刚烈。对于某些受到伤害后的技能,发动一次和发动X次是一样的(如标奸雄),而有些技能发动1次和发动X次不同但仍选择了发动一次(如放逐、称象)。这些都是在当时的环境下作出的平衡选择。
老版恩怨按次发动,必须要红桃牌才能打发,新版恩怨则是可以随便交一张牌,但是变成按点发动。这种修改在多点伤害少的时候是削弱,但是多点伤害多的时候就算是加强。

二、指定目标后&指定一个目标后
*注:“指定一个目标后”描述上一般写做“指定一名角色为目标后”
有人说,马超的技能描述不是“指定一名角色为目标后”吗,那要是指定了两名角色为目标是不是就不能发动了?当然不是,指定X名目标,就可以依次发动X次。
节命的描述是“受到1点伤害后”,那么荀彧一次受到2点伤害是不是就不能发动了?
而激昂,最初的描述着重点在“一张”意味着用一张牌摸一张牌。现在回过头来看,这就是不管指定多少目标都只能发动一次的“按次发动”。
→所以ol有改过一次结算,红杀大乔孙策,大乔流离孙策。旧版孙策只能激昂一次,而现在每次成为红杀目标都可以激昂。而线下规定“不能流离给已经成为此牌目标的角色”也就杜绝这个问题。
★规则集中对于这种按次发动的“指定目标后”的技能,结算时机统一在“指定第一个目标后”。
→黑桃南蛮下,祸首背锅和佐定和奋威时机相同,则在“指定第一个目标后”这个时机按座位依次结算。
→马超一杀多的时候,若钟繇是第一个目标,则由于同时机铁骑在前,会令钟繇的佐定失效。而如果钟繇不是第一个目标,则马超对第一名角色发动铁骑之后,钟繇可以发动佐定令其中一名目标角色摸牌。

三、失去牌后&失去一张牌后
★这里最显著的案例是旋风和枭姬。一个按次一个按张。
→其实我是觉得身份局枭姬为了缩小方差,还是应该调整为按次数发动。以前只和吴国太刷起来没完的时候还能说母子情深,现在和法正步骘都能刷起来,上限太高下限太低,整体方差过大。原以为界香在增强结姻灵活性之后会顺手把枭姬团一团,没想到啊没想到。
★这里还有一对技能,明哲和屯田。屯田按次发动,明哲按张发动。这里在陈情的时候也可以看出来。
→仔细看描述,明哲描述里有一个“一张”而屯田描述里没有。

应该没有其他点数和次数的区别吧。至于有没有技能统计,那就看我心情吧。待续