原神:胡桃推迟3.1UP?尤拉温迪在蒙德节,部分玩家希望四星加定轨
3.0卡池被心海捷足先登之后,胡桃的UP又成谜。
部分玩家吐槽几十抽也得不到想要的四星角色,如果四星增加定轨是否可行。

自从层岩舅确认了3.0版本的卡池是提钟甘心之后,没有胡桃不少玩家有点失落,在情绪散发之后,SYP出来澄清了一下并且带来了3.1和3.2相关的一些信息。大体上算是给出了一个UP范围,至于具体的情况如何,不妨来看看。
外网SY谈及未来版本信息

不!我们从未说过3.1版本复刻胡桃或者申鹤,3.1蒙德城活动,所以我们期待看到优菈和温迪,至于申鹤则是有往出现在3.4的海灯节,胡桃可以出现在3.2以后的任何地方。当然这并不是说胡桃或申鹤不可能出现在3.1版本。

3.1版本新UP的角色是妮露和赛诺,这一点深渊buff已经侧面证实。3.1版本是二周年庆,不出意外应该不止两个新角色UP,那么剩下的两个位置,胡桃还是挺有希望的。不过从卡池冷却时间看公子倒是最久的一位,距离上次UP时间到3.1版本已经超过了一年了,看来公子是时候出现了。
部分玩家希望四星加定轨

最近多出了许多吐槽关于几十抽都抽不到想要的四星角色,有时候只是想开一个图鉴或者补命座,捞一下四星角色,结果却把五星保底给送出去了,有点亏。那么如果四星角色和武器池一样增加定轨功能,又会怎么样呢。

当初武器池就是因为出现太多不合理的“歪”,导致被迫增加了定轨功能。那么四星角色也会这样吗?只能说可能性非常低,真开了四星定轨那么很容易就满命,后面在遇到就没有抽卡的欲望了,这样的事策划可做不出来了,当初武器池有部分原因是氪金佬也望而生畏,才选择增加定轨。
沙漠痕迹优化

沙漠“留痕”特效优化,增加角色早柚的留痕,此外取消神里的潜行痕迹,并且所以角色的脚印超过一段时间就会消失。这样一来想“搞事”画画就有点难了。不过策划的初衷应该是为了减少内存占用,才优化痕迹持续时间和长度,只是无意间碰到罢了。至于神里的痕迹消除,原因是潜水理论上不会有痕迹和行走在地面还是有些许差别,所以也就不用破防什么之类的,一切都在合理之中。

