英雄无敌3:据点的灵魂驱动兵种——大雕/雷鸟
大家好,本期我们继续兵种评分,今天的主角是据点的五级部队——大鹏/雷鸟。

要说到大雕(ROC)其实来头可不小,英文原意是来自阿拉伯神话中吃肉的大鹏,羽毛有棕榈叶那么大。当它煽动翅膀时便会狂风大作,当它飞行时就会打雷。马可波罗的《游记》和《一千零一夜》都描述了这种阿拉伯神话中的鹏鸟。
东方和西方传说里都有巨大的鹏鸟的故事,包括《庄子》里最早提及的鹏鸟,后人又加以发挥,丰富了这种巨大鸟怪的形象。印度佛典中比较出名的是“金翅鸟”,也是西游记里面为数不多硬实力超群。能够让孙悟空吃瘪的金翅大鹏,一般音译为大家更为熟悉的“迦楼罗”,也就是圣斗士里面的冥界三巨头中实力最强的(误)—天雄星艾亚哥斯冥衣的原型。

换句话说,这个大鹏的逼格其实是相当高的,从设定上,远远不是依靠凡人力量的生物能够比拟的,如此宏大的背景设定在据点当一个五级兵实属屈才了,因此,在英雄无敌6里面直接作为BOSS登场,也算是顺理成章了。

█ 据点最完美的五级兵种
回到英三的游戏,由于据点的打法是以前期扩张掠夺为主,而真正拿得出手去扫野的部队并没有多少,大耳怪和狼骑特别容易损失,无法打硬一点的骨头,半兽人战斗力拉垮难以独当一面,食人魔更是只配拿来守城,独眼巨人根本不出,比蒙短期内出不了......

如此一来,作为唯一飞行部队的大雕自然被寄予厚望,我们先来检查一下数据,首先,13攻,11-15的伤害,差强人意,和防守著称的蛮牛一个水平,甚至低于作为远程部队的尸巫,但比起此时的半兽人之流可谓是巨大的提升了,一只大雕几乎等于5个半兽人的输出,作为如此好出的部队,也不用挑挑拣拣了。而耐久能力就不一样了,11防60血,在五级部队中结实耐打,仅次于蛮牛和树人,但这两货都是慢速步兵,作为一个高速飞兵,有如此耐久,大大增强了前期扫野容错性和打硬仗的能力,这也造就了雷鸟劳模的基本素质。
雷鸟最主要的提升是速度增加到了11,还依靠双格兵种的体型以及地形优势,可以一轮下底攻击敌人的远程,同时在风筝敌人时,11速也变得更加得心应手;而其特技是:“”攻击有20%的几率释放闪电,造成10*雷鸟数量的伤害”,看起来很炫酷,但仔细想想就能发现,也就每只雷鸟多了2点真实伤害的期望,即使考虑进去,其输出也不及牛头王和邪神。但考虑到会带来爆发性的伤害,令敌人减员,也算是一个锦上添花的特技了。

而即使这个升级主要收益是速度,但在五级部队中,雷鸟和老树是唯二不需要任何珍惜资源就能升级的部队,这也实在是打破制作组的原则了。我们知道,在大多数情况下,拥有魔法相关特技或异能的生物,升级往往需要苛刻的珍惜资源(邪神王和大法师离开了群聊),而雷鸟的闪电特技几乎完全是送的,这廉价到毫无高级部队架子的生物,实在是正中据点的软肋。
据点的打法和气质,一是穷,二是快速进攻,三是靠谱好用;雷鸟是完全契合据点的一切要求的,这个生物简直就是为了据点而生的(误),想象一下,如果五级生物给据点玩花活的神怪之流,估计直接被野蛮人指挥官赶出部队了。

综上所述,无论是用来贴远,输出,风筝,大雕和雷鸟无论是攻击力还是生命值或者是性价比都是名列前茅,前置建筑也只有狼窝,还是有概率开局就送的,这导致几乎所有的据点玩家在第一周的战略目标都是采集到10颗石头出大雕,实在是不行才转向半兽人或狼骑,第二周的周一能凑出6只大雕的强悍主力,足以扫荡领地周围的乌合之众,如果是格大炮带队,甚至能直接打到敌人领地了。
雷鸟的逻辑是快速生产高级且高速的兵种进行扩张和压制,其概念与城堡的骑士,要塞的飞龙是一个性质,骑士对木头和金币的需求极高,而飞龙巢也需要相对较多的木头和金币,其建造成本和难度都要超过大雕,同时在产能上,大雕也占据优势(三只大雕对两只飞龙),虽然战略意义相近,但效率上很明显高了不少。

另外从前期战术上,据点可是要争取第二周就去攻城的,如果不是雷鸟压阵,依靠孱弱的半兽人和脆皮的狼骑,几乎是不可能完成的任务,从这个意义上说,没有雷鸟,据点的战术一大半无法顺利开展,称其为灵魂兵种也毫不过分。
█ 大雕特希娃吸引力有限
说到大雕的重要性,就不得不提一下据点的大雕特—希娃了,虽然大雕是据点的灵魂兵种,但在其兵种特的领导下,最大的优势就是+1速,带来的直接收益就是无论在什么地形下,雷鸟都可以一回合下底攻击远程部队了。除此之外,由于大雕的等级过高,指望依靠高等级的希娃带来攻防的收益质的改变则完全不可能。

另外,由于希娃自带侦察术这种不受人待见的技能,实在很难让人下定决心让其作为主力英雄。但平心而论,作为快攻为主的据点,如果是追求不读档或者是对战的环境下,侦察术也没有流传的那么不堪,毕竟你都学不满八个技能。但由于野蛮人其它的强势英雄实在太多,无论是头牌格大炮,还是两个进攻特,甚至是半兽人特,都能带来比希娃更大的优势,而大雕的初始速度也足够完成战术任务,一回合下底也不是什么必须的动作,因此希娃竞争不过主将的位置也是理所当然的。
█ 大雕/雷鸟的泛用性不足
依前文所述,大雕在据点这种崇尚快攻的种族里得心应手,并且主要是依靠其厚重而靠谱的身材实现的,在这个原则下,部队的数量也是有要求的,在中后期,仅仅只是攻陷了据点的主城,有一周的部队可供招募,6只势单力薄的雷鸟是不会引起指挥官的兴趣的,相反作为远程支援的半兽人,功能性的独眼巨人,甚至作为炮灰的大耳怪都会优先级更高。雷鸟脱离了据点的战术体系和前期节奏,单独的拧出来确实无法成为让人眼前一亮的兵种。
即使是据点自己,由于雷鸟是脏活累活全要干的劳模,仇恨又比较高(A类部队仅次于独眼王),因此在中后期,产量跟不上损耗,经历过多轮恶战后,渐渐让出主力部队位置,最后变为边缘部队也是常有的事,但到这个时候,基本上已经帮据点打开了中前期的空间,也算是功成身退了。

当然,作为野怪,大雕/雷鸟的威慑力还是很强的,毕竟一到两个回合就能冲脸,电脑的特技触发概率又谜之离谱,在没有先手优势并拥有群体减速大法的环境下,是不敢贸然进攻这种高等级飞兵的。在面对据点的敌方英雄时,由于雷鸟的威胁范围过大,也常常是被减速大法甚至伤害魔法招呼的首要目标,不带任何种类上的魔抗的雷鸟也自然缺乏打硬仗的能力了。
综合评价:
战斗力:4.0 个体战斗力偏上,敌不过蛮牛和牛头王;
获取速度:5.0 同级别最快,极端情况第一天都行;
部队性价比:5.0 作为飞行部队,60血,600生命值,几乎是飞行部队最便宜的了;
战略匹配:5.0 据点前期的核心驱动兵种;
后期潜力:3.0 差了点,消耗完毕功成身退;
泛用性:3.0 最起码是个高速飞兵,拿来养步?仅此而已;
总评:4.2分 强大部队。

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