我的世界Minecraft 1.19 Mod开发教程分享-02-增加物品
添加一个物品的类

向这个类加入如下的代码。
在向TutorialMod中,将Items的注册表加入到总线上。代码放在构造函数中。

设置资源文件的结构
在编辑器中新建如下的文件结构
**重要!将图中的model改为models**

> assets 表示这是要存放mod资源的文件,名字不能出错
> tutorialmod 表示你的mod的id,保持一致不能出错
> models 存放物品或者方块的模型,不能出错
> textures 存放物品的贴图
> lang 存放语言文件

加入语言的json文件
en_us 英语(美国)
zh_cn 中文(大陆)
其他的语言文件请自行百度。

其中en_us是在英文(美国)下显示,其中item代表物品,tutorialmod是你的modid,zircon是物品的名称。
zh_cn.json 文件的内容

为物品添加贴图
贴图资源的下载,下载不了的话,可以随便找张图凑活凑活,或者使用原版的图片。要求是 16*16像素的,格式为png,背景为透明的。
使用该资源还请注意协议。
https://url.kaupenjoe.net/yt332/assets
要保持名称和你的物品的名称一致

接下来需要描述物品应该如何获得这个贴图,在model/item下面创建ziron.json表示该物品应该以何种方式获得贴图

在zircon.json中写入如下的内容:
其中parent指出该物品模型的父模型,即物品应该用何种方式获得贴图,其中item/generated指的以通用物品模型获得贴图。
textrures指出贴图的资源,layer0表示物品的主要贴图层,并指出了位置
进入游戏后就可以在Food Tab下面看到刚刚添加的物品


加入Tab
在item下面新建一个ModCreativeModeTab的类

写入如下的代码
修改前的物品为自己创建的Tab
别忘记了相关的语言的文件中加入对应的内容。
可以看到已经创建了这个tab了,请无视那个紫色的加载贴图出错(你若路径和配置出错找不到贴图就会出现这个)的方块。


小结
如何加入物品,设置贴图,以及如何设置一个创造模式的Tab。