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《魔兽世界:暗影国度》9.0版本浩劫恶魔猎手入门指南

2020-11-25 23:18 作者:席伦蒂丝  | 我要投稿


目前《魔兽世界:暗影国度》已经正式上线,祝大家游戏愉快,生活美满吧。

本文将会向各位介绍当前版本浩劫DH的一些基本知识,包括:

  • 天赋

  • 橙装

  • 盟约

  • 魂契和导灵器

  • 简单的输出手法

阅读之前还请注意发文日期,别的废话就不多说了,下面进入正题吧。

一、天赋选择

到2020年12月17日为止,浩劫已经有了两套相对较为成熟的打法,一套是“手动挡仇恨之轮”,另一套是“自动挡一血流”具体如下图所示。

手动挡仇恨之轮

以上就是“手动挡仇恨之轮”套路的天赋图,这种打法核心橙会选择“眼棱双喷”,核心逻辑是利用“仇恨之轮”天赋在战斗中增加眼棱的使用次数,从而让双喷橙收益更高,并且也让你能够更频繁地进入魔化的小爆发阶段。

并且由于这种打法在单体输出的时候完全不用打刃舞,所以操作起来相当简单。

自动挡一血流

以上就是“自动挡一血流”的天赋图,核心橙选择“混沌理论”。核心的逻辑是优化“刃舞”所带来的收益,并且在魔化小爆发的时候可以节约不少的GCD来消耗能量,因为“恶魔之刃”可以让你通过平A产生能量。

在单体输出时这种套路需要将“刃舞”加入循环。


二、橙装和属性选择

下面的几件橙装是浩劫DH值得注意的。

聚凝痛楚

所谓的“双喷橙”,“仇恨之轮”打法的核心橙装,在大秘境里的表现也比“混沌理论”更优秀。

从伤害的角度来说,这个橙暂时是泛用性最好的,通吃大秘和团本,AOE、单体它都能打,但需要说明的一点是,盟友使用的第二次“眼棱”并不会受到天赋“盲目之怒”的加成,不提供怒气也不会有额外的延长时间。


混沌理论

很显然这是非常契合“一血”那套天赋的橙装。而且在测试阶段这件橙装是单体输出里效果最好的,但缺陷同样明显——对AOE输出的加成较低,所以基本上只有打团才会选择这件橙装。


邪能轰炸

由于“献祭光环”属于浩劫高优先级的输出技能,所以“邪能轰炸”的效果通常会堆叠得很快,无论是单体还是AOE都会有一定的提升,但问题在于输出循环里多加了一个技能。


灼烧之伤

跟“献祭光环”的相关导灵器可以有比较好的联动,这件橙装可以大幅提高献祭光环伤害,再配合导灵器对献祭光环伤害的百分比增加,效果也还算不错,但在大秘境和AOE场景“灼烧之伤”表现会不如“邪能轰炸”。


属性优先级

敏捷>急速>全能>暴击>精通

三、盟约和羁绊选择

盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。


浩劫DH最优秀的盟约是:温西尔

盟约公共技能:暗影之门

效果:穿过暗影,出现在目标位置


DH专属盟约技能:罪孽烙印

对一名敌人施加一个DOT,降低他的施法速度和攻击速度,并持续造成暗影伤害,并且激活“恶魔变形”可以让周围的敌人都被施加“罪孽烙印”。

羁绊伙伴选择:娜德佳,迷雾之刃(就是下面图的这位)


羁绊被动:

暗影之门会在你现身时让周围的敌人迷惑X秒;

战斗中,你每数秒获得1层兴奋追猎者效果,或者在消灭敌人时获得数层效果。叠满层数时,你会消耗所有兴奋追猎者效果,然后陷入沉醉,做任何动作的速度都会加快,持续数秒。当你不在战斗中时,兴奋追猎者效果会迅速衰减。


“羁绊树”和“导灵器”选择如下图: 

法夜也属于浩劫DH目前的可选盟约

DH的法夜职业技能:恶魔追击

效果:向你的目标冲锋,造成自然伤害并将其定身在原地,持续1.5秒,同时对冲锋路径上最多5名敌人在6秒内造成自然伤害。

追击让你的灵魂活力涌动,在30 秒内将你对恶魔追击目标造成伤害的50%转化为生命值。

DH法夜羁绊树大致如下:

值得关注的导灵器有下面的2个:

滋长炼狱

对“献祭光环”有较大幅度的提升,AOE效果很强,单体输出也适用。


无情强攻

纯粹提升单体DPS的导灵器,对AOE几乎没有帮助。


四、简易输出手法

浩劫DH单体输出的大致技能优先级如下:

  • 使用盟约技能

  • 使用“战刃风暴”

  • 在恰当的时候使用“恶魔变身”;

  • 使用“献祭光环”(怒气低于90的时候);

  • 使用“刃舞”/“死亡横扫”(点了“一血”天赋)

  • 怒气低于80使用“邪能之刃”

  • 使用“邪能冲撞”(点了“释放混沌”天赋)

  • 使用“眼棱”并触发“魔化”;

  • 使用“混乱打击”/“毁灭”

  • 使用“恶魔之咬”获取怒气


需要注意的是,假设没有点“一血”天赋,而是选择“仇恨之轮”的话,单体是不需要加入“刃舞”的,理由很简单——消耗怒气去打“刃舞”只会减少“仇恨之轮”的触发次数,本身“仇恨之轮”的逻辑就是靠多打“混乱打击”降低眼棱CD频繁进入“魔化”状态打强化过的技能,更何况没有“一血”天赋,“刃舞”会消耗更多的怒气,伤害也没有加成,所以非“一血”天赋单体输出并不使用“刃舞”。

另外,在“魔化”阶段不要打“邪能冲撞”,即便它被“释放混沌”加强过,你可以等“魔化”结束之后再打。

浩劫DH的AOE手法和《争霸艾泽拉斯》时期没有太大的区别,无论是“弹幕”(天赋),“战刃风暴”(天赋),“献祭光环”,“眼棱”还是“刃舞”都具有一定的冷却时间,在T拉好群怪后把这些技能用掉,让它们进入冷却即可,需要注意的是“刃舞”应该打在“眼棱”之后,吃到“魔化”的加成。


2020.12.17修改:

  • 更新了“盟约”部分的“法夜”相关内容;

  • 更新了“天赋”部分的“天赋图”以及“天赋流派”内容;

  • 添加了“战刃风暴”和“盟约技能”在简单手法里的技能优先级



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