【最终幻想14/ff14】纷争前线pvp娱乐攻略
叠甲:不是指挥宏哥,没有最优解,不完全正确,想到哪写到哪
6.28技能一览,来自:https://b23.tv/m2yGrny

目录·
散人基础
1.1.1规则
1.1.2职业推荐
1.1.3资源抢夺
1.1.4走路&拆火
仅供参考dlc
2.1.1各职业lbcd&lb对齐
2.1.2阵容战斗力评估
3.1.1夹点,开局&决赛圈打法

1.1.1规则
lb冷却:第一-0.75、第二-1、第三1.25
减伤补正:近战60%远程30%
五个阶段战役伤害、治疗分别加成:10%20%30%40%50% 且lb不吃战役加成
每张图刷点跳法人头分请查看wiki


1.1.2职业推荐
误区:近战容易死从远程玩起。
与古战场不同,节奏相对更快=被融速度更快,组排绝活远程除外。更需要从头开始练近战,养成进出场意识。但该玩什么还是取决于你。

有指挥的局你是散:dk、龙、战,看情况补镰刀
阵容不是很好的散:忍者(收割)武士(秒)武僧(秒)dk、白魔(拆火)
不推荐除非组排或车轮:舞者骑士(需要团队配合,容易被秒) 镰刀(拆火没人记得,好心破盾没人接等着挨骂,伤害低)

个人建议新手上手:dk,龙骑,忍者,武士
其他:部分55很强,但不适合融化就没的战场,有基础后再玩绝活

宏哥指挥很好骗,多点近战就骗出来了
1.1.3资源抢夺
摸&偷&守点:理智摸点,适当给老三补分,防止不必要的仇恨,决赛圈不分老几赢法包括杀老三杀赢。翻点也是种劝架、提醒、前期只想提款藏分最好先别摸。等待刷点到处走走碰运气
(个人睿评:新战场主要靠 lb爆发,小倒只是打打消耗骗点技能,频繁单点为主)

决赛圈至关重要的打野
守点偷点:2-4人推荐武士-忍者-武僧,其余人留下打断两家翻点、太早退会有人不乐意打工
1.1.4走路、伤害规避
远离人群,勿自动跟随指挥,进两家中间位容易被转火,打团站左右翼防止被先手、拆,卡坡视角,贴墙走,去夹倒一波直接走/附近观望远。超过3个gcd烂头不吃
拆火:拆中段龙骑或先手的前排主控,一般注意力在三角上拆完也不会死,站位依旧需要在左右翼先手拆

[夹之前先想好去的目的,规划逃跑路线]

仅供参考dlc
-正在施工-
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