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【沙丘2000】个人渣翻+科普介绍:建筑

2022-06-24 21:22 作者:nod1  | 我要投稿

三大家族及皇帝的介绍:

原地址:https://dune2k.com/Duniverse/Games/Dune2000/Details/Structures


以下正文内容黑字加粗部分来自上面的来源网站,普通字体部分是个人科普介绍,内容来源包括命令与征服FANDOM wiki、沙丘FANDOM wiki、个人游戏体验以及UP主@插着长矛的坦克的相关专栏文章。可能存在谬误、错误与口胡,欢迎指正与补充。

因为与CNC三系列都出自西木头之手,所以沙丘2000与它们有许多相似和共通之处,比如沙丘2000与RA1、TD(泰伯利亚黎明)、TS(泰伯利亚之日)&FS(火线风暴资料片)、TW(泰伯利亚战争)&KW(凯恩之怒资料片)都采用了资金上限与矿仓的设计;而需要对生产建筑进行升级才能建造更多单位被后来RA3的升阳帝国沿袭了设计思路。

而相比于沙丘原著,沙丘2000的改动可以称得上是非常大了,首先在2000里玩家扮演的指挥官主角并不是保罗·亚崔迪,而是一个在贝尼·杰瑟里姐妹会预言中能带领千军万马给沙丘行星带来和平的“外人”,所以同属于姐妹会的皇帝妃子Olara冒着被皇帝处死的危险用一艘飞船把指挥官偷运到了沙丘行星,之后指挥官会选择在沙丘上开采与竞争香料的三大家族之一为其效劳(其实就是打工),最终达成预言:协助指挥官选择的家族击败其他两个家族,夺得沙丘的统治权与香料开采权,以及干掉皇帝。这就是“第一次香料战争”(而帝王之战里就是第二次香料战争了)。

(因为指挥官是不属于三大家族的外人,所以在哈肯尼与奥多斯的前期任务过场中,两家的门塔特都明显表现出对指挥官的怀疑与不信任;之后随着三大家族单线剧情的推进,指挥官会逐渐得到三大家族的信任)

其他部分改编就更为明显了,比如西木头原创了沙丘小说并没有的奥多斯家族;以及为了游戏性考量基本完全舍弃了原著的“霍兹曼护盾”和因为霍兹曼护盾而衍生的冷兵器肉搏的剧情与设定;还有一个不怎么明显的地方:西木头的沙丘游戏无视了原著对“思考机器”的禁令,而这一点在续作帝王之战里比较明显:奥多斯家族有一个前期单位“斥候机器人”,这就完全属于西木头放飞自我了。

总之闲扯到此结束,下面进入正题。

建造场,Construction Yard

类型:生产设施

要求:MCV

护甲:中甲

弱点:足够强大,但在群体攻击下十分脆弱

能力:该建筑不需要耗费电力,并且需要不惜一切代价保护,因为它是你的基地核心

由机动基地车/MCV在合适区域展开部署而成的核心生产建筑,与泰矿及红警系列是一样的设计。

建造场带有升级项目,花费1000香料升级后可以建造占地面积更大的大型混凝土地板。建造场占地面积为9格。

三大家族建造场的游戏模型与升级项目图标大体相似,但在颜色与细节上有所不同。

亚崔迪建造场
哈肯尼建造场
奥多斯建造场
哈肯尼建造场图标高清版
建造场模型高清版

混凝土地板,Concrete Slabs

类型:地基

要求:建造场

护甲:中甲

弱点:受到攻击后会损坏,必须被更换或抛弃,因为地板无法修复

能力:混凝土地板为建筑提供地基,如果不使用地基则建筑初始状态会损失一半的血量,地板能以6格为一组建造(这里有误)

遵从原著设定而出现的地基型建筑,沙丘2000里的混凝土地板分为小型地板与大型地板两种,小型地板面积为4格,造价15香料;大型地板面积为9格,造价37香料,且需要花费1000香料对建造场进行升级才能建造。除建造场和地板外的其他建筑都具有不同大小的格子面积,如果建筑物不放在地板上则会损失1/2的血量,如果建筑部分没有放在地板上会损失更少的血量。

小型地板图标
游戏中的小型地板
大型地板图标
游戏中的大型地板

泰伯利亚之日沿用了混凝土地板的设定,在TS与FS里是GDI的专属建筑物,可以填补弹坑、拓展建造面积、阻止泰伯利亚藤蔓的蔓延以及防止Nod的钻地运兵车、“恶魔之舌”钻地喷火坦克偷袭(因为钻地单位不能在混凝土地板区域上浮)

GDI的混凝土地板

风能电站,Wind trap

类型:发电厂

要求:建造场

护甲:轻型

弱点:容易受到大部分武器攻击

能力:风能电站可以收集风力传输给涡轮机来为基地提供电力

直译可以命名为“捕风器”,在沙丘原著里的作用是收集空气和富集其中水蒸气为弗里曼人提供水。而在沙丘2000里设定为使用风力发电的发电厂,为所有建筑提供电力。

风能电站占地6格,受损则发电量下降,电力不足会导致生产速度下降与部分建筑停摆。

亚崔迪风能电站
奥多斯风能电站
哈肯尼风能电站

MO3里焚风的发电风箱就是对本作里的风能电站的致敬。

焚风的发电风箱英文名就是“Windtrap”,只是没有了单词之间的空格

香料精炼厂,Spice Refinery

类型:工业设施

要求:风能电站

护甲:中型

弱点:容易遭到所有类型武器的攻击

能力:精炼厂用于将收获的香料转化为用于购买建筑与单位的资金。精炼厂可以储存1000点香料,建造完成后可以为你提供一辆矿车

生产资金的建筑,等同于CNC三系列里的矿石精炼厂、泰伯利亚精炼厂和补给中心。造好后会有一架运输机从地图外飞来卸下一辆香料采集车(表现形式起码比凭空冒出一辆采矿车“合理”一些)。之后采集车会收集地图上的香料并将之运回精炼厂转化为资金。

因为沙丘2000采用了和RA1、CNC1、CNC2、CNC3一样的资金上限设定,所以精炼厂只能储存一定量的资金,资金储量达到上限后EVA会发出“Silo need”的语音提示,提示玩家建造香料矿仓提高资金数额。(具体储量神甫没测试过,来源网站说是1000,但另一个up主的专栏里说是2000)

占地面积为9格。

亚崔迪香料精炼厂
哈肯尼香料精炼厂
奥多斯香料精炼厂
香料精炼厂图标高清版
游戏中的香料精炼厂
香料精炼厂、香料采集车和运输机

香料矿仓,Spice Silo

类型:矿仓

要求:精炼厂

护甲:轻型

弱点:容易遭到大部分武器攻击

能力:用来储存多余的香料并平均分配到所有矿仓。而多出来的香料会全部损失掉

等同于RA1的矿仓、CNC1&2&3的泰伯利亚矿仓,用来提高资金数额上限,每个矿仓具体能储存多少神甫没有测试,不过据另一个up主的相关专栏说最多是1500点。

占地面积1格。 

亚崔迪香料矿仓
哈肯尼香料矿仓
奥多斯香料矿仓
游戏中的香料矿仓

步兵兵营,Infantry Barracks

类型:生产设施

要求:风能电站

护甲:中型

弱点:容易受到大部分武器攻击

能力:提供一个训练你的步兵的地方,升级后可以训练更高级的单位

步兵生产设施,初始建造后只能训练轻步兵,需要花费资金对兵营进行升级才能训练工程师、火箭步兵等步兵单位。占地面积6格。

三大家族的兵营在外观上的差异非常明显,亚崔迪兵营顶部是一只展翅翱翔的鹰;哈肯尼兵营顶部是公牛头;奥多斯兵营是一条盘旋的蛇。

亚崔迪兵营
哈肯尼兵营
奥多斯兵营

雷达哨站,Radar Outpost

类型:监测设施

要求:兵营

护甲:中型

弱点:容易受到大部分武器攻击

能力:电力充足时雷达哨站会给你提供游戏领域的地图

负责开启右上方小地图与进阶科技建筑的雷达站,电力不足时小地图会关闭,但天线仍然会转动。占地面积9格。

亚崔迪雷达哨站
奥多斯雷达哨站
哈肯尼雷达哨站
游戏中的雷达哨站

轻型战车工厂,Light Factory

类型:生产设施

要求:精炼厂

护甲:中型

弱点:容易受到大部分武器攻击

能力:轻型战车工厂生产如三轮等轻型车辆,升级后可以生产更先进的单位

负责建造三轮、四轮以及奥多斯家族专属的突袭者、隐形突袭者这类轻型载具的兵工厂;占地面积9格。

初始建造后只能生产三轮或突袭者(奥多斯专属),花费资金升级建筑后可以生产四轮。(隐形突袭者属于特色单位放在以后谈)

亚崔迪轻型战车工厂
奥多斯轻型战车工厂
哈肯尼轻型战车工厂
游戏中的轻型战车工厂

重型战车工厂,Heavy Factory

类型:生产设施

要求:精炼厂

护甲:重型

弱点:容易受到大部分武器攻击

能力:可以生产如坦克等履带式单位,升级后可以生产更先进的车辆

负责建造重型载具的兵工厂;占地面积10格。

初始建造后只能生产三大家族的主战坦克与香料采集车,花费资金升级建筑后可以建造MCV、导弹坦克与攻城坦克等载具。(其中奥多斯家族不能通过重工厂生产导弹坦克)

亚崔迪重型战车工厂
奥多斯重型战车工厂
哈肯尼重型战车工厂
重型战车工厂图标高清版,车间里是一辆攻城坦克
重型战车工厂

火炮防御塔,Gun Turret

类型:地面防御设施

要求:雷达哨站

护甲:中型

弱点:能抵御步兵及爆炸武器,但对导弹及坦克类武器抗性差

能力:提供抵御攻击的基本保护

装备了中等射程火炮的防御塔,主要用来对付载具,对步兵输出略差。电力不足的情况下仍然可以运行。

占地面积1格。

火箭防御塔,Rocket Turret

类型:地面防御设施

要求:雷达哨站

护甲:重型

弱点:能抵御步兵及爆炸武器,但对导弹及坦克类武器抗性差

能力:火箭防御塔比火炮防御塔有更远的射程与更快的装弹速度,但需要电力运作

装备两组火箭发射器的防御塔,能对地也能对空,一次发射两枚火箭攻击敌人,射程、输出、射速均优于火炮防御塔,但需要电力维持运行,一旦电力不足会停摆。

占地面积1格。

(注:原网站没有围墙的资料,这里是神甫根据其他UP主的专栏撰写的)

围墙,Wall

类型:地面防御设施

要求:建造场

护甲:中型

弱点:对爆炸武器抗性差,损坏后无法修复,只能抛弃或更换

能够阻挡直射火力的围墙,不需要建造在混凝土地板上,只能一块一块的建造,不能连成直线,不能修复。

占地面积1格。

维修平台,Repair Pad

类型:维修设施

要求:重型战车工厂

护甲:中型

弱点:容易受到大部分武器攻击

能力:你需要这个建筑来修复受损的车辆

修复受损载具的维修厂,一次只能修复一辆,修复过程会消耗香料。RA1、CNC1、CNC2的维修平台模型与沙丘2000里的维修平台模型大致相似。(实际上RA2里的维修厂建筑模型精细度更高一些,区别也更明显)

占地面积9格。

星港,Starport

类型:生产设施

要求:雷达哨站

护甲:重型

弱点:容易受到大部分武器攻击

能力:允许你与宇航公会交易,以不同价格购买单位,由护卫舰送达

另一种生产建筑,建造完毕后玩家可以在星港相关页面以比战车工厂造价更低的价格向宇航工会(Combine Honnete Ober Advancer Mercantiles,缩写为CHOAM)购买装甲单位。

星港总共提供8种单位允许玩家购买:三轮、四轮、香料采集车、MCV、主战坦克、导弹坦克、攻城坦克、运输机,其中三轮与四轮一次最多可购买6辆,其他载具最多可购买5辆。由于星港采用的是“先付钱后交货”的设计,因此如果玩家资金不足则不能购买更多载具。

当玩家确定所购买单位后EVA会发出确认及倒计时提示语音,在5秒钟倒计时完成后会有一艘护卫舰从地图外抵达星港卸下玩家所购买的车辆。此为完成一次交易。

交易完成后有冷却时间,这个机制尚不明确,根据神甫的游玩体验,大概是第一次一口气买完5辆主战坦克后第二次只能购买1~3辆不等,不能再一次购买5辆。关于这一点目前尚不明确其机制。

占地面积为9格。

高科技工厂,High Tech Factory

类型:生产设施

护甲:轻型

弱点:容易受到大部分武器攻击

能力:需要高科技工厂生产运输机,亚崔迪家族可以呼叫扑翼机发动空袭

建造该建筑后允许玩家呼叫运输机进入战场为玩家运输香料采集车以及运送受损车辆到维修厂,而亚崔迪家族的高科技工厂还可以为玩家提供扑翼机空袭的支援技能,允许玩家呼叫3架扑翼机对指定位置发动空袭。

占地面积10格。

亚崔迪高科技工厂

奥多斯高科技工厂

哈肯尼高科技工厂

游戏中的高科技工厂

三家高科技工厂的设计概念图

伊克斯研究中心,IX Research Center

类型:科技设施

要求:雷达哨站

护甲:轻型

弱点:容易受到大部分武器攻击

能力:伊克斯研究中心为你提供技术升级,允许你有权限使用更先进的单位与武器

类似于CNC三系列里的作战实验室等高科建筑,允许玩家建造最后一种建筑“宫殿”以及其他高级单位。名称中的“IX”来自沙丘原著中的人类分支伊克斯人。

占地面积为10格。

有关伊克斯人的介绍可观看UP主“巴别之鱼”制作的相关熟肉科普视频:

宫殿,Palace

类型:行动建筑

要求:伊克斯研究中心

护甲:重型

能力:宫殿为你的家族提供特色技能并成为你的操作中心

最后一项建筑,建造完毕后可以为玩家提供额外的支援技能:

亚崔迪家族宫殿可以为玩家提供弗里曼人支援技能,允许玩家通过宫殿部署亚崔迪特色步兵单位“弗里曼人”,每次只能从宫殿部署2个弗里曼人。

哈肯尼家族宫殿可以为玩家提供死亡之手导弹支援技能,一旦技能冷却完毕便可以允许玩家向指定位置发射死手导弹进行打击。

奥多斯家族宫殿可以为玩家提供破坏者支援技能,允许玩家通过宫殿部署奥多斯特色步兵单位“破坏者”,每次只能从宫殿部署1个破坏者。

占地面积9格。

亚崔迪宫殿
哈肯尼宫殿
奥多斯宫殿


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