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骨装机兵迅雷制作范例 扩展装甲D的使用方法

2020-02-12 16:30 作者:寿屋KOTOBUKIYA  | 我要投稿

大家好,我是负责企划的YUKI。

今天使用刚刚发售的M.S.G机械配件17扩展装甲D,来为大家介绍好久未见的骨装机兵制作范例。

扩展装甲D支持六芒星体系统,因此使用范围更广,使用方法也可以说更复杂一些。

对于此前未接触过六角机牙的玩家,我本来想最好再重新说明一下使用方法,结果……

还是用制作范例来说明效果更好吧。


机体名称:迅铠(JINGAI)
色彩以红色为主,人物形象日式风格较强,因此尝试将其打造成武将角色。

使用套件包括
■迅雷×1
■机械配件 17 装甲D×2


与六角机牙相比,骨装机兵的机体要更加灵活,因此,大型装甲版模型的使用方法也是千变万化的。此次尝试通过翔翼和盔甲不同的使用方法来改变机体形象。说到武将风格,不禁让我想起了祸月,但还可以作为不同感觉的装甲来使用,因此感兴趣的玩家一定要尝试一下哟。


那么,如何来将零件连接到一起呢,下面就为大家来讲解。
请对成品外观及各组件两方面都仔细确认。


【下半身】

这是胫部装甲的制作与安装方法。

在制作范例中经常会用到的、从M.S.G等模型的流道上剪取制作出的「3mm轴」,这是进行骨装机兵、六角机牙自定义制作时必不可少的技巧。此次也会应用到多个位置。


小腿处的推进器制作。扩展装甲D的框架零件,支持六芒星体系统。设想主要用作豪腕等人型六角机牙的关节。

虽说如此,只要在六角孔中安装上六芒星体PC,就能够转换为“3mm孔”,因此也可以作为骨装机兵的大型关节组件来使用。


【上半身】

背部翔翼的制作。
由于用了两套扩展装甲D,因此将两片重叠在一起使用。
没有进行切削等加工处理,因此有大约2mm的间隙,而对于比较在意背面的玩家,请先记住有这样的使用方法。由于将相同的零件重叠在一起,因此只要在相同位置的六角孔中安装A-3便能将其固定。


将制作好的翔翼安装到位于迅雷身后背包侧面的3mm孔中。
将前面制作好的胫推进器也安装好。


最关键的是肩部装甲的制作。
采用流道制作的3mm轴在此又活跃起来。因为后面还要安装其他零件,因此切取的稍微长一些。

将切下来的3mm轴插入扩展装甲的3mm孔中。


如果将肩部装甲与安姫蒂特的手臂连接到一起,还可以加装其他装甲。
在扩展装甲DC-3与C-4之间,插入B-1。在确定好3mm孔与轴的角度后再安装。


肩部装甲的基本造型完成以后,在3mm轴上安装迅雷的零件。
右臂也按同样的方法制作。


用于左臂破坏炮的制作。参考图片来连接零件,安装到肩部装甲内侧的3mm孔中即可。

为迅雷穿上了铠甲,因此称之为「迅铠」。与此前的扩展装甲相比,扩展装甲D的制作理念是加大了各组成部分的表面积。正因为零件较大,因此如果拼装熟练灵活,模型轮廓及形象都将得到较大改观。

想象力=创造力

这是不是混合技巧的魅力所在呢?

更适合展现长型武器的超帅机体。


感觉如何呢?已经很久没有使用过FA的制作范例了,虽然相对来说比较简单,但是,如果能在零件拼装时为您提供一些参考,我将感到十分荣幸。


自定义制作的方向性因人而异,因此,如果您能够找到自己的使用方法,也将是一件十分快乐的事。

此外,从今天开始发售的模玩类杂志

月刊「Hobby JAPAN2020年3月刊」
在『现在来做我的模型 自定义套件全集』中登载了很多M.S.G的作品。以巨神机甲、六角机牙的制作范例为代表,在『直击采访M.S.G企划负责人!』中,YUKI在Hobby JAPAN上谈到了很多方面的事情。文字量超大……

如果您有兴趣的话,一定要读一下。

新作品重武器组件的原型“一睹为快”!

好了,今天就到这里。
下次见。

企划・范例制作:YUKI
© KOTOBUKIYA



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