欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

唤龙之息—尘世龙女·耶梦加得解析

2023-01-17 10:07 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

之前有过一次投票老精灵的活动 最终的结果是耶梦加得 其实根据目前的趋势来看 耶梦加得作为神暗元素师的设定基本算是板上钉钉的事情了 最后实装也基本算是众望所归 不过值得一提的是 耶梦加得的技能设计又回到了几年前那个靠闪避加气来带动一个核心打输出的毁灭体系 同时还多了一个保c的手段 这一点对于整个毁灭体系的自循环来说是非常有利的 但当时这一机制固定在一个英雄身上 也就是说你只能依靠一些需要加气才能打出高额输出的精灵来充当核心 久而久之当越来越多不需要气势就能打输出的核心加入之后 这个机制自然就逐渐落幕了 所以这时就需要改变策略来继续保持强度了 在启元末期也有重拾闪避加气的迹象 但似乎并没有多大影响 而现在把这一机制集中在一个元素师身上 不仅能够根据自己的需求来选择是否需要加气保c 还能够让整个体系有携带异属并提高伤害的能力 也算是比较成功的一点了 所以从这里也可以看出 毁灭阵真正需要的 是可以根据自己的需求来选择是否需要闪避加气的形式 而不是强制性选择必须依靠闪避加气来服务核心的形式

【精灵面板】

天赋魔攻+速度(满星轮 带千杀)

【精灵技能】

被动免疫初级负面效果能够让她有最基本的抗干扰能力 进入战斗时若己阵上阵神暗、神无极精灵超过3只时 则提升200%闪避率(持续1次攻击)这使她能够拥有最基本的保命能力 同时也强调只有在成型的体系里才能让她发挥最大的作用 注意这里的闪避是会与其他的闪避冲突的 比如在自身触发闪避之前如果被攻毁灭挂闪 那么她只会触发2次闪避 但在这种情况下她通常会处于持续有闪的状态 所以影响并不大 可以把她自身的效果当作一个关键时刻能保命的手段来看待 自身每次闪避或死亡时 令己阵最后1位精灵获得气势50点 这也是让整个毁灭体系一直处于循环的关键 只要自身能够尽可能多地触发闪避 就能够源源不断地让我方一个核心获得气势 从而重复开大 对于守毁灭来说 可以让5号位消耗完一次气势之后再通过龙女闪避加气来使自身继续开大 而对于攻毁灭来说 首次开大能够拥有更高气势 可以造成更高伤害 后续自身会处于持续被挂闪的状态 也就能够一直给5号位加气 从而让攻毁灭也能够更加精准地联动到同一个精灵 如此循环下来整个体系的攻守平衡体现地淋漓尽致 并且自身死亡时也能够给5号位加气 即使她被打中也能够最后提供一次加气 最大程度地发挥出了她的受击作用 这也与之前的龙女有些相似 同时也与之前单防触发闪避的玩法相似 但放在这里会比以前要更灵活一些 

再就是大招 提升自身超魔攻、命中率50% 首次超杀后 令己阵最后一位精灵获得100点气势和一次200%闪避 这也是她比较强的一个保c手段 可以在自身首次开大后直接令我方5号位获得100点气势和200%闪避 在其出手一次消耗完全部气势之后 可以直接令其满气并再次开大 同时还能借助一次200%闪避来防止自身被提前击杀 从而导致整个体系因缺乏核心而导致反制能力降低的情况 这个效果给了5号位比较强的容错性 即使5号位在龙女开大前还没有出过手 也可以借助红气的溢出气势来提高伤害 使更多在常规情况下输出能力并不突出的精灵都能够发挥出较强的输出作用

【玩法分析】

龙女最大的特点就是能够依靠持续闪避来给5号位加气 所以这里的核心就在于如何让龙女尽可能多地触发闪避 毫无疑问可以选择用攻毁灭来挂闪 如果攻毁灭自身处于1号位 那就把龙女放在2号位 这样龙女就会处于一个持续被挂闪的状态 也就能够持续给5号位输送气势 而如果攻毁灭的位置需要靠后一些(比如智慧阵1号 奇迹阵1号)那么可以直接把龙女放在1号位 也就是作为契约兽直接放在1号 通常这种依靠单防来获取收益的玩法 基本都要放在敌方攻击相对集中的地方 比如通灵师对位 或同排精灵较多的位置 这样可以保证龙女能够尽可能多地受击 从而触发闪避 注意前者不需要任何限制措施 位置摆好即可 而后者就需要采取一定的限制措施了 比如用修尔去控一排精灵的气势 保证敌方不会直接击杀龙女或让龙女后续无法闪避 这时可以用其他可以持续闪避的精灵来单防敌方通灵师(如王修)

此外 龙女处于前排也能够提早开大 由于自身处于持续挂闪的状态 所以自身通常是能够顺利出手的 除了某些情况下会被敌方天煞干扰 但绝大多数情况我方攻毁灭体系是处于先手的 龙女2号位出手是会比敌方2号位先出手的 也是可以在敌方干扰我方之前顺利开大的 并且自身处于前排出手也能够尽可能地对敌方前排造成干扰(比如龙女攻击带盾路因时 带天煞可以直接令其无法开大)即使敌方穿插出手 在我方龙女开大前被降气 由于她此时依旧处于持续被挂闪的状态 所以还是能够发挥作用的 大招所提供的效果只是一个附属效果 某些情况下如果没有开大也不会对我方造成太大影响 

另外 由于这里都是给5号位提供的效果 所以就涉及到5号位核心的选择 可以选择一些叠气精灵 龙女持续闪避获得的气势以及开大获得的气势都能够让他们尽可能地达到气势阈值 比如龙女触发1次闪避并开大 可以让火次在带红气的情况下就已经有了280气势 已经可以触发双锁了 最常见的就是能够打输出的一些神攻精灵 如次元、火次、王龙、无烬等 也可以选择一些开大威胁较高的精灵 如正理、幻诺等 在高气势的状态下他们也能够打出更高的伤害 正理自身在多次受击时也能够强化自身的干扰能力 而龙女持续闪避输送的气势也能够尽可能地弥补其因无加成而导致伤害较低的问题 同时还能限制敌方复活及后续通灵 

这里有一点需要注意 带小路因的时候 如果没有其他路径的攻击需求 可以不用考虑他的位置是否会卡出手 某些情况下拉到小路因开大还能够为我方挡下更多次攻击 但这里需要在5号位放一个输出能力和保命能力强的精灵(如王龙、正理) 以便于在小路因死亡后让攻毁灭来联动5号位进行持续输出 

再就是英雄选择需要根据实际需求来进行判断 如果有两条路径上的单防需求 并且可以利用多次闪避所造成的绝毁来规避敌方攻击 那就选王修 如果需要全阵闪避 保证我方前排目标被敌方攻击时保持存活 那就选王超 两者在不同情况下都是可以发挥出比较大的作用的

【配置推荐】

耶梦加得星神

龙女作为一个常规神速 自然是以刷输出为主 所以气魔暴三件套必不可少 金星方面可以带破击命中闪避 红星方面可以带天煞 单体攻击可以对攻击目标造成干扰 尤其是当龙女处于1号位且敌方没有嘲讽精灵时 可以对敌方前排造成非常大的影响 再就是杀戮 可以提高她的输出上限 最后一个位置可以带红破击或红命中来提高她的输出稳定性(优先考虑破击)也可以带千杀来提高她的全属性上限 不建议常驻红闪 她的裸闪能力较弱

图上的红闪可以换成天煞 红命可以换成千杀 优先度红魔>红暴>天煞>红气>红破击(红命中)>千杀 石头五魔攻

【星轮展示】

耶梦加得星轮

耶梦加得的星轮基本都是与输出有关的 首先作为一个纯元素师 自然会有一个团队同属的效果 可以提高与自身相同属性的精灵10%的伤害 这一点能够显著提高她上场时的作用 其次是首杀暴击 可以在首次开大时提高40%暴击率 这也是非常常见的一个输出性效果 可以较大幅度地提高她的输出能力 再就是25%的闪避率提升 中规中矩的一个提高裸闪能力的效果 最后是40%的命中率提升 使她能够拥有面对高闪避的能力 优先度团队同属>首杀暴击>闪避>命中

【总结】

耶梦加得算是从真正意义上重拾了之前的闪避加气机制 并且自身还拥有保c的手段 在持续闪避的情况下能够最大化地发挥出自身作用 并保证我方5号位的输出最大化 和之前相比要更加灵活 也不会对核心位置限制地过于死板

(评分为十分制)

强度:8

操作难度:5

实用性/可玩性:8

唤龙之息—尘世龙女·耶梦加得解析的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律