2020.06.22其乐晚报:外星人论坛限定活动!签到5天可抽《黎明杀机》本体或DLC

茸茸给大家带来了今天的晚间新闻汇总,喜欢的小伙伴们可以转发给更多的人看喔~

互动悲剧小说《The Life and Suffering of Sir Brante》将在steam推出
Steam 2013年-2018年抢先体验游戏存活分析
《苍穹雷霆Gunvolt(Azure Striker Gunvolt)》现已添加中文
《狙击手:幽灵战士 契约 2》正式官宣,游戏将于今年秋季发售
《古惑狼4:时机已到》将于2020年10月2日登陆PS4/Xbox One
亚洲玄幻吃鸡《猎人竞技场:传奇》开测!回复社区原帖就送测试激活码
Alienwarearena 限定活动,签到5天可抽《黎明杀机》本体或DLC
Alienwarearena 每日任务 - 20200622,可抽取2000份《黎明杀机》新DLC

1、互动悲剧小说《The Life and Suffering of Sir Brante》将在steam推出,发售日未定。
游戏暂不支持中文,但已有中文游戏介绍与中文宣传影片,不排除日后追加中文的可能。这部互动悲剧小说讲述了一个人在黑暗幻想世界中的挣扎与斗争。你将扮演布兰特阁下,生来就是一介平民,可以充分体会到当下宇宙秩序中的各种不公不义。




2、Steam 2013年-2018年抢先体验游戏存活分析。
源:STEAM CLEANED: I CATALOGUED (ALMOST) THE ENTIRE STEAM EARLY ACCESS LIBRARY
对原文进行了部分语句重新组织和描述修改。

什么是抢先体验
Steam 抢先体验让您能在产品尚处于开发阶段时就在 Steam 上销售游戏,并让顾客了解该产品应被视为“未完成”。抢先体验适用于处于封闭或开放测试阶段、当前具有相当可玩性,并有计划继续开发到发行阶段的可玩游戏。
抢先体验游戏一览:Steam 上的抢先体验游戏
Steamworks 文献库:抢先体验
数据集标准:只包含当前正在销售的游戏。
不包括免费游戏。
更新是指开发者在游戏的活动公告部分发布了更新,并经过人工确认是否为更新。
活跃开发指发布更新。不包括游戏促销,没有实际更新的开发日志,或开发者为他们的其他游戏宣传。
活动的标准是开发者是否在去年发布了更新(2019年6月后)。
不包括脱离抢先体验的游戏。
没有考虑到游戏在活跃开发停止时“功能完整”的情况。
Steam的抢先体验项目充斥着欺骗和漫不经心。目前有成千上万的Steam游戏宣传自己正在开发中的有前途的功能,这些功能可能永远不会被开发者实现(简言之为“画饼”),其中许多开发者已经完全承认并宣布不再开发这款游戏,或者他们在几年前就消失了,不是为了追求其他兴趣,就是破产了。
我发现的许多游戏都没有评论来警告潜在的客户,没有论坛贴或贴已经被删除从而隐藏负面评论,其中一款游戏最后的活动公告是来自开发者的请求:“我们还没死,我们仍在努力进行更新,购买我们的游戏”,这条活动公告发布经过多年后都没有进一步行动。
上述行为实际上违反了steam的规则不可对未来的事情做出确切保证。例如,您不可能确定您的游戏将在何时完成、是否会完成,或任何计划未来新增的内容都会实现。 不应该要求您的顾客在您的产品上押宝。 顾客应根据游戏目前的状态、而不是未来或许会实现的承诺而购买游戏。
我们经常听说Steam的抢先体验项目是一块墓地,但我想看看具体情况到底有多糟糕。从计划、数据收集到撰写这篇文章,整个工作大约需要40个小时。
抢先体验游戏数目
我不认为有人会对2013年抢先体验首次启动时就Steam抢先体验游戏数量激增感到惊讶。 下图显示了截至2020年6月21日每年仍处于抢先体验状态的游戏总数。 该数字不表示每年的累计数量,而是当年发布的总数。

总共1925款游戏构成了这个图表。从2014年的52款抢先体验游戏发展到2015年的150款、2016年的349款、2017年的570款和2018年的798款。这不包括免费游戏,并且这些游戏在2020年仍在抢先体验中。
如果我们使其累计,图就会像这样:

实际上差不多。
它们更新了多久?
我想在此列表中保留的一个数字是首次发布后平均维持游戏更新的时间,谴责2015年发布的游戏在2020年没有得到活跃更新是一回事,但很多游戏甚至都没有维持更新超过六个月,更不用说一年了。 因此,我计算了每年发行的游戏数量,然后确定了这些游戏不再更新的年份:2014年:13%的游戏在2014年底前被放弃,28.9%的游戏在2015年前底停止开发。令人惊讶的是,到2020年仍有34%的游戏仍在进行更新。
2015年:21%的游戏在2015年底前停止开发,42%的游戏在2016年底前不再更新。22%的游戏仍在2020年进行更新。
2016年:34%的游戏到2016年底前不再更新,63%的游戏到2017年底被放弃。12%的游戏仍在2020年进行更新。
2017年:43%的游戏到2017年底不再更新,75%的游戏在2019年1月1日前被放弃。18%的游戏仍在2020年进行更新。
2018:50%的游戏到2018年底活跃开发,其中包括截至12月31日发行的游戏。76%的游戏到2019年底不再活跃。23%的游戏仍在2020年进行更新。
正如你所见,每一年开始时,在第一年结束时仍在开发的游戏数量都低于前一年。

如果你查看下面图表中的活跃率,你会发现从2013年到2016年,当前活跃游戏的数量((自2019年6月开始更新)从50%稳定下降到18%。 你可能会认为这种趋势会随着门槛的降低而变得越来越高,而更老的游戏在多年后更有可能被放弃。但事实并非如此。

将上图中所有游戏组合在一起,我们发现自2019年6月以来,只有28.8%的游戏处于活跃状态。71.2%的游戏超过18个月没有内容更新。555款游戏,其中278款是在2018年发行的。

数据问题
我想探究价格,日期和好评率之间的相关性,但是呈现的数据基本上是垃圾。原因是有46%的游戏没有好评率。

是的,有46%的游戏没有达到Steam给游戏好评率的10个评论的最低门槛。
在所有获得好评率的游戏中,平均好评率是66%。列表中有34款游戏令人费解地拥有100%的好评率,可能值得检查是否有操纵行为。你知道我在说什么。("刷好评")
我在创建表格时想到的一个前提是价格是否会影响好评率。如果游戏的定价更高,人们是否会更忠诚并支持游戏?为了证明花费合理?答案是否定的。一点也不。

你怎么看
就像我说的,我不认为这些数据会令人惊讶。从2014年开始,你可以看到大量廉价的游戏借助抢先体验涌现,而毫无疑问,它们无法获得全面发布的更新。2014年抢先体验游戏的平均价格为12.22美元,而2018年发布的抢先体验游戏平均价格则跌至9.12美元。
一些事实:126款99美分的游戏。
686款5美元以下的游戏。
1277款10美元以下的游戏。
1842款20美元及以下的游戏。
83款高于24.99美元的游戏。

另一件需要注意的事情是,时间确实会削弱玩家的观点,因为2015年游戏的平均好评率为58%,而2017年的游戏拥有更高的平均71%的好评率。我比较了这两个,因为它们有相似的没有评论游戏数。值得注意的是,在2013年Valve关注游戏管理时,该时代的平均游戏好评率是66%。

让我们单独拎出2018年
2018年很容易达到我的标准; 对于列表上的大多数游戏,这意味着维持六个月到一年之间的更新开发。 让我们来看看2017年及更早时期游戏的图表。

我之所以将2018年从列表中删除,是因为2017年对抢先体验游戏来说是一场大灾难。这是一种有趣的现象,因为前四年被放弃的游戏都聚集在2017年。就好像所有垃圾开发者都在这几个月里大狂欢。
正如你从上面的饼图中可以看到,在2017年及之前发布的所有游戏中,有三分之一在2017年被放弃。截至2020年仍处于抢先体验的所有游戏中,有52%在2017年底已停止开发。其中有276款或24.49%实际上仍在活跃更新(自2019年6月以来)。
我的解决方案
有太多的游戏处于抢先体验中,开发者并没有继续维持更新,论坛和公告发布都是完全空白的。听起来像是抢钱的骗局。在某些情况下,这可能是一个骗局。其他人都是些蹩脚的开发者,他们依赖于抢先体验的早期销售,但从未成功并最终放弃,或者是那些销售游戏将其视为自由收入的人。
我建立了一个四步程序来清洗抢先体验。我假设大部分内容都可以通过Valve的内部统计信息来自动监控应用程序的仓库活动。Valve肯定有工具,不用像我那样投入那么多时间。不再销售的游戏将不再有可见的商店页面干扰搜索结果。
任何在前六个月内不活跃更新的游戏都可以被报告以供审查并可能被删除。 Valve必须实际阅读这些报告。如果你发行了一款游戏,但在6个月内没有发布更新或新闻公告,那么我觉得这款游戏将不会发行。
销售非功能性(诸如这类不更新的游戏)游戏应禁止其开发商/发行商。
不再处于活跃更新状态的游戏应该可以选择正式发布或撤出商店。正式发布将要求他们从商店页面上删除所有承诺的即将发布的功能。
Steamworks上明确为未完成游戏提供了建议,但很遗憾并不是所有开发者都能做到。问:如果我未能完成游戏会怎样?
答:有时候,事情就是无法如期进行,您或许需要中止游戏的开发。 这样的话,您应联系 Valve 并想出后续的对策。 但在此之前,请花一点时间仔细衡量撤下游戏是否确实为正确的选择。 是因为受到负面反馈的影响,而做出了情绪化的决定?还是因为撤回游戏真的是恰当的选择? 我们非常重视与顾客之间的关系,所以如果您决定中止开发一款游戏并将其撤出商店,我们今后不会再重新发行这款游戏,并可能会向已购买的顾客提供退款。 公平地对待顾客,对我们来说是最重要的事情。 请参见从 Steam 上移除产品,了解更多详细信息。

3、《苍穹雷霆Gunvolt(Azure Striker Gunvolt)》现已添加中文。2D动作游戏,拥有雷击能力的少年为了自由与巨大组织对抗的2D动作游戏。让我们亲眼见证苍穹雷霆引领的全新神话吧。




4、开发商CI Games正式确认:《狙击手:幽灵战士 契约 2(Sniper: Ghost Warrior Contracts 2)》将于今年秋天在PC/PS4/XBOX平台发售,游戏的更多细节尚未公布,Steam商店页面尚未上线。敬请期待!

本作的初代作品《狙击手:幽灵战士 契约(Sniper: Ghost Warrior Contracts)》目前正在Steam平台开启特惠活动,国区原价为98元,目前打6折为58元,特惠活动将于北京时间6月23号的凌晨1点左右过期,本作同时支持简体中文。

5、

北京时间今晚,《古惑狼》官方推特宣布:《古惑狼4:时机已到》(Crash Bandicoot™ 4: It’s About Time)将于2020年10月2日登陆PS4/Xbox One,预购现已开启。数字版特典为古惑狼和Coco的「绝妙正点」复古皮肤。

6、亚洲玄幻吃鸡《猎人竞技场:传奇》开测!回复原帖就送测试激活码!(原帖地址:https://keylol.com/t611688-1-1)
以《封神榜》为背景的亚洲风吃鸡游戏《猎人竞技场:传奇》即将在北京时间6月26日开启终极测试。届时,凡拥有测试机会的玩家均可通过 Steam 平台试玩《猎人竞技场:传奇》,体验刀光剑影与步步惊心。
这回,2P Games携游戏开发商为其乐的朋友们带来了测试资格,回复任意内容就可获得游戏测试码,参与接下来的两次终极测试!

【活动时间】
2020.6.22——2020.6.25
【活动奖品】
《猎人竞技场:传奇》测试激活码(数量无上限)
【参与方式】
原帖回复任意内容即可参与!!!
【活动说明】
1.本次终极测试时间为6月26/27日,7月3/4日,激活码可参与两次测试。
2.第一轮测试开放时间:(北京时间)6月26日15点—6月27日23点。
3.另外由于测试环境不同,此次终极测试游戏版本与7月16日的正式上线体验版本会有所不同,敬请参考!
【游戏介绍】
《猎人竞技场:传奇》是一款60名玩家在同一战场展开激烈战斗直到决出最后1人的游戏。集大型多人在线角色扮演游戏的升级、刷装备、攻克副本、BOSS副本等元素,以及战斗游戏趣味性于一体的激战类游戏。丰富多彩的游戏玩法、简单却深奥的战斗,时刻袭来的紧张气氛,将引领各位玩家进入前所未有的PVP世界。

此外,颇有特色的是,游戏的主世界观以《封神榜》故事为主题,结合了包括《封神榜》与《西游记》在内的多本经典小说。“妲己”,“三藏”等经典形象与其他共12位人物角色为这款“吃鸡游戏”带来不一样的风采。当然,区别于传统吃鸡游戏,在《猎人竞技场:传奇》中,玩家将使用刀棍,而非枪支。

在本次的压力测试中,玩家将会体验包含大逃杀-单人,大逃杀-三人组,车轮战模式在内的多个游戏模式和全部11款游戏角色,愿各位猎人常胜!

7、Alienwarearena 限定活动 - Alienware Arena for Dead By Daylight rewards,简单来说就是 Alienware Arena外星人论坛在庆祝 Silent Hill DLC 的发行所以就举办了这个活动,
奖励
第一天 | 10 ARP
第二天 | 外星人会员徽章 Hag
第三天 | 25 ARP
第四天 | 48 小时 双倍 ARP
第五天 | Dead By Daylight 本体 或 Silent Hill DLC
访问网址后,点选上方 Dead By Daylight 图示后,再 点奖励下方的“GET ITEM” 就可以了。



8、【非美区】Alienwarearena 每日任务 - Share the love

奖励 5 ARP
【美區】Alienwarearena 每日任務 - Dead By Daylight

奖励

5 ARP | 無限 個
Steam key | 2000 個