【战意】S7新版 骑兵系 全兵团定位加点军魂玩法思路攻略

说明:本攻略为一套完整的系列,将会以连载的形式逐步放出,目标是保证未来数年有效。对于有心学习的玩家,请玩家们将各篇攻略视为一个整体来阅读学习。
此次发布的是适应于目前版本的新版内容:军魂推荐以完全版为基础,其他非完全版运营服的玩家请自行斟酌。

枪骑
枪骑兵种概述
骑兵相较于其他兵种,核心优势在于其机动性。利用机动性优势,从而掌握战场主动权:侦查、袭扰、牵制、攻其不备、游击等等。因此想要发挥出骑兵的战斗力,必须要利用好他的机动性优势。而依靠马镫与长杆武器,骑兵还获得了强大的冲击能力。阵型紧密的重装骑兵可以冲击敌军的阵型,或打开缺口为后续部队突击创造条件、或分割敌军,逐步包围清杀。
在战意中,由于目前版本中机制不完善和漏洞以及混乱的平衡体系,使得骑兵的冲锋形同核弹,而无冲锋的骑兵战斗力极差。也导致了除了冲锋型骑兵,其他骑兵基本没有出场价值。下文中不会考虑此类情况。
诺曼骑士侍从
唯一的轻装枪骑兵,机动性很好。可以利用机动优势对不密集的敌人进行冲杀。
推荐加点:
上线,提供了关键的冲锋阵型以及减CD和冲锋伤害
军魂:
枪骑移速(升阶)、冲锋伤害、冲锋冷却、周年庆被动移速(高配)、疾走、野战伤害
萨克森枪骑兵
以冲锋为核心作战手段的重装枪骑兵。
推荐加点:
上线
军魂:
冲锋伤害(升阶)、枪骑移速、冲锋冷却、野战伤害、冲锋减伤
榆林骠骑营
在早期版本兵种有严格的地域限制时,榆林算是东方为数不多重装枪骑兵了,属于正面冲击的兵种。在后来弱化地域限制,东西方结合的环境下,榆林更适合看作是一支善于格斗拼杀的枪骑兵。同时由于身披棉甲,独有对火枪的大幅抗性。
游走冲击流:
上线
军魂:
冲锋减伤、冲锋冷却、冲锋伤害、枪骑移速、野战伤害、减少箭矢伤害
陷阵拼杀流:
下线
军魂:
3防、枪骑移速、野战伤害、减少箭矢伤害、疾走、穿刺破甲伤害
匈牙利骠骑兵
突出特色就是善于抵御远程,可以冒着远程压制发起冲击(至于说背盾弩的击退,这就要怪策划设计不周了,或者是版本迭代的牺牲品?)。
正面冲击流:
上线点满,中线1点数,剩余下线
军魂:
冲锋减伤、减少箭矢伤害、枪骑移速、冲锋伤害、野战伤害
跟随冲锋流:
下线点满,剩余上线
军魂:
冲锋减伤、减少箭矢伤害、冲锋冷却、枪骑移速、冲锋伤害、野战伤害
波兰翼骑兵
独有的超长骑枪,使得他可以先于对手造成伤害。功能定位就是破阵。战场用法是在2军短兵相接时依靠冲击破坏敌方阵型,为后续友军创造优势。
推荐加点:
下线。核心节点无视拒马打断
军魂:
枪骑移速、疾走、冲锋伤害、野战伤害、穿刺伤害、兵团伤害

刀骑兵
历史渊源

春秋战国之时,中原诸政权在长期与北方游牧民族的战争中,逐渐掌握了骑马轻身作战的战术,骑兵自此开始登上逐鹿中原的战场。汉代时霍去病率领轻骑兵纵横大漠,快如风,烈如火,转战千里,未尝一败。至明朝时,轻骑兵仍然是军队里的主力建制兵种之一,特别在与鞑靼人交界的卫所,轻骑兵更是不可或缺,他们装备制作精良的轻甲,手执马刀,策马追风,横扫战场。
刀骑兵概述
刀骑兵是轻骑兵的典型代表。轻骑兵,是牺牲了防护力,换取来了最强的机动能力的兵种。其核心即是机动性。依靠强大的机动能力,掌握战场主动权,可以做到其他兵种望尘莫及的超远距离奔袭,进行战术、战略层面上的穿插、迂回、突袭。
刀骑兵最核心的军魂便是专属移速,建议满阶(蓝3)。是刀骑兵的质变军魂。假如也能增加大世界移速,那么哪怕橙色品级也绝对值得。
官方介绍:
轻骑兵身着轻甲,在舍弃部分防护的同时,大幅度增加机动能力,擅长运动奔袭,不与敌人正面交战,刀锋掠过、一击即走,将敌人慢慢蚕食殆尽。轻骑兵善于结成攻击性阵型,可对进行敌方军团进行战术性骚扰,打乱对方原有的战术安排和阵型布置,为重装部队的二次打击提供便利。

凉州骠骑
轻型护甲,拥有战意中数一数二的机动力,擅长侦查。对轻装步兵有较强的威胁力。超高移速、非比寻常的机动能力,刀骑的游走绕后侧冲背冲,他都能完美的做到,用的好了是一个可以以小博大的兵种
游走冲锋流:
上线,技能线带来非常关键的冲锋阵型以及冲锋技能
利用机动性在战场各处游走,寻找敌人防守漏洞,抓住时机对薄弱处发动冲锋突袭
军魂:
刀骑移速(满阶)、周年庆被动移速(国服)、衔枚疾走、狼步(高配)、切割伤害、野战兵团伤害、步兵伤害
势力战奔袭流:
下线,大幅强化其经济性与大世界持续奔袭作战能力。
军魂:
刀骑移速(满阶)、减少粮食消耗、大世界死亡率、步兵伤害、穿刺防御、切割伤害、野战兵团伤害、步兵伤害、生命值
急速斥候流:
专业斥候,主业是侦查,战斗是副业
这个兵团极限移速非常高,很适合作为斥候
上线分配5点数,下线分配7点数。极限移速可以叠加达到一个非常高的数值(武将骑马疾奔追不上),冲锋技能还能短时间快速移动。
军魂:
刀骑移速(满阶)、周年庆被动移速(国服)、衔枚疾走、穿刺防御、3防(高配)、生命值
定远佩刀骑
机动性强。核心能力是特色的突围被动技能。突围可以撞开敌军,硬直武将,有一定的冲阵能力。突围技能在战意中是独一无二的,就像平推技能。
唯一加点:
上线,大幅强化其核心能力突围。
军魂:
刀骑移速(满阶)、周年庆被动移速(国服)、衔枚疾走、步兵伤害、狼步、野战兵团伤害

远程骑

弓骑兵概述
在历史早期骑兵刚出现的时候,骑兵几乎完全是依靠速度取胜。由于没有马镫,骑兵只能使用轻型武器,无法用重型武器冲击。此时,骑兵最适合的是远程武器,先是弓箭、投矛等,后来出现了弩,加强了穿透杀伤力。弓骑兵的主要用法就是利用机动性和射程骚扰敌军,不断消耗。
官方介绍
兵种特性
弓骑兵作为远程骑兵部队,拥有高机动的显著特点,与敌人保持距离,在保证自身安全的同时,以远程攻击压制和消耗敌方的有生力量。
兵种阵型
弓骑兵善于使用灵活多变的阵型,顺风齐射,游击而动,从远处袭击敌方军阵,给对方造成沉重的战术打击。
弓骑兵弱势与游戏大环境
在战意中,对于公测之后的游戏版本,玩家们往往的认知中都会觉得远程骑兵这种游击骚扰型的兵种没什么用处。也包括右卫(跑动射击)、弗朗基(善于肉搏的火枪)、弩骑兵等等。根本原因其实是因为当前版本下“互相秒杀,胜负只在一瞬间,慢一拍就死”的战场环境。不过,战意以前并不是这样。从2015年5月20日首次问世到公测早期版本,战意的游戏节奏并不快。后来因为游戏节奏太慢,游戏乐趣差,开发者便逐步加快了游戏节奏直到如今版本(2021年8月)环境下的互相秒杀。而这种互秒的环境,使得强调全局策略性的玩法没有了发挥的空间,比如牵制、骚扰、穿插、战略纵深等等。

弓骑兵质变军魂
弓骑兵有2个质变的军魂
火箭,满阶后可以实现常驻75%概率(数据可能有小误差)的火箭。对比一下就能看出他的强大。达达尼弓箭手,以火焰为特色的兵种,也不过是8秒持续数十秒冷却的火箭。连弩,火箭概率只有一小半(估计1/4左右)而这一个军魂就能让弓骑兵常驻75%概率的火箭,比一个专属技能都强。不过火箭军魂低阶只有10%,就没有必要安装了。
减速,命中敌人可以减速,橙色1阶减速24%,橙色3阶好像是30%。弓骑兵核心优势就是机动性,最怕的就是敌方有保护的远程和骑兵。2条腿的速度慢,只能被动反击。唯一能主动追杀弓骑兵的只有敌方骑兵,而这30%的减速,可以摆脱很多敌军的追击。
高密弓马队
定位就是袭扰敌军,没脱离民军范畴,不善于对抗精锐兵。
高密弓马队在S7(S8)唐朝赛季进行了一次大幅加强,实际上相较于他的星级和统御,已经是超模了。至于为何实战中没超模,前面已经解释。
机动转场定点打击流:
上线,大幅加强精度、爆发力、破甲、射程、习得定点齐射能力
利用机动性在战场各处游走,寻找敌方薄弱或无法反击的位置,进行定点打击。打完一波再视情况转移或继续骚扰。
军魂:
火箭(高配)、精度、弹药、疾走、野战兵团伤害、穿刺破甲伤害、穿刺防御
势力战奔袭牵制流:
利用机动性牵制骚扰敌军,在敌方整个战略部署中穿插牵制、骚扰敌人,为友军带来战略优势
下线,加强机动性、大世界持久力、建制、野战伤害。高速移动时获得保持距离的能力。
军魂:
火箭(高配)、减速、弹药、疾走、被动移速(国服周年庆)、粮草、死亡率、治疗