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【失落的方舟】:坚持本心,拒绝职业歧视!

2022-04-12 12:55 作者:小马鸽游戏解说  | 我要投稿

        最近经常遇到一些萌新玩家初期进入游戏不知道选什么职业的情况,我这里想表达一下我个人的一些想法和观念,和大家聊一聊这个游戏吧。

        1、说给想自己跑主线体验剧情

        (我觉得剧情其实挺好的,但是有些up会觉得这游戏剧情又臭又长很垃圾),这游戏的剧情其实前期s1-s2都算铺垫,从一个主城两个主角的羁绊开始展开,二五仔卡佩恩从头到尾的穿针引线等故事情节,都是为了后期s3阶段的故事作推进,每个大陆都有独特的风景、故事、人文,我们玩游戏的初衷并不是只看数值、打本带车赚钱搬砖,形形色色的玩家目的各不相同,对于享受游戏氛围感受游戏剧情推进的玩家来说,非常建议不要跳过的去看一遍大概剧情,这样以后你打后期军团长副本就会有更强的代入感,你就会知道梦幻军团长是个什么角色是个什么玩意,而不是单纯的看攻略背机制通关拿奖励。

        于是,考虑到前期野怪和剧情副本的推进速度,还是建议先起一个输出职业,奶妈职业打本前期属实乏力,当然,你要是觉得慢一点无所谓,那更好。

        2、关于职业强弱与选择。

        我知道很多人吐槽前期选了个弱势职业导致不受队友待见、野队表现乏力无人组队等等一系列问题。这里我想说的是,参考我们俄服环境,我们并没有职业歧视,我们只有打造歧视,1,我们会看你的装等、铭刻搭配、宝石、卡片组合等综合因素来考虑这个人是不是会玩,如果一个人装等合格、铭刻搭配合理、宝石够应对当前副本强度,卡片有则更好无也没事,那么我们一定会组的,无论他是什么职业,一个打造优良的角色,我们有理由相信他的操作手是对自己职业有一定理解并且哪怕是抄作业,他也是花时间去学习研究过的,这样的玩家值得尊重和接纳,而不会因为他是男恶猎、气功、鹰眼等前期弱势职业就断定他表现不好。如果我来一个小号,全身10级宝石5个3铭刻,你还会拒绝组我吗?

        跟我我个人对俄服当前版本的理解,我觉得每一个职业的大号,他的输出能力都不会差,很多玩家会和其他职业进行比较,其实这个思路正确,但也有误区,我们更应该做对比的是,同一个职业,我玩的和其他人玩的,是否有差距,这个职业的大佬玩家玩的如何,打造细节如何,我是否能像他一样精益求精,把操作和细节抠满,当这些都完善了,甚至你触摸到当前版本对该职业理解、当前版本的副本熟悉程度的上限了,你甚至觉得自己无法再提升了,那么你可以看看,一模一样的其他职业玩家,你们彼此之间的差距有多大,这才是职业差距,而不是我们拿着半吊子的理解,想要和别的绝活哥掰扯掰扯,只一点我只能说学无止尽。

        再说一说职业之间的差距,目前大家公认的T0职业黑狂+女巫,为什么大家对这俩职业趋之若鹜,首先他们的技能系数基础就很高,这是一点,然后操作上,没有特别特别的繁琐,就是下限高,你只要上手,熟悉,并熟练了boss的走位机制和自身的输出循环,懂得如何优化输出手法,那么你的表现力一定很强,而男恶猎、气功这些类型的职业,他更需要对boss的极致熟练度、对自身输出手法的极致熟练度,你一旦没有足够流畅丝滑的操作,和面对boss技能的应对自如,那么你就会出现所谓的,我打不到背啦,我找不到头啦,boss乱跳啦,输出没打满,然后输出占比没有黑狂女巫高,你就觉得,职业垃圾。

        举个简单的例子,女巫开场一个爆发,陨石砸了一个亿,你还在猴戏铺垫准备打输出,然后boss跑了,你打空了,这时候女巫第二轮爆发来了,又打了一个亿,你又空了几个技能,完了,打完结算,女巫60%,你歼灭者。“垃圾职业,根本没输出”于是你谩骂。

       第二种情况,女巫砸中一个亿,你通过秀的飞起的操作,疯狂预判boss走位,合理位移,然后拉满输出打了9000w,女巫又砸一个亿,你又打了9000w,结算,女巫50%你40%,Ok,你骂“老子都拉满了,都没他随便砸几个技能高”这时候,没人会说你菜,因为确实是职业dps差距。

        于是我想问大家一个问题,那你喜欢站着慢吞吞丢技能吗,你喜欢挥舞着法杖召唤雷电陨石那种大法师的职业吗,你说不喜欢,你喜欢玩刺客,死神那种很飘逸的。

        好,看第三个案例。

        女巫陨石砸中了没暴击,你疯狂操作拉满输出,女巫空了一个技能,你继续疯狂输出,结算,你60%他30%,“垃圾,玩女巫都打不过我”,话难听,但你心里是不是无比的爽“玩个强势职业又如何,还不是被我操作秀的飞起?”

        人的劣根性呐。

        说到这里你们听懂了吗。

        哪有什么垃圾职业,职业之间的上限差距,远没有你想象的那么大,别只看打桩,那都是图一乐,实战才是硬道理。但是确实打不过就是打不过,这才是职业强弱差距。但是你能不能拉满你的输出,你的对手能不能拉满他的输出?这才是关键。

        所谓的新手友好职业,就是输出高、技能容易拉满,但是有人就是不喜欢这个职业啊,嫌他笨重嫌他不够秀。

        有的人爱玩锐雯,有的人爱玩诺手,但也有人锐雯上王者,有人诺手上王者,有人锐雯暴打诺手,有人被暴打。大家说锐雯不好打诺手,但也有秀的飞起吊打诺手的锐雯。哈哈哈,不玩lol的可能不懂这些, 我也是个垃圾彩笔lol,这个强弱比喻可能不正确。

        我只想说,强不强,是你,不是职业。

        3、总结

        所以,哪怕选了一个下水道职业,你练好操作,打造细节,加强副本理解,只要你热爱喜欢你的职业,你就会不停去学习去抠细节去完善自己的输出,你才有动力去赚钱搬砖点装备。即便和顶尖输出职业相比,我们的巅峰期是弱了一点,怎么,非要玩天下第一输出职业吗,那为什么要设计这么多职业,直接出两个职业就完事了,只有黑狂和女巫。你还会玩这游戏吗?

          至于游戏体验的好差,我认为,你自己玩的爽了,就爽,不用在乎别人的眼光,体验体验,不就是自己去感受的吗,你自己玩的不开心,有什么意思。 删号走人吧。

        这世界上有四种玩家:又氪又肝还努力的,氪金不肝不努力的,不氪金但很肝很努力的,不氪不肝不努力的,你觉得,职业强弱怎么分?

        仅勉励选了暂时弱势的职业,玩的不顺心的玩家,希望你们可以坚持下去,到后期的版本,百家争鸣,百花齐放。

 


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