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英雄无敌3:极其优秀的高速飞兵——龙蝇

2023-07-07 20:46 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,本期继续进行兵种评分,今天登场的是要塞知名度极高的三级部队——龙蝇(Dragon Fly),原创不易,如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

恐怖的巨型蜻蜓

首先,很明显,龙蝇这种生物并没有大多数怪物那样有经典的神话背景,甚至其英文名本质上就是“蜻蜓”而已,换句话说,其实就是一种生活在潮湿的沼泽地区,高速移动,带毒且巨大的虫子,但要说到历史悠久,这种巨大的“蜻蜓”其实可以在古老的地球石炭纪上找到原型,在当时极高的含氧量情况下,昆虫的体型可以长到极为夸张的程度。

而在众多昆虫中、体型最大、最为致命的昆虫是巨型的蜻蜓,研究表明:“巨脉蜻蜓”是地质历史上体型最大的昆虫,个体体积能达到今天老鹰的大小。和今天的老鹰不一样,老鹰一般不会随意攻击人类,但蜻蜓本质上是一种极为凶猛的食肉动物,如果让今天的人类出现在当时的环境下,真有可能直接被巨大的蜻蜓捕食,并且蜻蜓的战斗技巧极高,动作极为敏捷,再加上昆虫特有的外骨骼护甲,甚至还可能带毒,老天,几乎找不到如此完美的攻击者了。

而在英雄无敌3里,帅气的龙蝇出现在首次登场的沼泽要塞中,而这也成了它的绝唱(后继作品小编实在不记得有类似的兵种),作为一种脑容量不大的昆虫,也能被驯兽师驯服,也算是奇幻操作了。首先要强调,龙蝇的综合素质极高,8攻10防,属性综合数字仅少了铁人9攻10防一丁点,作为一个虫子,高达10点的同级最高防御,常常令不少玩家感到违和。但其实在DND的设定中,防御高不仅仅代表护甲,高灵活的闪避能力也是很重要的维度,何况昆虫的外骨骼远比一般的血肉之躯要坚实,与四级部队剑士防御一样也不是不可以理解。

因此耐久度上面,龙蝇完全没有它看起来那么脆弱,考虑到其同级最高的+8的基础周产量,其耐久程度仅次于飞行肉盾狮鹫和守城肉盾铁人。个体仅有10防20点生命值虽然并不拔尖,但也仅比头牌部队狮鹫的9防25血耐久少了16%,远远强过石像怪的7防16血,更比同级的阴魂7防18血强了30%以上。加上数量多,因此从体感上,龙蝇是一个很耐操的小强一样的飞行兵种。

造型恐怖的“鬼蜻蜓”

那说到飞行速度,那龙蝇可就不困了,作为飞行部队,速度是极其重要的战斗属性,直接意味着远程压制的有效性和风筝的空间,低级的毒蝇就有高达9速的越级极高速度,七级以下所有的未升级部队都无法压制这个速度,而高级的龙蝇高达13速,七级以下,仅有烈火精灵能和这个虫子相提并论,甚至于,小七级的绿龙,天使,恶魔,红龙之流也无法在龙蝇面前获得先手优势,要知道,这个虫子仅仅只是一个卑微的三级部队,这难道不让这些逼格满满的传奇生物汗颜么?

13速的龙蝇几乎可以在前期保证第一个出手,并一轮下底,在战场上让敌方射手深恶痛绝,也让玩家在扫野和下龙蝇宝屋时完全不想碰这些恶心的虫子,在我方都还没开始施法机会,脆弱的射手或者炮灰就被这些恶心的虫子咬了一轮,还中了毒,你要说伤害能力,那确实不高,单个龙蝇的伤害也就和蜥蜴勇士或者是恶狼骑士一击差不多,在三级部队中垫底的水平,但我的射手也脆啊,再加上高速带来的一轮压制的优势,令神射手甚至高速的幻影射手都无法进行哪怕一次远程攻击。

虫群令弓箭手厌恶至极

高速飞行单位带来的优势还不止这些,在守城战时,即使敌人近战部队实力强大无法硬碰,由于龙蝇基本上可以占据速度上的绝对优势(本土作战变为14速),等待后的两次行动可以愉悦的叮咬对方的脆弱的远程部队,甚至医疗帐篷,在必须硬碰硬的情况下,龙蝇也可以极好的完成骗反的任务。

龙蝇可以攻击射手后从容退回城里

说到骗反,就得说到龙蝇的第二个特技“驱散魔法”即使是低级的毒蝇的攻击,也可以驱散敌方目标身上的增益魔法,这货在前期扫野自然没什么用,但在与敌方英雄的战斗中,由于被施加增益魔法的一般是“核心部队”,无论是被虫子驱散“攻击加速”、“护体神盾”还是“神灵护佑”,都会让人极度恶心,这直接导致有毒蝇在场时,增益魔法一定要小心谨慎的释放,这变相的成为了一种魔法威慑(不少萌新常常忘记,导致增益魔法一轮游)。尤其是依靠神怪主+单核心守城的塔楼,更是对这种虫子深恶痛绝。

龙蝇的第三个附加特技是“虚弱无力”被其叮咬的部队攻击力会下降6点,效果等同于中级水系魔法虚弱无力。首先这玩意完全是送的,概率还是100%,比起恐怖骑士不知道高到哪里去了,也不用花费6点法力值去释放,几乎没有机会成本。在魔法分析篇曾经解释过,虚弱无力对于高防御的部队来说,收益是很可观的,防御力的收益是边际递增,尤其是高等级的驯兽师或者钢板泰泽,降低6点攻击等同于再增加了6点防御,最起码,几乎可以等效于龙蝇的防御力再加6点,如果把这个算上,单个龙蝇的肉度甚至超过了皇家狮鹫,实在是一只可怕的虫子。

墨西哥巨型蜻蜓化石

因此在战场上,作为一个极其高速的飞兵,既能抢速,也能一轮压制远程,耐操又高产,特技也恶心,扫野时不会大损,决战时死了也不心疼,毕竟作为飞行部队,一大半的家伙都是辅助兼职肉盾,龙蝇在这两点上几乎做到了最好,而且,还是“单格部队”,灵活性和走位的优势也更大。另外,其生产建筑的建造门槛仅需要2颗水银和2颗硫磺,对要塞来说,水银几乎是溢出的,唯一难点在硫磺,2颗也不是什么大不了的困难,紧一紧也就出来了。

高性能的虫子价格也十分实惠,240金的售价和皇家狮鹫完全一样,但一个主要是战术任务,一个是肉盾消耗兼搅屎棍,可谓各有千秋,比起同级的230金的阴魂不知道高了多少身位,而龙蝇作为功能性部队,也压根不用编满,需要的时候带几只,经济性压力也比起需要数量积累的狮鹫只低不高。

高速而凶狠的捕食者

对要塞而言,毒蝇和龙蝇的用处还不仅仅是在战场上,在战略对抗上同样是肱骨之臣。众所周知,后勤术是主将和副将朝思暮想的神技,在最为关键的第一周,大多数副将只能带着5速(据点,地狱)或者4速(城堡,墓园)的炮灰去探路,好一点的有壁垒的6速半人马和塔楼6速的石像鬼,由于基础移动力被最低速度的部队影响,每天的基础移动力也就1560-1700,而我们的要塞毒蝇,初始就高达9速,基础移动力直接升至1900点!直接提高了12%-22%的移动力,等于开局就送初级后勤术或者中级后勤术而到了13速的龙蝇,2000点的基础移动力,等同于副将全员高级后勤术,并加上沼泽寻路术,甚至外族都希望在酒馆遇见要塞的英雄,这优势简直触目惊心,不是开挂是什么?

哈哈,我有龙蝇,我先出手!

更让人感到强大的是,带着毒蝇或者龙蝇的副将,一般都会在与敌方酱油英雄的狗斗中获得先手,这意味着可以用魔法神箭快速干掉对方的斥候部队,即使不小心撞见敌人主力,也完全可以全身而退,某种意义上,龙蝇是副将最适合携带,并且门槛最低的兵种了。

但作为要塞的驯兽师,在前期扫野中,还是不太着急将毒蝇或者龙蝇带入主力部队,毕竟这货由于速度奇高,仇恨也较大,对扫野输出也帮助有限。但带上几只蚊子用来吸引走位,压制骗反,甚至送野怪直箭当炮灰,也是主力英雄居家旅行,清热解毒的优秀部队,值得一个较高的得分,总评:4.1,一流部队

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