【数码大冒险】建御雷兽限时分析(new)

Hello大家好,我是小风风,大冒险萌新up主。
最近也是因为工作繁忙加上自己摆烂哈,挺久没有更新干货类的攻略了,那么本期带来的是建御雷兽新卡分析,没有上分的小伙伴们抓紧了!
本期主要分为几个模块
1、基因2技能描述分析;
2、基因4技能描述分析;
3、武器觉醒分析;
4、基因6技能描述分析;
5、全文总结。
好了话不多说,下面正式开始分析:

每次我都喜欢给新卡取绰号哈,以下简称“雷神”。(确实符合立绘和简介)
【简介】在超乎想象的修行中,将肉体和精神锻炼到极限并进化的究极体数码兽。对建御雷兽而言,战斗就是奉献一切,是绝对不能玷污的神圣仪式。沉迷磨练战术和战略甚至到废寝忘食,是一位纯粹的战士,一旦开战就会化为暴烈的战神,发挥一骑当千的力量。
新卡出之前两个月,我们就在群里瞎扯说雷神是不是开大要找个人决斗,结果居然被官方做到小技能里面去了,小技能就是嘲讽决斗!
一、基因2技能描述分析:
1、 被动描述是自身增益:登场时自身最大生命值提升33.6%(149级技能描述)。这个用数值来说会更直观,以我目前的数码兽举例,850W的基础血量,在竞技场有5倍左右的加成也就是4250W,这个被动加成的话就是5678W血量。
自身不可无视防御力加上自身最大防御力与基础防御力的差值将转化为固定伤害减免//从这个描述来看,固伤减免在实战中有150W(以我目前的数码兽举例)左右,难道说只减免150W伤害??这个描述我不理解。
2、特殊技能1:【军神战阵】。描述:开场时自己生成一个护盾(护盾值同血量),护盾存在时免伤率不可被无视,且提高自身不可被无视的防御//有点像颅骨X,但是有强化,搭配上述1使用效果更佳
全体增益:(一定条件下)提高全体70%间伤抗性+怒气回复速率+全体护盾
//好家伙,贞德和重装狮子的缝合。
麻痹:自身存在护盾被攻击时麻痹对面(但是看技能不像是控制类的麻痹)——降低其10%的攻击力和20%的暴击强度(持续2回合)(可叠加3次)
3、特殊技能2:【雷灵化身】自身同一个回合每被攻击一次就会提升10%受到的伤害减免初始值为20%(上限4次),(出场前2回合该效果直接生效最大值),同时每个攻击自身的单位都会被添加上雷电烙印。//雷电烙印,圈出来下面要考
小结:被动技能拥有自身增益+全体增益,效果上也有全体护盾加持的效果,自身也会叠加不可被无视的防御、免伤、固伤减免等,适用于任何队伍,百搭的一张防卡;不管是己方处于优势还是劣势都有对应的辅助效果,先后手都适用。
二、基因4技能描述分析:
对敌方单体造成伤害,提高自身50%的必杀抗性和50%的小技能抗性。
嘲讽技能:随机选中一个单位进行决斗(持续2回合)2回合后如自身血量百分比高于敌方单位,本次决斗胜利//决斗失败也没事,不会有debuff
决斗胜利的话,2回合内已方进入士气高昂状态所有伤害提升20%。退守防御状态下护盾生成数值提高30%。决斗状态下非嘲讽单位对自身的攻击伤害都会减免30%。//又是一个减伤的描述!
吸收被攻击单位所有雷电烙印的力量,每个雷电烙印回复自身10%的最大生命值。同时每个雷电烙印提升40%的小技能伤害。//回复血量,但是居然,没有免死的描述?!小技能又不是必然释放的,续航就完全靠护盾咯?
小结:小技能有嘲讽这个防卡的经典技能,像朱庇特、顽固X都有嘲讽,但是这个嘲讽有点不对劲,不能阻止对面暴击或者让被嘲讽对象大量减少对自己的伤害,且没有免死技能,仅为小技能释放后回血,万一被秒了可太尬了。。
三、武器觉醒分析:(如无武器相比较版)
提高自身50%的必杀伤害率,优先攻击决斗单位(己方军团战阵中每存在一个满怒单位自身该效果就会提升15%。单人出战时直接生效最大数值)//一些百分比数值的提升
除此以外会加强一下修复自身护盾的强度,并且二次必杀的条件由四个雷电烙印变成了三个,也就是二连的机会增大。
小结:单武器没有质变,仅仅是一些数值上的增加,唯一稍微能看的一点是二次开大的机会增加,但是防卡真的缺那一个大招吗,另外这个二次大招是否附带大招的增益效果,后续有待测试。
四、基因6技能描述分析(仅描述相较于单武器的质变点):
无
也就是说,六门当前版本的描述就是在单武器效果上提升了数值。
例如护盾强度、必杀伤害率、二次开大没有伤害削减。
小结:仅仅在单武器基础上强化了增益的数值。
五、全文总结:(究极缝合怪)
雷神作为技防卡,缝合了多个老卡的技能,例如贞德、颅骨X、顽固X、金刚武神兽(修盾)等。
生存能力方面,仅有小技能回血这个续航效果,没有免死或者复活这种技能。实战中一般放在前排,利用嘲讽技能减弱对面造成的伤害,且更容易打上雷电烙印,但是优点是自身护盾(可以开大修复)和全体护盾的加持,生存能力不算太差。
辅助和防御能力方面,拥有全体间伤减免、全体回怒速率加快、全体护盾等辅助效果,可以叠加各种不可被无视的防御、固伤减免、伤害减免、小技能抗性、必杀抗性等,还有嘲讽决斗的技能,基本上把防御做到了极致,如果数值都生效的话,防御效果还是很可观的。
输出方面,单体伤害,攻击嘲讽对象,必杀技多次提到提高必杀伤害率,但是没有无视防御和无视免伤这样的描述,不指望伤害能有多高了,假如打的是GX,真的打得动吗?我是不信的,当然我没有详细去计算,凭多年战斗经验感觉。。二连大也别太期待了,这也是我不推荐上15000分拿武器的原因。
免控方面:没有免疫大部分控制和怒气控制/降低的效果,开大可以清除自身负面状态1次,那也要可以开出来大招啊。不能清除控制,只能罚站了。感觉实战要被控成傻子,有满级剑人助战的话会稍微好一点。
斗魂方面:应该是高级火魂(主斗魂)加中级光魂(副斗魂)的组合,开局不满怒,首回合若可以释放小技能/普攻,第二回合一般可释放必杀,平民玩家不建议拿武器(再次强调)。
阵容搭配方面及其他:先手推荐阵容:王龙法+诸神+GX+雷神+大兔+VX/女堕
王龙法+叫兽+GX+雷神+大兔+VX/女堕
后手推荐阵容:重装狮子+王龙法+ GX+雷神+大兔+丑王
诸神+王龙法+ GX+雷神+大兔+丑王
诸神+王龙法+ GX+雷神+大兔+叫兽
印记方面推荐钢铁/深海(给孩子回回血吧,小技能开不出来就等死了)
与上一张防卡真毛相比,团队增益、输出、生存方面都有提升,综合能力比真毛强,属于T0级别的防卡。