干员强度排行榜或许没有你想的那么有用
2023年3月28日,最后一次危机合约的满级手刹被巅峰计划攻略组拿下。这次的登顶阵容有些特殊,巅峰在攻略满层合约的阵容中配置了长期以来不被看好的莫斯提马和斥罪两位干员。而更加具有趣味性的一幕发生在随后大量攻略组与个人发表的34火与钢解法后,莫斯提马这一被无数人评为最弱六星的干员反倒成为了“广为使用的优解”。
莫斯提马和斥罪的登顶让社区内一些人意识到先前流行的强度排行榜在某些情况下或许并不正确,不同的玩家各陈己见,与排行榜有关的讨论进行的如火如荼。强度排行榜是否具有科学性与可靠性?它又是否能给干员的意义与价值给出一个客观中肯的评价?
在这里我们以著名极限UP主血狼破军为例:对于身为极限圈知名打手、课题成就颇丰的他来说,他对明日方舟这款游戏的理解毫无疑问是优秀的。血狼以历届危机合约高层阵容数据为基础,基于数据并结合自身的游戏理解制定了属于自己的干员强度排行榜,而这个排行榜也在血狼自己的声望下得到了不少玩家的尊重与肯定。换句话来说,血狼对干员的认知自然是存在其合理性的。
但是这仍然不能代表着他对干员强度的理解适合于所有人。
我的这个观点并非毫无依据,我认为血狼这种以高难环境下测评出来的结果存在适用程度有限的问题,以及过度依赖所谓“干员高光”即历届合约数据为基础制造出来的榜单存在片面性。
以上两点接下来会分开来具体讲讲:

血狼作为极限知名玩家,其在游戏中所面对的环境与普通人存在很大的不同。不同于以领取全部活动奖励为游戏终点的普通玩家,极限玩家在此基础上往往会追求更加具有挑战性的目标。如水月肉鸽15层、危机合约高层以及追加了各种条件限制的日常关卡。
在普通玩家眼里,四大基石干员在玩家编队中的出场率较高,其他的像重岳这一类机制特殊但是使用起来蛮有乐趣的干员也在常规关卡中占有一席之地。
然而在敌方全面加强亦或是包括我方全面削弱的高难环境下,棘刺重岳暖机时间较长、二技能煌暖机长且破甲线较低……这一类能在常规关卡中给你舒服地乱杀的干员(或技能)反倒在高难环境下吃瘪。与之相对的,像玛恩纳、42、异德一类简单粗暴的万金油干员在高难环境下仍然散发着“强度的光”。
与此同时,高难关卡的环境也有可能会与普通关卡不同。如在水月肉鸽15层的环境下,全体敌方单位获得了额外的20点法抗增益,而对物抗的提升却远没有这么多,因此导致在15层肉鸽里法伤干员严重吃瘪。这也就是15层肉鸽通关阵容以物伤为主要输出手段的一大原因。而在低难度等级的肉鸽中,对法术伤害的抑制效果还未完全表现,普通玩家若是心血来潮想打一把法术蒸发倒也不是什么难事。
极限玩家与普通玩家眼中对干员的需求不同,极限玩家与普通玩家在游玩时面对的关卡环境不同。在两个截然不同的需求与所处环境中,得出来的对干员价值的测评或判断自然也就不一样了。回到问题本身,血狼对干员的测评无疑是存在合理性的,但这种测评无疑是服务于极限玩家群体,普通玩家压根就不是这种测评的服务对象。
然而我们却发现有部分普通玩家过于相信此类极限测评,甚至将这种测评结果当成自己新手成长的指引。在伊流的这条动态中我们看到了啼笑皆非的一幕:术师干员一个不练、银灰不练非要等玛恩纳、星熊不练、没练输出但是练了个290的铃兰……这个例子就是极其典型的普通玩家过于信赖所谓极限的强度排行榜结果反倒让自己身陷囹圄了。

虽然血狼在往期强度排行榜视频中表明了自己的观点是基于合约与其他高难环境,但是在宣传这一类并不适合大众的观点时,尤其是在他拥有数十万粉丝享有极大的舆论权时,他应当尽起责任多次讲清楚极限与普通玩家的不同并说明自己的观点并不“普适”。与此同时,部分极限粉丝的行为也应当改正,明确不同需求不同环境就是“隔行如隔山”,不应当将极限的思维强加给社区,也不应当将极限作为自己看不起其他玩家的资本。
极限与普通玩家之间隔行如隔山,部分极限玩家以“精英玩家”自居以居高临下的姿态向整个社区不负责任地传播他们自己的理念,其本质上与破坏社区的行为无异。普通玩家的游戏目标不与极限相同,自然也没有必要花费大量的资源去练那些冲击高层的干员(或技能),比如铃兰的狐火渺然和塞雷娅的钙质化就是在常规关卡中出场率较低的技能了。倘若真有普通玩家信了某些极限人的说辞,练了这些自己根本不会用或者是不怎么用的干员或技能,却又没有那个能力去冲击高层,最终还是会导致自己白白浪费了时间与精力和资源了。
本来我想接着这个话题继续讲讲的,不过这个话题已经脱离了本篇专栏要讨论的重点,如果以后有机会我们再细聊。

回归正题,我们在上文里论述了极限思维与普通玩家的思维不同。除此之外,极限的强度排行榜仍存在一个问题,在制作强度排行榜时过度看重干员在有限的地图中的表现。
如果谈到雷蛇,可能有些人就立刻想到西西里充电桩。西西里拳击手加上雷蛇的受击回技力天赋让其他干员获得快速的技能回转,这经典的一幕便是地图与干员完美契合构成的产物。
由于明日方舟这一游戏的特殊性,地图设计与敌方阵容成了影响关卡解法的一大要素。不管是雷蛇的快速充能还是莫斯提马在火与钢中用99%强控20秒无敌的雷德,都是对策卡干员在“正确的时间在正确的地点遇到正确的人”展现出来的高光。
因此我们会发现,这种基于有限地图得出来的强度分析并不能公正地给干员的强度做出判断。毕竟在起源行动,饱受嘲讽的斥罪反倒依靠其优秀的生存和清杂能力,用反伤轻松解决了满buff下的炮兵。也许某个干员在某个方向拥有着完美的天赋,但是碍于地图和敌人导致其无法优秀地展现在众人面前呢?这不是没有可能的。
现在的圈内流行的排行榜这一产物主要都是极限玩家设置的,而这种极限的排行榜对普通玩家而言因为不适配所以并不具有100%指导性。而对于部分过于依赖合约数据的排行榜,又很难对一个干员做出恰当的评判。排行榜这种东西虽然有其合理性,但对大多数玩家而言仅仅起到了一定的探讨作用。如果真要去针对性地练习干员,我认为仍然要以自身需求出发,而非盲目听从他人的言语。
简而言之,这东西图一乐就够了。