王国之泪武器耐久数据一览
余料建造相关的新耐久机制请移步BV1wX4y1175n 黑色数值为实际测出的耐久值,红色为根据增长规律猜测的耐久值(测不动了累死我了),可能存在部分数据我数错次数也可能没有,有的话就在评论区纠正我吧
武器耐久加成词条会对其基础耐久和极限耐久同时起作用 基础耐久和极限耐久任一被消耗之后武器都不在闪光,即使基础耐久为该武器满值,极限耐久不为满值时仍不被系统认为是全新武器 大师之剑的耐久机制稍有特殊,这东西耐久恢复了但没完全恢复
目测实际情况一是游戏实际记录武器的是"基础耐久"和"增长耐久"(暂定名)这两个值,"极限耐久"是前两者想加所得但并非独立值,全部武器包括大师之剑的"增长耐久"一旦被消耗便无法恢复,否则不方便解释大师之剑的神奇耐久恢复机制问题;二是大师剑的耐久恢复只是都给基础跟极限耐久都加了40,这样子也可以绕开"增长耐久"这个解释 以上仅为个人猜测游戏数据储存原理,具体情况未知,实际体验看表格即可 盾牌弓箭大部分都继承了BOTW的数据,只有个别新增或者改动的装备已在表中列出 其他BOTW数据(包含盾弓等武器数据)可以在一定程度上到这里参考:https://tieba.baidu.com/p/7274651832 不过那边就不是我测的了,我只是收集整理 附(同时也是最后一次能编辑这个专栏了):盾牌余料建造相关:BV13z4y1b7LF 盾叠盾:经过数次组合测试,测的盾叠盾之后防御力有提升,组合盾防御力=基底+素材防御力,基底和素材盾挡消耗公式仍然遵守图片公式(也是BOTW的盾牌耐久消耗公式),但是基底和素材盾各自所持的耐久互相独立计算
例:骑士盾(40防23耐)和尖刺波克盾(10防7耐)的各种组合在受到100攻击时(默认前基底后素材): 骑士+尖刺:40+10防 23/7耐久 两者同时消耗9耐久 为14/-2 素材尖刺波克盾当场破碎 基底骑士盾保留 尖刺+骑士:消耗后-2/14耐久 基底尖刺波克盾当场破碎连带未消耗完耐久的骑士盾一起破碎 骑士+骑士:40+40防 23/23耐久 两者同时消耗3耐久 剩余20/20耐久 全部保留 尖刺+尖刺:10+10防 7/7耐久 受到100伤害时全部同时破碎 受到50伤害时两者同时消耗5耐久 剩余2/2