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英雄无敌3:受速度拖累的实力派——铁人

2023-06-05 17:23 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,本期我们来聊聊塔楼的三级部队—石人/铁人(Stone/Iron Golem),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

机械造物一直都是奇幻背景下的著名元素,一般都是体质较弱的法师通过魔力创造出的傀儡,充当护卫和肉盾型角色。这种傀儡都具有无生命和机械造物的特征,一般也具有相当的魔法抗性。在魔兽争霸3中,傀儡材质从泥土,血肉,岩石,花岗岩林林总总,但都具有魔法免疫的特性。

卡拉赞的著名BOSS——馆长

而在魔兽世界中,各种类型的岩石傀儡也十分常见,主要出现在代表泰坦造物技术的场景里,其本质就是活化物质,形成一种力量大,皮厚血多,但笨拙的构装生物。另外在魔法充分流行的场合,例如麦迪文的卡拉赞,或者血精灵的奎尔萨拉斯,都会有这种依靠魔法激活的,忠实的执行主人命令,来弥补法师们孱弱体质的强大战士。

因此无论是从平衡性的角度,还是基础背景设定的角度,英雄无敌三里面的傀儡人应该属于一种耐打的肉盾单位,而数据上也可以看出,这货确实非常耐打,在守城篇中提及过,石人和铁人是性价比最高的守城部队,原因是其每点生命值金币消耗达到惊人的5.0和5.7,甚至比墓园的行尸和僵尸(6.7和6.3)都还要廉价,而且机体性能还更好,好到什么程度呢?9攻4-5的杀伤力,仅次于超模的元素水元素,而10防35的生命值,不仅同级别无敌,也超过了不少4级部队。再结合低廉的售价,同造价甚至能力压要塞强大的巨蜥,其硬实力可见一斑。

同时,4-5的杀伤力完全不依赖神灵护佑,同样也不怕恶咒附身,而且输出动画和声效力量感十足,颇有正义铁拳的既视感。换句话讲,这货和敌人站撸,同价位上鲜有敌手,可谓是真正的实力派部队了。

另外傀儡人具有50%和75%的伤害魔法抗性,这个特技和矮子的抗魔特技还不一样,减少伤害的效果是要弱于矮子的完全抵抗的,数量巨大的矮子或铁人还可能会被群体减速波及,但受限于AI的算法和玩家的一般逻辑,使用伤害魔法来打击这种肉盾部队本身就是极低概率的事情。要说这个特技有什么大用,那就是在攻击紫龙巢穴的时候了,只需要45个左右的铁人,就可以拿下3只紫龙,占领魔法森林,也算是独此一份了。

铁人更为关键的特技是“傀儡体质”,不是生命体,无法被吸血,不会受到士气的影响,也不会被尸巫的死亡之云杀伤波及,平心而论,这些附带特技给到主力部队,可是真厉害,一旦数量躲起来,绝对是难啃的硬骨头。

但为什么无论是玩家还是系统评分都不高呢?那自然是这货垫底的战斗速度了。初始的石人才3的速度,和农民一样,战力再强锤不到人也不行啊?无论是玩家还是电脑甚至都不愿意将它们带出城,甭管你战斗力如何如何靠谱,拖慢部队的行军,那可是大罪,否则怎么会后勤术是神技呢?更何况,玩家扫野,讲究一个无损,远程部队是香饽饽,塔楼的丢丢数量又多,招个英雄就送三四十个的,输出也凑合,石像鬼牵制走位,必要时充当肉盾,何况也还有索姆拉这种靠法力开路的打法,带着石人出门,本身术士学到后勤术就很难了,还带上这个拖油瓶,走路走不动不说,输出要靠肉搏,也没有先手,5速的野怪甚至可以通过等待连动,直接无视你这石人,连肉盾都做不了,去咬后面的丢丢,实在是憋屈,不如不带。

没嘲讽,肉盾都当不了

再看AI评分,在AI评分的原则里,速度是有门槛的,相同攻防杀伤血量的单位,如果速度达到了5,就不做调整,如速度为4,则AI价值打折为80%,速度为3,则打折为70%;类似的案例可以在行尸,矮人身上发现。这是属于制作组对AI定义的逻辑,体现了制作组对自己开发游戏的理解,这其实是很准确的判断。毕竟,行尸,矮人,石人都是对玩家而言非常优秀的经验包,毕竟速度太低,根本无法威胁到高速部队,而这些部队生命值又贼高,众所周知,战斗的经验值也和部队生命值挂钩,因此,这三个难兄难弟成为玩家最喜闻乐见的野怪,也足以看出速度3是多么的不受人待见了。

3速天王,玩家最爱

因此当石人升级为铁人后,绝对战斗力提升其实并不多,但兵种价值直接排到同级别第二了,也就是多亏了速度提高到了5,达到了基准水平,之前30%的AI价值还了回去。

虽说不愿意带速度慢的部队出门,然而塔楼还面临一个现实的问题,建筑树上有法师塔这个昂贵的建筑存在,可能石人铁人在相当长的一段时间内,也就是能用的最高级的部队了,丢丢虽然数量多也好用,但容易损失,遇见敌方英雄几发魔法神箭都能杀死大量;石像鬼养步还行,但战力拉跨,不堪大用;这样的组合,实在难以打硬仗,下宝屋也困难重重,这也间接导致了法师塔出的更晚,前期扫野效率持续维持低位,当路口被打通,敌人带着高级兵杀入雪地,我方只能龟缩在有地雷的大本营负隅顽抗时,看起来打的热闹,其实也就走远了。

█ 琼斯菲尔的提速铁人

那这里就不得不提到塔楼炼金术士——人偶特琼斯菲尔了,这个充满英气的人类女性擅长指挥石人和铁人,最为关键的是,给石人加了一速,加上雪地自带的一速,那石人就已经达到5速的及格线了,也算可用了吧?而如果运气好,找到5个水银,能升级为铁人,那不仅战斗力成为仅次于皇家狮鹫的三级部队,其速度甚至能达到7速,直接达到了步兵的顶流水平,已经和石像鬼一样快了,丢丢的6速都成了拖后腿的主了。

更难能可贵的是,琼妹妹自带攻击加速,如果你觉得铁人速度还是不够快,给个加速总足够了吧?10速的铁人基本可以全场攻击覆盖了,而炼金术师那水桶般的指数成长,也会给她足够的力量,加一次攻击加速就足够维持到战斗结束了。

但对于习惯远程无伤打野的玩家而言,冒着有损失的风险去近战肉搏,始终是不太体面的,但实际上大可不必纠结于此,所谓的滚雪球就是越早获得收益越好,更何况石人和铁人实在是便宜,损失的钱都足够赚回来了。例如上篇提到过的龙蝇宝屋,带着丢丢是完全不敢尝试这个的,即使是仅30只龙蝇的最小号宝屋,都足够把丢丢咬的大损,心态炸裂,退出游戏了,而铁人下树可以毫无压力的乱拳打死,同理可以应对各种墓穴,狮鹫宝屋,怪物宝屋之类,这就大大扩展了前期扫野的可选项目,提升了法师塔这个坑爹建筑的建造进度。

铁人甚至能抢吸血鬼的先手一轮秒

有人说,琼妹妹有神秘术和魔力,都是狗都不要的技能,没必要培养,但小编还是认为大部分对局,8个技能栏填满之前已经足够决出胜负了,更何况高级神秘术几乎能保证每天都可以施放攻击加速,不会出现没有法力加速铁人的尴尬情况,也算是物尽其用了。

昨晚小编新开的一局,W2就开始遇到据点和壁垒带着大雕和飞马枯木战士车轮攻城,反正也没资源出法师塔,造了大本营先应付一下;在强大守城男铁人的坐镇下,轻松干掉来犯敌人,甚至带着铁人出门反推找事情,直接攻陷壁垒主城,就算遇到带着黑骑尸巫的死亡骑士,也能在激战后打跑敌人,琼妹妹升级到了7级,和靠法力吃饭的索姆拉不一样,现在不管有没有法力值,只要够放一个攻击加速,已经到了见人就敢怼的境界了。

当然,不管怎样,铁人只是一个三级部队,也无法达到化腐朽为神奇的效果,加上产量也只能每周12个,没有快速堆叠数量的优势,更没有狮鹫那样生物周的抽奖机会,在完成了前期扩张的使命后,如果没有特别好的机缘获得大量部队(开箱子,完成任务)自然也无法胜任后期牛鬼蛇神的高阶战斗了。

另外,其它种族或者外交过来也就不值得拿来用了,毕竟本族基本上也都有更好用的步兵,没必要强行选择一个先天不足的玩意,做一个合格的守城男也算是比较好的归宿了。

█ 总评:3.3 勉强可用

综上所述,石人和铁人的综合素质还是不错的,仅仅是速度拖了后腿,并且制造工厂高达4000金的总造价也对于缺钱的塔楼也算是较高的门槛,同时升级还需要水银,比起狮鹫,大精灵之流还是不够亲民。一旦速度和金币不是问题,还是值得考虑加入部队中作为肉盾的,毕竟,塔楼的下一个步兵要等到6级的蛇女了,真空期实在太长,而一个完全没有步兵的部队是完全挡不住敌人在野外冲脸的,如果随机到琼妹妹开局,还是可以拿来开荒,铁人也是值得信赖的!

感谢各位阅读,冰鸟力图寻找游戏里一些有趣的点,我们下次再见!><


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