游戏体验--塞尔达传说:王国之泪
最近终于打完了王国之泪的所有任务,除了呀哈哈,讨伐之证其他的东西也都收集完了,终于能好好的回顾一下,这一个月以来的所有感受了。


王国之泪从PV3开始,我就开始想象了各种能力的用处,然而实际上手之后,每个能力的用法只比我想得还要多,带来的乐趣也比我想象的还要多。
一,能力。
首先是究极手,其实原本我只是把其当作大号的磁铁来用,因为我很清楚,造高达,造战车的,造复杂机械的,基本只是少数人的表演。像我一样大部分人肯定还是只会组合使用一些简单的,好用的物品。像之前的MC等拥有自由建造能力的游戏基本都是这样,虽然可以看到各种各样高级的建筑,然而我实际玩还是做火柴盒等简陋的设施。
然而王国之泪的建造内容似乎确实改变了这一点,所有高度集成化的,模块化的左纳乌装置,导致基本不需要怎么组装,就可以做出一个似乎能用的东西,一块木板加两个轮胎,就能跑起来,一个翼加入风扇和轮子就能起飞,一个不稳的结构一个不倒翁就能稳定。即使只凭借直觉,也能进行制造,(至于符不符合物理规律那就另说)。
此外在不同的左纳乌装置被组合的时候,组合物品的运行也做了特别的优化处理,使得基本只要符合操作逻辑,就基本能开。详细内容可以看下面这两个视频介绍。


这些设计使得王国之泪的究极手建造真的实现任何人都可以的建造,不需要懂任何物理知识,机械设计,自动化控制,编程等内容。只需要用自己的直觉就可以造出能用的东西。是基本目前对于新手最友好的设计。估计也是开发时最花费心思的内容。
之后是余料建造,虽然在预告片中展示的效果很令人震惊。实际体验完之后,怎么说呢,确实是一个很不错的系统,能有非常多的组合,不同的组合效果也有丰富的探索欲望,并且使得无论是战斗,探索,收集都有了全新的趣味。但是组合出的武器防具终究是要用的,虽然有很多种可能,但是大部分时候还是会去选择一些好用的搭配。上限还是很明确的。但是也是一个
作用非常大的系统。
倒转乾坤,之前没有想到倒转能对究极手操作过的物品使用,一直以为比较一般,一上手玩发现这点之后,瞬间就有很多可能,通过究极手自定义物品的移动,再通过倒转来调整物品的位置。通过倒转来消除物品的速度,通过倒转来获得动量。倒转还是足够有趣的一个能力。
通天术,通天术的作用太固定了,也整不了什么花活(至少比其他几个能力少)。但是就是主打的一个简单好用。
蓝图功能,基本是强烈推荐前期拿到,能节约非常多的重复建造时间,唯一的缺点就是能记得数量太少,又不能使用别人的蓝图。很多时候都没有办法尝试更多的可能建造。
地图,我都不知道为什么能力转盘里面会有一个地图,感觉完全是凑数的。
王国之泪中不同能力,可以单独使用,也可以组合使用带来更多的可能。确实的在旷野之息的基础上带来了全新的游戏内容。王国之泪或许没有办法重新复现第一次看到旷野之息的惊艳,但我想,如果当年我第一次玩到是王国之泪,应该也是会震惊当时的我吧。
二,地图设计
这一代的地图内容实际接近了前作2.5倍,地面的内容多了洞穴,多了天空和地下,从设计上三个部分互相配合,鼓励相互探索。
天空可以获得地下的藏宝点,解除瘴气的药。洞穴可以获得照明物品,地面可以作为地下的地图,
地下获得的炸弹花,烟雾蘑菇等消耗品,可以帮助在地面的探索战斗。地下获得的矿,电池升级等,让在天空载具探索更加容易。
地面,作为主要的舞台,可以使用从天空和地下获得所有资源游玩,和前代的地图相似又不完全一样。丰富的内容完全能支撑全面的探索。
虽然设计是这样,但是王国之泪作为一个开放世界游戏,当然可以不按照设计的路线来。很多人觉得地下太空了,可能原因就是地下是一个完全鼓励玩家使用各种左纳乌装置来进行移动的,相对地面而言,就少添加了很多内容,并且由于和地面的镜像的原因,导致有些路途如果是步行简直是一种折磨。很多地方的的设计就是为了让玩家使用左纳乌装置移动的。


为了能让玩家能更好的体验载具,不至于飞一下就停下来到地面收集东西,地下的空旷设计可以说几乎是一种必然。 我自己体验还是可以的,虽然感觉没有地面那么设计的好,但也能接受,我是直接做交通工具 ,从到点到点的探索,基本探索起来也不会比较无聊。

这样的设计我也无法评价好还是坏,每个人的体验或许会因为方式方法很不一样,
此外天空的设计中,基本除了初始空岛,其他都是很小的岛,这让我有点遗憾,我本以为可以看到天空之城那样的住在天上的城市。不过在体验完全部剧情之后,感觉一方面是为了符合剧情,另一方面可能也是考虑到太大面积的空岛会遮挡视野。不过问题也不仅仅在于

三,其他部分
剧情方面依旧是依旧是打到盖侬魔王,拯救世界,保护公主的老套路,但是在过程中遇到的各种塞尔达的事迹,龙之泪的剧情播片,确实的把公主的形象塑造的可以。盖侬也不再是前作印象里的单纯的怪物魔王了。至于林克,(不需要塑造,大家都知道他是个老流氓)。
收集方面,目前呀哈哈和讨伐之证还没有收集完,暂时不评价,
天空的藏宝图感觉不太行,很多时候因为地底的探索点比较少,所以经常出现先拿到某个装备,但是藏宝图没有开的情况。
地下的依盖队蓝图,基本很多没有用,感觉完全可以把改一部分奖励为玩家喜爱的蓝图位置,8个真的不够用。
井口,这个还行,数量不多,在探图的过程就做的差不多了。虽然大部分井都没有什么好东西。
洞穴,基本每个洞穴的魔优伊还是好找的,不存在说需要查攻略的情况,就是部分洞穴本身不好找。需要靠山神带路
广告牌,很多都是在路边顺便做的,每次依靠身边有的材料来解决问题,还是有意思的,并且很多都可以用浮游石逃课。实在不想解了,就给武器带个浮游石逃课也很爽。
神庙,说实话这代的神庙确实有点水,除了部分神庙任务相当于是把解密放在了大地图上,还有一部分神庙就是在洞穴里面找到就算解密完成了,直接拿奖励。还有部分子然一身神庙,基本完全是战斗要素的,解密内容很弱。没有什么意思。
5大神殿,风神殿解密不怎么样,但是设计的很有感觉,雷神殿,火神殿的解密虽然可以偷,但是纯靠自己解密体验也很不错,魂之神殿设计的比较简单,不过也可以接受,但是水之神殿的解密是真的水,完全属于4个不同的小机关组合,还不如前置任务设计内容。
支线任务方面
本作的支线任务很多成系列的任务,做的感觉不错
白洁报社,大精灵之泉,村长选举,为保护和平而战等都能让人留有印象。


虽然不知道算不算,但是我最喜欢的还是依盖队的一系列任务,无论是凑齐套装,到总部学技术拿装备还是晋升干部。都感觉挺有意思的。
本次觉得比较差的一个就是那个8位英雄的那个任务吧,基本是最复杂的任务,并且很繁琐。
基本不看攻略要做半个小时以上。
四,总结
王国之泪给我带来了一个多月的乐趣,无论是在游戏内的自己的游玩,还是在看别人在海拉鲁的奇思妙想,发现一些隐藏的彩蛋和内容等能给我带来快乐。至于在游戏发售前的偷跑,游戏发售后的引战钓鱼言论,NS的机能导致的帧数等问题。我的观点永远只有一个,我是来玩游戏的,游戏好玩比什么都强。14年前,我小学在街机厅打游戏的时候,第一个玩的是00年的合金弹头3,街机厅里汗臭,烟味等混合在一起,让环境里有一股奇怪的味道,当时机子不是很好,有的时候会花屏,但是我依旧能记得当时第一次上手玩的时候,自己的快乐。这就足够了。游戏做到这一点就足够了。
王国之泪也许并不是一个完美的游戏,有着这样那样的问题,也无法让所有人喜欢。但是我玩的时候很开心,很有趣,所以我给它打满分。
