瞬时苦痛的详细解释
瞬时苦痛是大嘴helminth在第9度进化后解锁的可移植技能且不和其他技能冲突


其中伤害倍率受强度影响,范围只影响范围一栏,角度是固定不变的。
瞬时苦痛的效果是结算dot伤害,即把敌人身上剩余的伤害一次全打出来,同时保留原来的伤害类型(切割dot的真实伤害无视护甲,毒素dot的毒素伤害无视护盾),不过技能描述也说明了只能结算毒和切割dot,对于火,电,毒气是无效的。
瞬时苦痛的适用场景一般为中断9999,因为dot是需要时间来造成伤害的,为了更高的伤害和更快速的击杀来防止意外发生或者中止能量吸取等debuff时可以使用此技能快速结算伤害加快击杀速度。比较经典的例子有通量步枪这种触发高且快的武器还有各种纯切,纯毒的连击流,重击流武器在火中,赛中,木中,海中,月中的输出。
瞬时苦痛的缺点
1.瞬时苦痛由于是直接结算伤害,所以会丢失一次歧视的加成,歧视对于dot是两次加成的,但是在使用瞬时苦痛时只有一次,这是因为dot的两次歧视收益分别在造成伤害的伤害来源计算一次,然后在计算dot时再计算一次,瞬时苦痛跳过了伤害计算时的步骤,所以歧视在伤害计算时的加成丢失了。所以如果你的武器上带有歧视mod,你的战甲强度也需要跟着变化,用强度的额外伤害倍率去弥补丢失的歧视加成,也就是说在携带一张歧视p的情况下,最低需要达到155的强度才不会导致伤害比不用瞬痛更低。同时,在强度够高的情况下也可以带来不小的伤害提升
2. 瞬时苦痛的击杀不算做武器击杀,当战甲使用了瞬时苦痛来结算伤害,那么伤害便是从战甲技能上出现的,也就是战甲击杀,在这种情况下是无法满足镀层mod的击杀触发条件的,所以如果在叠镀层的话,不要用瞬时苦痛清怪,同时如果要连续击杀爆破使,最好杀完一只后找小怪重新叠一次镀层,不然在第二只面前镀层的效果很容易缺失。
瞬时苦痛与触发时间
由于瞬时苦痛是结算伤害,也就是说伤害是根据dot的总伤害来计算的,触发时间mod便会较大程度的影响到伤害,其中以近战和步枪最为明显,近战的未完之刺有110的触时

,步枪的无尽苦难有100的触时

,伤害便会提高一倍左右。同时紫卡有触时的词条也可作为一个选择。有些情况下,触发时间在凑起来之后并不是整秒,



也就是不够dot额外跳出一次那么这个时候多出来的触发时间其实也是有用的。

根据wiki上的介绍可以得知,瞬时苦痛并不是按照还剩几次dot来计算总伤害的,而是根据剩余时间的百分比来计算,所以,如果你的触发时间不够额外的一次,仍可以提升伤害或者留出触发切割到用出瞬时苦痛的时间。
瞬时苦痛和牛吼的奇妙反应
前面说过,在使用瞬时苦痛时,歧视类mod只能对伤害进行一次加成,但是同属歧视类加成的牛吼缺可以造成两次加成。这是因为牛吼不仅对武器加成,同时也是对技能伤害生效的,在不携带歧视mod时,牛吼可以发挥出两次歧视的加成效果,不过只能把瞬时苦痛移植给牛才能做到,如果携带了歧视mod,那牛吼武器上的加成和歧视卡合并,但对技能的加成还是一致
总结:使用瞬时苦痛打中断的情况下伤害应该是
基伤*(1+歧视mod+牛吼)*DOT倍率*(1+牛吼)*瞬痛倍率*(基础触发时间*(1+触发时间))(基伤为计算过暴击后)