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小UP主总结(20201011),使用了老高与小茉的剪辑手法,但是是我犯了严重的错误。

2020-10-11 18:16 作者:七骑士托马斯  | 我要投稿

这个星期并没有出什么非常好的作品。只是一个常规的堆量的更新。

这周的第一个作品是关于自己公司的游戏的。在剪辑的风格上,我确实想着做了一定的转换。


大家应该可以发现,这次的视频当中,我尽可能的减少了各种文字的效果。这样做的目的其实是为了减少文字效果所带来的打断的感觉。因为我个人喜欢在看视频的时候,把目光集中在字幕上,大型的文字效果,就会影响我的观看,让我的视频失去观看的重心。

另外大家也可以发现,我在视频当中,尽可能的用了一些国外拍摄的小短篇来填充内容。标题也是黑底白字。

这个的风格其实是学的一个油管主,名字叫老高与小茉。

他们在油管是340万的UP主,而且他们的视频几乎和我前一个文章当中总结的所有方法都是背道而驰的。他们在剪辑上,只有加了字幕,加了一些免费的视频素材短片,我听到的不超过十个以上的音效。其他的东西都没有了。而且之前文章中说的,要尽可能的压缩视频的时长。他们也是反其道而行之。很少很少有少于20分钟的视频,有的视频甚至超过了30分钟,在我所看的视频当中,几乎没有看到有提醒大家关注,提醒大家点亮铃铛或者点赞。并且他自己也明确的说到,在现在的做视频的环境下,剪辑在他们认为,是最没用的东西。拍摄器材也是最没用的东西,他们的拍摄器材只是一个大概有十年历史的数码相机。

但是事实就是,他们有自己的独门秘籍来让大家喜欢他们,这个秘籍能让他超越所有的已知的经验成就他。而且关注他的人,甚至也不乏大陆甚至是台湾的油管主们。都把他当自己的明星一样来看待。大家也都知道台湾现在对大陆人的态度是啥样的。能做到这点真的非常了不起。还有一个最大的不同就是,老高没有任何的剪辑团队。很多台湾的油管主都有自己的工作室,都是有很高的人力成本的,老高就没有。从头到尾,就是他一个人在剪辑视频。


在之前的文章当中我也说过了。我最讨厌的就是无脑的说成功的人为啥说成功,人家已经是成功的UP主了,啥时候拉个屎也能被人捧成是成功的原因。很多人也在分析他们的原因,扯的不要不要的。其实说到底,就是因为老高对于故事的浓缩能力和思考方式,真的很少中文UP主能超越。一个好的故事,超越高昂的团队,超越所有的剪辑手法,比你说一万句记得三连还有效,就是这么简单。


反观我这次的视频,写这个视频的稿子其实我花了挺久时间的。删的东西非常多。

因为这次视频是我自己的真实经历,反而有点让我产生了拘束感。我首先不敢过多的暴露自己公司的详细工作内容。并且这次内容的题目是关于山寨游戏的。我得要把公司的游戏,从山寨游戏拉回“山寨”游戏上。就觉得写的文字要硬掰过去。非常的不自在。

本来我想写的内容,是关于小公司的生存法则的。因为大公司只能依靠创新这个路子来持续的盈利,有的UP应该一开始就是进入这些公司,并不知道我们小公司的这些所谓的野的,脏的套路。别说什么创新了。单位想要拥有优秀的人才都是以年计算时间。如果所有的生存方式都是那么高风亮节,可能早就暴死街头了。但是一旦打开写,就又会变成暴露自己隐私,还有立于大部分认知的反方向了。

所以我承认这次的这个企划是完全失败了。并且还别和老高比,连我自己都觉得有问题。我觉得这次的失败,最大的收获就是,再次验证了,剪辑改变不了很多很多的东西,花时间剪辑,还不如多花时间浓缩提炼自己的故事,并且找到一个合理的叙事角度。但是我个人来说,并不认为这样的剪辑手法有问题。因为确实我很喜欢没有打断的看故事的感觉。


这周的第二个视频就是关于七骑士2的。


大家可以看到这个视频的最明显的改变就是,我把求三连的提醒放到了视频开始的前三秒。这个方法是我在看敬汉卿的视频突然意识到的。

这么做的理由很简单。首先我的视频,至少就现在而言,看到最后一秒的概率是不高于百分之1。甚至是千分之一。所以在最后一秒放等于没有意义。因此敬汉卿的最新的视频当中,用三秒钟,让大家意识到有这么个事情,确实是一个很方便的方案。

这次的视频也同样的,降低了文字效果的存在感。甚至我能用现有的动画效果,我就不用文字。我还在衡量说到底是要怎么个比例比较好。

这次的视频当中,我的语气也会随着我自己的情绪有些许改变。当然,是因为我对七骑士2真的有愤怒的地方。不过不知道大家的反馈怎么样。我还要观察一阵数据。


最后一个本周做的努力。是关于之前古兰传奇的视频。

主要就是修改了题目。这个非常重要。


之前的标题就比较直白。只是单纯的说,这个视频是对这个游戏的深度评测。是全站唯一。但是我发现,似乎大家不喜欢深评。我个人觉得游戏区的观众挺不一样的。对于游戏的态度非常的直截了当,我不要你告诉我好不好玩,你给我判断的前提就好了。我觉得这个游戏好玩了。你告诉我能让我玩下去的必要信息就够了。别的我懒得看。这就是为啥游戏内录视频,比我写稿子写了好几天,素材录了十几个G,还不如别人随便转载拼接的作品强呢。

因此我就把标题改成了现在这个。大家对金钱数字,还有开发团队的能力更感兴趣。满足了大家吃瓜的愿望,现在视频的播放量是8500,没改之前连1000都不到,我个人感觉应该能到一万。古兰传奇的视频,应该总计加起来能有15000+的观看。相对算多了。至少在古兰传奇的原创视频上,我觉得我做的比官方还要好了。如果要让官方相信我,前提也要是我自己能做出成绩。

这也是我对游戏视频越来越谨慎的原因。

必须要不停的评估,该放弃就放弃。时间宝贵。单纯的去想办法让观众喜欢,说什么陪伴是长久的告白,我是再也不信了。观众也不是傻子,喜欢就是喜欢,他自己会表达。觉得这个游戏他们只是投入一种玩玩看的态度,他们留也留不住。


最后就是本周的感悟了。

其实也是看敬汉卿的视频看出来的。我原本还不知道他到底发生了什么事情。看评论区他的风气不好,我才吃了下瓜。

其实我最怕的就是发生敬汉卿这样的情况了。

我之前的公众号面向的受众都是比较单一的。就是七骑士的玩家。因为做了好久公众号了,我都还自以为自己对文字的驾驭能力应该不错。但是还是偶尔会发生一些致命的问题。最大的问题就是翻译问题。因为自己玩游戏很久了,一些东西光光靠感觉,迟早会出错。在B站这样,视频点击量一超过一万就一堆阴阳人,带节奏的。公众号的粉丝们已经对我是极大的宽容了。而且我又是做的评论类的视频,一旦沾上风口浪尖的错误,可能就没翻身的余地了。祸从口出不就是这么来的嘛。我也见过这样的UP主,一句话和大众意识对线了,还脑子一根筋,就从此消失了。

所以我自己说,想要做有人情味的评论视频。三观正确。符合大众意识,避免被成功学洗脑。真的很重要。即便出圈,说话也要谨慎。宁可不说,也不要瞎说。


好了。

以上就是我自己这周的视频总结了。

希望大家能喜欢。别忘了点个关注。

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