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猴子的攻击目标是什么意思,工程师箱子怎么改位置,所有相关知识讲解

2023-01-19 18:56 作者:hao123yang  | 我要投稿

  简略目录按照顺序排列:

常见攻击目标

狙击手

图钉

潜艇

飞机

直升机

迫击炮

机枪

超人

刺钉工厂

艾蒂安


工程师箱子

迷彩优先选项

回旋镖换手


ps:颜色是和标题对应的颜色,方便查找位置




毛毛镇楼

一般来说常见的攻击目标选择只有“第一个” “最后一个” “近距” “强力”这四个选项

  意思分别是:优先攻击距离出口最近的气球。优先攻击距离入口最近的气球

优先攻击距离该猴子最近的气球。优先攻击强度最高的气球

猴子放置后默认的攻击目标都是第一个,只要他的攻击目标里拥有这个选项


  气球强度排名规则:气球层数越高的气球越强大,比如彩虹有8层所以比只有7层的斑马更强大,如果是同级的情况下目标强力则会攻击最强大并且距离出口最近的气球

迷彩和重生这两个额外属性不会影响气球强度,如果是两个同级的气球目标强力的猴子则会优先攻击具有强化属性的气球。强化属性只会增加他在同级里的强度,并不能增加等级

强化陶瓷是小气球里面最强大的气球

飞艇级按照强度从低到高排名:MOAB<BFB<ZOMG<DDT<BAD<BOSS

任何飞艇的强度都比所有小气球强度等级高,但是也有例外

比如“装甲巨兽”生成的岩石气球,他自带“嘲讽”属性,默认他是全场最强大的气球,所以如果你有目标强力的猴子,将会优先攻击岩石气球而非boss,这点跟充气筒很不一样


  

除了以上4个常见的攻击目标外,还有些猴子可以通过升级来拥有更多攻击目标选择

例如:050狙击手的“精英”目标

将狙击手升到050时会自动把目标切换为“精英”

效果截图

  

  

  图钉升级到500时会拥有攻击目标选择功能,虽然还是常规的那四个选择,但是排序方式不太一样,500图钉的排列为:“第一个” “最后一个” “强力” “近距”


 

潜艇升级到300时会获得“淹没”功能,并在升级到300时自动切换目标为“淹没”

  300时使用“淹没”的效果是每隔几秒去除攻击范围内气球的迷彩

400时立刻去除攻击范围内气球的迷彩(如果穿透力足够的话)并对攻击范围内的气球造成伤害,还可以减少攻击范围内水面猴子的技能冷却时间15%

500时所有猴子的技能冷却时间减少20% 在攻击范围内水面猴子的技能冷却时间减少50%

在攻击范围内的英雄获得的经验值增加50%

以上这些效果都只有目标为“淹没”时才会生效,所以上路潜艇基本上是全程淹没

302潜艇单刷33回合这种情况就需要手操潜艇了,毕竟300淹没时没有伤害

潜艇:没想到吧,我是会射击的


飞机初始自带三个飞行路径分别是:“圈” “图无限” “图八”升级到002飞机后会获得“中央路线” 如果你在知识里点出“翼猴”还会多一个名叫“翼猴”的飞行路径

目标设置为“圈”时,飞机将以圆圈进行循环飞行,所有飞机放置时默认目标为“圈”

目标设置为“图无限”时,飞机将以类似于无穷符号“∞”的轨迹来循环飞行

目标设置为“图八”时,飞机将以类似于数字“8”的轨迹来循环飞行

目标设置为“中央路线”时,飞机会在一个点的周围以圆形轨迹来循环飞行

将飞机升级到002时,会自动把目标改为“中央路线”

升级后点的位置默认为屏幕的正中心,可以通过点击“中央路线”四个字附近的绿色部分,然后再点击地图上的任意地方,来改变点的位置

该操作目前并没有键盘快捷键(34.3版本)

需要点击的位置截图


翼猴的飞行逻辑是跟随“第一个”气球,在他周围飞行,类似400船的小飞机,比较演不如手操飞机实用,但是可以偷懒。如果飞机平台比较偏远,或许翼猴是个不错的选择

400船和500船的小飞机虽然也是翼猴飞行机制,但是因为他们可以使用常规的4种攻击目标

小飞机们也可以正确执行来自攻击目标的指令,而飞机因为只有“翼猴”飞行轨迹,并没有常规的攻击目标指令,所以他们默认攻击“第一个”气球,导致可能乱飞不待在原本能有效攻击气球的区域,反而伤害变低,效果很差

虽然都是“翼猴”但是因为航母是强力翼猴,所以并没有去追moab

当你拥有全部五种飞行路径时,他们的排列顺序是:“圈” “图无限” “图八” “中央路线” “翼猴”


如果在你更改目标后飞机并不在更改后的飞行路线里,该飞机则会立刻尝试回到正确的飞行路线里,更改目标为翼猴则会立刻依照翼猴的飞行逻辑进行自由飞行

如果频繁的以正确操作切换目标,即可让飞机在想要的位置附近一直来回飞行不离开很远

这样的操作也就是所谓的手操飞机,竞速中经常出现的操作,一般是手操中路飞机


在除了“翼猴”目标的上方都有个叫“反向飞行”的图标,点击后即可立刻让该飞机掉头进行反向飞行的循环。该功能具有5秒的内置cd,该cd不受技能冷却影响

默认键盘快捷键为“pagedown”

右上角为图标截图

6级飞机(巨人末日飞船)拥有一个专属的“轰炸区域”功能,默认的轰炸区域是主对角线(左上角到右下角)

轰炸图标截图

点击“轰炸区域”的图标,然后再点击地图上的任意地方两次,点击的两个点的最小直线距离至少为100个单位才能成功设置目标,不然线会显示红色不让成功设置

该操作目前也没有键盘快捷键


  

直升机也初始自带三个飞行路径分别是:“跟随鼠标” “锁定到位” “巡逻点”升级到200直升机后会获得“追踪” 

  目标设置为“跟随鼠标”时,该直升机将会跟随你的鼠标位置飞行,也就是所谓的手操直升机

所有直升机放置时默认目标为“跟随鼠标”

目标设置为“锁定到位”时,直升机会停留在目标点位

当你第一次把目标切换为“锁定到位”时,直升机会立刻在他当前位置停下,当第二次切换回“锁定到位”时直升机将会自动飞回上次锁定的位置,直到你下次切换目标

或者点击“锁定到位”这四个字附近的绿色部分,然后再点击地图上的任意地方,这样操作可以让直升机锁定到一个指定位置不动

需要点击的位置截图

目标设置为“巡逻点”时,直升机会在两个点之间以最短距离飞行并且一直来回飞行

第一次把目标切换为“巡逻点”时,会自动在屏幕正中间的左边和右边对称的设置两个点

点击“巡逻点”三个字附近的绿色部分,然后再点击地图上的任意地方两次,以此操作让直升机在选中的两个点之间一直来回飞行,直到切换目标为止

目标设置为“追踪”时,直升机会自动追击“第一个”的气球,如果飞行速度允许的话,直升机将会一直停留在该气球移动路径的正前方,跟随着他移动,不管是前进或后退

直升机追击moab

将直升机升级到200时,会自动把目标改为“追踪”

当你拥有全部四种飞行路径时,他们的排列顺序是:“跟随鼠标” “锁定到位” “巡逻点” “追踪”


  

迫击炮是所有能修改目标的猴子里拥有的目标数量最少的猴子

  只有一个目标“设定目标”点击设定目标后点击地图上任意地方,以此将迫击炮的轰炸位置改为目标位置。默认快捷键就是更改目标的快捷键“tab”

常见的简单手操迫击炮的操作方式就是快捷键+点击 快捷键+点击 一直循环更改位置

轰炸位置只是一个大概的位置,实际爆炸的位置往往会与目标点的位置有较大的偏移

就算升级了001迫击炮,也会有微小的偏移存在,但大致位置已经很精确了


  

机枪初始拥有两个目标分别是:“正常”和“已锁定”升级到004机枪后会获得“目标独立”的选项

  目标设置为“正常”时,机枪会朝着你鼠标的位置射击,如果射击的方向不是鼠标的位置,机枪则会一直以离鼠标最近的距离转头追寻鼠标的位置,直到射击的方向和鼠标的位置完全吻合为止。这也就是所谓的手操机枪

目标设置为“已锁定”时,机枪会一直朝着目标点位射击,直到更改目标为止

当你把目标切换为“已锁定”时,目标点位会是切换目标时鼠标最后停留在地图上的位置

你也可以通过直接点击已锁定,然后点击地图上任意地方来修改锁定的位置


  目标设置为“目标独立”时,所有炮台都会自动瞄准并射击气球,并且不会一直进行射击

而是需要能看见气球并且等气球走到一定距离内后才开始射击,就算没到这个距离之前开始射击也可以造成伤害

机枪对于看到的判定类似于狙击手,狙击手能看到,机枪就能看到

经典老图

  因无法看到bad,所以不进行射击,于是0伤害把bad放走了

老图x2

  手操的机枪会一直进行射击,就算无法看见气球,直接素质穿墙攻击暴打bad


因为升级到004后并不会自动切换目标,所以如果想要使用这个目标,必须手动切换


  虽然确实是自动瞄准气球,但是每层的炮台攻击目标都不一样,按照从高到低排列

比如第一层的炮台目标为“第一个”第二层为“最后一个”第三层为“近距”第四层为“强力”

这四个目标刚好是常规猴子们的攻击目标按照顺序排列

005机枪比004多两层炮台,多出的第五层炮台目标为“第一个”第六层为“强力”

机枪炮台攻击目标证明图

先看结论然后再看图可以很明显的发现1和5层的炮台在瞄准“第一个”的黄气球

而第4层和第6层的炮台则在瞄准“强力”的bad


  虽说或许确实很智能吧,毕竟他可以让每个炮台分开来攻击不同地方的气球

但也因为我们不可以更改炮台的攻击目标和不会一直进行射击,所以也导致了可能不如手操的情况出现


  

超人在升到030后常规的攻击目标上方会多出另一个攻击目标选择

  此时超人可以同时设置两个目标优先级,这两个目标不能进行相同的设置,例如下面的攻击目标选择了“第一个”上面的就无法再选择,直到下面的选择其他目标时,上面的攻击目标选择里才会出现“第一个”

升级到030时默认攻击目标为“第一个”和“最后一个”

030超人截图

  这两个目标优先级分别由两条手臂独立执行,其中一条手臂在执行指令时,另一条手臂只能执行剩下的指令,但并不是每条手臂都只能一直执行其中一个指令的,而是每条手臂都可以执行设置的两条指令,一般是根据哪条手距离应该攻击的目标更近来切换手臂的攻击目标

左手距离“第一个”的气球更近,所以左手此时的目标是“第一个”
这时右手距离“第一个”气球更近,所以换成了右手射击


刺钉工厂初始没有任何攻击目标可以选择,但是升级到002后会获得四个攻击目标分别是:“正常” “近距” “远轨道” “智能轨道”

  升级到002时默认攻击目标为“正常”

目标设置为“正常”时,工厂会像没有攻击目标时一样,向攻击范围内的气球道路的随机位置放置刺钉

目标设置为“近距”时,工厂会向距离自身位置最近的气球道路放置刺钉

目标设置为“远轨道”时,工厂会向攻击范围内距离自身位置最远的气球道路放置刺钉

该目标放置刺钉的位置非常不可控,可以通过炼金猴村等能增加射程的猴子来改变工厂的攻击范围,以此来改变放置刺钉的位置。如果反复的测试调整位置,是可以让工厂稳定往平时不会放置的位置一直放置刺钉的,该技巧一般用于联机boss排位

成功的远轨道

  目标设置为“智能轨道”时,工厂优先向距离出口处最近的道路上放置刺钉

如果是多线图并且没有任何气球时,工厂会向攻击范围内的每条道路各放置一次刺钉,一直循环到出现气球或更改目标为止

三条道路 三份刺钉

在工厂攻击范围内的道路出现气球时,工厂会优先向有气球的那条道路放置刺钉,直到气球全部死亡或者离开为止

工厂的优先级

工厂攻击范围内的所有道路都出现气球时,工厂会优先向气球行走距离最远的道路放置刺钉

彩虹行走了大概70%的道路 而bfb没有,所以没有一个刺钉放置在左边

  在了解了以上机制后我们可以得知“智能轨道”或许确实是智能的,但也因为他毕竟只是程序

不会根据实际情况改变策略,只有部分情况是比“近距”这个目标要好用的,或者用的期间中途改变目标,手操下刺钉的位置等危险过去了再改回智能也是可以的



艾蒂安默认攻击目标为“第一个”但是没有更改攻击目标的功能,直到艾蒂安升到7级为止

7级时会永久获得第二台无人机和更改攻击目标的功能,此时艾蒂安拥有两个攻击目标分别是“第一个” 和 “分而治之”

升到7级时会自动把攻击目标改为“分而治之”他的效果是将其中一台无人机的攻击目标设为“强力”另一台则为“第一个”

此时可以看到目标“第一个”的无人机上方指示灯的颜色为蓝色,目标“强力”的则为黄色

“分而治之”的效果预览

11级时会永久获得第三台无人机和“区域防御”的攻击目标,升级到11级时会自动把目标改为“区域防御”他的效果是分别将三台无人机的目标设为:“第一个” “最后一个”和“强力”

并且“分而治之”对于无人机目标的改动也会受到改变,具体可以看无人机指示灯的颜色

目标为“最后一个”的无人机指示灯颜色为绿色

“区域防御”的效果预览

19级时会永久获得第四台无人机,目标为“区域防御”时四台无人机的目标分别为:“第一个” “最后一个” “近距” “强力” 目标为“近距”的无人机指示灯颜色为紫色

突出一个各打各的

  总结:“区域防御”类似机枪的“目标独立”但是却没有提供任何收益,只是单纯的把攻击目标搞乱了一样的改动,基本上来说是不如“第一个”的,我一般也会在艾蒂安升级后手动把目标改回第一个,艾蒂安演是有原因的只能说




鑫海镇楼

说了这么多目标的相关知识,终于可以开始讲我们的工程师了,虽然我觉得如果之前的都看了的话,应该也没有讲工程师的必要了吧()


  工程师升级到004或005后升级010可以获得自由改变箱子位置的能力

通过点击攻击目标附近的绿色区域,然后再点击该工程师攻击范围内的任意位置,即可让下次和以后放置的箱子放置在该位置

在场上已有箱子的情况下更改箱子位置,如果当时箱子cd已经转好,那场上的该工程师的箱子则会立刻消失,然后在短暂的延迟后扔出箱子

如果当时cd未冷却完毕,箱子则不会立刻消失,而是等箱子冷却完毕后才自动消失

005工程师机制跟004一样,但是因为005的箱子有个设定是每个玩家地图上最多只能存在一个来自你的005工程师的箱子

所以如果先让一个005工程师把箱子扔出来,然后卖掉再出个新的005工程师

这时你会发现新出的005工程师不会扔箱子,就算更改箱子的位置也无法扔出新的箱子

这是因为新出的005工程师不拥有场上那个005箱子的控制权,所以直到那个005箱子消失之前新出的005工程师都无法扔出箱子(旋涡来把箱子吹走吧w)

如果因为攻击距离缩减导致之前设置的箱子位置无效化,工程师则会像004时一样把箱子位置自动设置为“近距”

经典卖猴村导致工程师箱子位置重置

  还有个有意思的是,正常来说放置箱子必须要攻击范围内有气球道路,才可以往道路上放置箱子,但是手动更改箱子位置后是强制性往该目标位置放置箱子的

所以就算该工程师攻击范围内没有气球道路,也可以往道路附近放置箱子

工程师:我就蹭蹭


  除了004还有030工程师也有这个功能,稍有不一样的是因为030工程师并没有地图上只能有1个这种设定,所以就算改变了泡沫的位置,也不会让之前的泡沫立刻消失

其他的特性都是一模一样的

120法师的火墙也可以手动改变位置,改变位置后会让新的火墙在更改后的位置上生成

给毛毛取暖

  也有部分英雄拥有更改位置的能力

例如:升到3级的格温多琳,升到10级的奥本,升到7级的艾泽里

艾泽里7级技能目前版本有bug,如果艾泽里的攻击范围内没有气球道路,并且没有手动设置过放置位置,这时技能是可以使用的,使用技能后会正常的扣血和进入冷却,但是并不会放置图腾

乐,还有这种bug

  在点了知识“埋伏技巧”后力量里的科技机器人也会获得设置位置的功能

该功能的意思是只在气球进入设置的圆形范围内的道路时自动激活绑定猴子的技能

就算进入的是迷彩气球,并且激活技能后也无法伤害到迷彩气球,还是会自动激活

因为是通过道路检测气球,而不是体积,所以就算是bfb那么大也无法触发

bfb不够大啊


少部分自身能看见迷彩的猴子都有个叫“迷彩优先”的特殊攻击目标

迷彩优先

点击该图标或者使用默认快捷键“pagedown”启用该功能后的猴子会优先攻击范围内具有迷彩属性的气球,优先攻击迷彩的同时还是会遵循来自“攻击目标”的指令,但是优先迷彩指令的优先级高于常规的目标指令

比如“强力”+“迷彩优先”的狙击手优先攻击ddt

  目前拥有“迷彩优先”功能的猴子只有:002毛毛,010狙击手,002船,002法师,002超人,000忍者。所有英雄都没有“迷彩优先”功能,就算他1级就能看见迷彩



所有回旋镖都拥有“换手”功能,点击该图标或者使用默认快捷键“pagedown”后即可换手

换手

回旋镖原本默认是用右手从右边扔出回旋镖,该回旋镖会往左转一圈后回到该猴子的位置

如果使用“换手”将扔回旋镖的手换为左手,回旋镖则会从左手扔出,往右转一圈后回到该猴子的位置

因为修改扔回旋镖的手也会修改回旋镖的飞行方向,所以善用“换手”可以让回旋镖在某些地形打出最高的穿透力,整体来言这是个百利无一害的好功能


300回旋镖的射弹飞行轨迹为直线,而且回旋镖在命中气球后会自动追踪气球,所以对于300回旋镖来言这个功能就没有什么意义了,唯一的区别就是扔出回旋镖时,这个射弹是靠左一点还是靠右一点

中路回旋镖对比低级时的回旋镖没有任何改变,所以对于中路回旋镖来言这个功能的收益是巨大的,如果配合知识“反复出现的回旋镖”把穿透力打满简直轻轻松松

003回旋镖的射弹飞行轨迹从正常的转个圈变为了直线射出和直线返回,因此对于下路回旋镖来言区别也是射弹靠左还是靠右的区别罢了

6级回旋镖也有“换手”功能,但是因为6级回旋镖的射弹逻辑和上路回旋镖一样,所以也没有什么意义

左手射击的利刃统治者你喜欢嘛?

结尾的话:该专栏为“气球塔防疑难杂症”的附属专栏,缅怀我20块的键盘和大拇指

ps:希望以后永远不要有人来问我箱子怎么改位置

(最后一次修改时间为2023年 1月19号 16点49分)


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