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LOL装备改动:破败12%近战伤害 死亡之舞增加30双抗

2020-02-22 17:01 作者:iy-gnohz  | 我要投稿

设计为了增强上单英雄的影响力,在10.5版本测试服对于死亡之舞,破败,贪欲巨九和熔渣这些上单坦克战士装备进行了增强。设计师表示:

我们目前的长期目标之一是给予高分段上单更强的影响力,因此我们在探索不同的策略:

①通过装备Carry:针对于上单的核心装备例如黑切、日炎、九头蛇系列,我们有一些可能的改动,来给予战士和坦克一些后期的Carry能力

②前期战略的影响:龙导致除了上单外其它所有位置都有较强的竞争力,我们希望上单能更多参与前期资源的竞争,也许会加强传送,又或者提高峡谷先锋的价值。

③将领先转化为胜势:我们在尝试一些前期的奖励,让上单线上的作用能接近其它位置,可能会是提高近战英雄对镀层的伤害


死亡之舞

合成路线变更:军团圣盾+吸血鬼节杖+考尔菲德的战锤

攻击力由80降低至60

[新增]+30护甲

[新增]+30魔抗

死亡之舞最强的地方就是被动的吸血,流血减伤的被动效果。

20点攻击力换30点双抗,稳赚不赔。

           20点攻击力=长剑+长剑(350)=700

军团圣盾=布甲(300)+抗魔斗篷(450)+350=1100

剑魔,锐雯,剑姬这些战士上单都很适合。

提亚马特

唯一主动-新月:

[移除]最近的敌人受到最多的伤害

这句话太多余了,删掉。下同。

生命偷取由12%提高到18%

唯一主动-新月:

[移除]最近的敌人受到最多的伤害

血魔流剑姬

现版本

唯一被动-顺劈:

首要目标的自身额外生命值加成由1%提高到1.5%

次要目标的自身额外生命值加成由2.5%提高到3%

熔渣日炎的改动为热补丁改动,直接上线于10.4版本正式服

原因见图

懂了吗?

唯一被动-献祭:

定身技能额外伤害的冷却时间由10秒提高到12秒

定身技能额外伤害的额外生命值加成由2%降低至1%

日炎斗篷

唯一被动-献祭:

定身技能额外伤害的冷却时间由10秒提高到12秒

定身技能额外伤害的额外生命值加成由5%降低至4%

熔渣巨人

唯一被动-献祭:

定身技能额外伤害的冷却时间由10秒提高到12秒

定身技能额外伤害的额外生命值加成由4%降低至3%

破败王者之刃
唯一被动:
近战英雄的目标当前生命值百分比伤害由8%提高到12%

现在版本各位近战AD破败的出场率分别是(2月8日数据,和现在的数据差别应该不大

剑圣(12.4%),蛮子(21.7%),赵信(3.8%),刀妹(6.9%),

乌迪尔(5.4%),龙女(3.6%),亚索(3.9%),武器(3.5%)

为了限制上单琴女,窃法之刃将加上一个必须在友军附近才能触发的限制。

这TM的就离谱了,嫌软辅还不够弱吗。

我有一计:上面这些改动都不需要,

只要把大龙坑和小龙坑互换位置,很多问题不就解决了吗?




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