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“他会恨我这么说”前贝塞斯达开发者谈托德·霍华德

2023-11-01 10:16 作者:黑巫帽  | 我要投稿

布鲁斯·内斯密斯(Bruce Nesmith)在一次坦诚的采访中,透露了霍华德(Todd Howard)在贝塞斯达(Bethesda)的角色如何随着时间的推移而发生变化,以及它如何影响了《星空》的开发。

  • 据前贝塞斯达开发者布鲁斯·内斯密斯透露,《星空》的主要决策主要由托德·霍华德指导。

  • 布鲁斯·内斯密斯更喜欢一种更传统的手工制作世界的方法,而托德·霍华德则设想了一个更大的范围,有“一百个星系”。

  • 尽管托德·霍华德的重组和减少了可用性,但他的观点仍然非常有价值,塑造了工作室的创意决策。

《上古卷轴5:天际》(Skyrim)的前任主设计师布鲁斯·内斯密斯在最近的一次采访中回忆了他在贝塞斯达的时光,透露了《星空》的大部分重大决策都是经过托德·霍华德的。虽然《星空》达到了几个重要的里程碑,但它的大部分玩家并不完全满意他们最终得到的游戏。诸如飞船建造器之类的功能受到了《星空》社区的大量赞扬,但缺乏适当的太空探索、加载屏幕和程序生成等都被粉丝们公开批评。

内斯密斯在他与MinnMax的采访中详细谈到了《星空》的开发过程,指出《星空》在他离开之前的规模要小得多。甚至在团队内部,一个不确定性是贝塞斯达想要多么依赖程序生成来扩展游戏范围。内斯密斯更喜欢一种更传统的方法,专注于只有十几个手工制作的世界来讲述一个沉浸式的故事。相反,托德·霍华德为《星空》玩家设想了“一百个星系”,而且越来越明显这些愿景是不可调和的。

所有决定都经过托德。他会恨死我说这话,因为他不相信这是真的。但不幸的是,这是真的。如果你想要除了贝塞斯达通常做法之外的任何不同,或者你想要提出别的什么,你必须想办法把这个想法放在他面前。

过去二十年来贝塞斯达所享受的成功极大地促进了它的增长,团队已经扩大到对内斯密斯来说几乎不舒服的规模,他坦率地分享说公司的重组在他离开贝塞斯达去追求作为一名小说家生涯中起了作用。《星空》是内斯密斯参与过的最后一个项目,与以前贝塞斯达游戏相比,托德·霍华德的可用性大大缩小了。然而,尽管沟通变得更加僵化,霍华德仍然对《星空》的创意决策有最终的发言权。“所有决定都经过托德,”内斯密斯说。“他会恨死我说这话,因为他不相信这是真的。但不幸的是,这是真的。”

视频网址:https://www.youtube.com/watch?v=JDP8QvuXn0g

这是霍华德并不特别喜欢拥有的角色,但工作室无论如何都朝着这个方向发展,因为托德·霍华德的观点变得非常有价值。内斯密斯说,甚至从《上古卷轴3:晨风》(Morrowind)开始,霍华德就能够比设计团队中的大多数人更好地把自己置于一个普通玩家的角色中,而这种从“普通人的角度”看问题的能力在贝塞斯达的成功中起了关键作用。例如,托德·霍华德曾经公开说过,《星空》的探索在开发过程中要复杂得多,更加注重环境危险,并且简化这个系统可能是更好的选择。

最终,《星空》对于贝塞斯达整体来说都是一次学习经历,毫无疑问,它的许多教训将被应用到开发下一部《上古卷轴》游戏中。内斯密斯指出,《天际》的魔法系统无疑会延续到期待已久的续集中,希望能有更多灵感、动态的法术。



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