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国产单机三国志汉末霸业EA版Steam平台测试服更新公告汇总(V0.9.4.3601)

2019-09-27 20:19 作者:随缘游戏玩赏家  | 我要投稿

《三国志:汉末霸业》是一款君主扮演路线的单机回合制策略游戏。而我们所营造的三国世界,深度刻画了三国各城市之间地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的特色。

制作人:游侠浪子韩柏

光荣游戏专家,前藏经阁成员、游侠网创始成员、光荣论坛版主、大航海在线创始人。大软、家用、电攻光荣游戏特约作者。

公司:中国四川成都龙游天下科技有限公司


试服现进入方法:进入Steam界面,在游戏库中找到游戏名《Three Kingdoms The Last Warlord》,右键-属性-测试-在上面的下拉菜单中选择test-,无需代码关闭等待更新完成后,正常启动游戏,即可进入测试服。

右击steam界面库里游戏名
关闭界面,游戏打开的话则关闭游戏后更新,无反应则重启steam即可

STEAM测试服更新(V0.9.4.3601)

更新时间:9月27日19:00

1.重置音乐鉴赏界面

2.武将详情属性、技能页面增加了总览功能,可以一次查看本武将所有属性、技能;

3.修复了其他一些已知BUG和界面问题;

STEAM测试服更新(V0.9.4.3555)

更新时间:9月24日19:20

1.调整了游戏菜单,主城界面,大地图界面;

2.调整了所有界面配色风格;

3.武将详情属性、技能界面改为紧凑结构显示,点击下弹按钮显示属性、技能解释;

4.开始界面系统功能按钮添加了名字 ;

5.商会购买宝物多选; 
6.修复了其他一些已知BUG和界面问题;

STEAM测试服更新(V0.9.4.3530)

更新时间:9月21日10:40
1.PC版恢复了右键关闭功能;

2.主城NPC来访、事件增加了动效提示; 

3.武将详情宝物界面使用了新的展示方式; 

4.PC版修复了部分界面滑轮滚动无效的BUG; 

5.修复了韩语版显示错误的BUG; 

6.修复了汉帝授官次回合无效的BUG; 

7.修复了战场陆逊发动特技卡死的BUG; 

8.修复了战场使用战法导致部队进入非移动区的BUG; 

9.修复了部分AI失效的问题; 

10.修复了一些已知的界面问题;

11.修复了AI不征兵的问题; 

特别说明:本次测试服更新版本待稳定后,预计在本周日或者下周一更新至全平台,当前版本主要修复一些紧急的问题,大家所反馈的其他问题会在国庆节前的版本更新。

测试服更新(0.9.4.3224)

更新时间:9月7日16:30

本次更新内容如下:

1.新增了音乐鉴赏功能;

2.优化重制了成就系统;

3.优化了部分界面功能及多语言设置; 

4.修复了一些已知的BUG;

公告:各位拥有STEAM账号的所有玩家,本次更新的版本,我们认为还有不少问题,但是由于我们的测试力量有限,所以我们非常强烈希望大家多参与测试服的测试,才能尽快找出各种BUG和缺失的地方,从本次的版本的稳定性和完成度来看,现在更新到全平台的话还是太仓促了。所以我们将继续在测试服进行更新,也希望大家多跟进测试,这样我们才能及时修改和稳定版本!

测试服公告(V0.9.4.3153)

1.优化了部分界面功能;

2.优化了背景音乐;

3.修复了一些已知的BUG;

各位拥有STEAM账号的所有玩家,本次更新的版本,我们认为还有不少问题,但是由于我们的测试力量有限,所以我们非常强烈希望大家多参与测试服的测试,才能尽快找出各种BUG和缺失的地方,从本次的版本的稳定性和完成度来看,下周更新到全平台的话还是太仓促了。所以我们将继续在测试服进行更新,也希望大家多跟进测试,这样我们才能及时修改和稳定版本!

测试服公告(0.9.4.3104

更新时间(2019年8月26日 18:30) 

1.调整优化了部分界面功能; 

2.修复了一些已知的BUG; 

3.增加名将特技初版测试。

测试服公告(0.9.4.3016

更新时间(2019年8月23日 10:30)

1.调整优化了部分界面功能; 

2.新增了多选买卖功能; 

3.新增了多选没收功能; 

4.修复了一些已知的BUG;

测试服公告(V0.9.4.2948)

更新时间(2019年8月16日 18:00)
1.更换全新UI;
2.更新了主城,增加了人事府;
3.新增了游戏内场景,并将众多游戏功能移入内场景;
1)新增治所内场景,内含“汉帝”、“继承”功能;
2)新增哨所内场景,内含“情报正常”功能;
3)新增书院内场景,内含“太学”、“特训”、“名士”功能;
4)新增人事府内场景,内含“登庸”、“赏赐”、“任命”、“处置”、“缘分”、“召唤令”功能;
5)新增工坊内场景,内含“技术”、“锻造”功能;
6)新增集市内场景,内含“商会”、“商队”功能;
7)新增城门内场景,内含“运输”、“移动”、“探索”功能;
8)优化了酒馆内场景,除了原有的“酒宴”功能外,新增了“剑客”、“仙人”、“名医”功能;

测试服公告(V0.9.4.2386)

本次更新的主要内容如下:(07月10日 11:30)
1.游戏背景音乐全面更新,新增了战场中根据双方战力不同播放不同的背景音乐;
2.新增了游戏托管功能,使用后,游戏将全自动进行,退出托管后,可以重新选择一个当前存在的势力继续游戏;
1)托管入口:主城--功能--托管;
2)退出托管入口:大地图--功能--退出托管;
3.优化了人事招募,流放之后的武将将很难被再次登庸;
4.修复一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.9.4.2350)

本次更新的主要内容如下:(07月02日 19:00)
1.新增更换军团都督功能,在编辑军团处可点击都督头像更换;
2.优化了新建武将,新增了“一键新建武将"功能;
3.修复一些已知的BUG和界面问题;

测试服公告(V0.9.3.2252)

本次更新的主要内容如下:(06月17日 19:00)
1.优化了商队物品购买提示;
2.修复了新建武将年龄少一岁的BUG;
3.修复了难度设置里面的一些的BUG;
4.修复了电脑武将不结婚,子女不进太学的BUG;
5.修复了酒馆传闻的BUG;
6.修复了电脑迁都崩溃的BUG;
7.修复了钱粮消耗数据出错的BUG;
8.修复了部分太学子女不显示名字的BUG;
9.修复了由于装备错位导致的没收、购买等一系列BUG;
10.修复了部分武将打开关系网会导致游戏崩溃的BUG。

测试服公告(V0.9.3.2239)

更新时间(2019年6月12日 16:50)

1.优化了霹雳车攻城命中率;
2.修复了一些已知的BUG和界面问题;
3.狙击成功率提高;
4.手动/自动损伤比例优化;

测试服公告(V0.9.3.2201)

测试服更新时间(2019年6月11日 17:00)

1:官员俸禄从纯金钱修改为钱粮皆有。
2:登庸电脑武将成功,则功绩减半录用。
3:调整了士气对部队攻击力影响,70以下开始影响。
4:修复一些闪退BUG。
5:剧本编辑器已经打包到游戏根目录,资深玩家可以自己摸索和研究了。编辑器使用指南我们后面会制作(注:今天是剧本编辑器第一次和大家见面,再次声明,不是资深高玩别碰。我们暂时不提供QQ群指导。。不然会忙死我们的,忙不过来哈!)

测试服公告(V0.9.3.2149)

STEAM测试服更新时间(2019年6月4日 14:00)

1.优化了城市征兵AI,去除了城市默认保底征兵;
2.优化了战场伤害公式;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服公告(V0.9.3.2142)

更新时间(2019年5月29日 19:25)

1.优化了战后快捷招募俘虏功能;
2.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服公告(V0.9.3.2113)

更新时间(2019年5月28日 19:30)

1.新增战后快捷招募俘虏功能,战斗中如果俘虏敌方武将,可在战后结算界面打开“招募俘虏”界面快速招募;
2.优化了战斗操作,对所有兵器加入“待机”指令;
3.优化了闯阵,加大了闯阵单挑几率;
4.优化了伤害计算公式,步、弓、骑、水兵种的对应属性占比加大;
5.优化了武将忠诚度,资金不足时,与君主相性差25以内的武将不会掉忠诚度;
6.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服公告(V0.9.3.2091)

更新时间(2019年5月22日 10:50)

1:优化了汉帝系统,增加了【指认朝敌】和【强制停战】功能;增加了每月供养汉帝的贡献度收益。
2:优化了部分特殊武将头像;
3:优化了数值公式
1)出征耗粮从3倍调整到正常(1.5倍);
2)提高了手动战斗暴击伤害;
3)攻陷城市后,城市政务属性战损降低;
4:军团长任命需求品阶下调到正四品;
5:修复了功能设置导致游戏崩溃的BUG;
6:修复了探索宝物导致游戏崩溃的BUG;
7:修复了一些已知的界面问题;

测试服公告(V0.9.3.2088)

更新时间(2019年5月13日 18:50)

1:优化了战场计略运算公式;
2:优化了流民灾害,流民迁入城市以后会引发“赈济灾民”事件;
3:优化了援军提示,呼叫的援军出征或不出证会有播报反馈;
4:修复了电脑养兵消耗错误的BUG;
5:优化了子女,父母,配偶,义兄弟不会反叛自立的原则;
6:修复了一些已知的界面问题;

测试服公告(V0.9.3.2060)

本次更新的主要内容如下(5月9日 11:30)
1:全情报增加【搜索】功能;
2:降低了【劫掠】对城市属性的损耗;
3:降低了城市被攻占后内政的损失;
4:难度设置项目增加。
1):电脑伤兵比例调整;
2):电脑结婚几率调整;
3):通用养兵消耗调整;
5:修复了已知的一些BUG和界面问题;

测试服公告(V0.9.3.2040)

本次更新的主要内容如下:(5月7日 11:10)
1.优化了战后结算界面,劫掠功能从返回中取出,单独显示;
2.优化了宝物详情,所有打造材料在说明中增加了产出描述;
3.优化了电脑势力灭势后宝物处理,大于等于8级以上的宝物会被回收;
4.修复了已知的一些BUG和界面问题;

测试服公告(V0.9.3.2020)

本次更新的主要内容如下:(5月5日 20:15)
1.优化游戏结局达成条件,促使多结局情况出现;
2.优化了单挑,加大了战斗中单挑触发几率;
3.优化了离间、流言,增大了效果和成功几率,减低了费用;
4.修复了新建势力时,添加关卡导致崩溃的BUG;
5.修复了新建武将不登入剧本,缺仍然占用武将配偶、子女、义兄弟等武将位置的BUG;
6.修复了未开发“环首刀”技术却能征招“先登死士”兵种的BUG;
7.修复了自动存档位置不固定的BUG;
8.修复了使用特训导致游戏崩溃的BUG;
9.修复了英文版召唤NPC导致游戏崩溃的BUG;
10.修复了已知的一些界面问题;

测试服公告(V0.9.3.2013)

本次更新的主要内容如下:(04月28日 18:50)
1.优化了新建头像界面,进入界面后需要先点击“新建头像”建立模板,否则右侧操作按钮将会置灰不可用;
2.优化了新武将编辑界面,契合度选择改用选择武将方式进行;
3.优化了城市、军团方针AI;
4.优化了游戏数值
1)降低了武将俸禄;
2)降低了征兵、养兵消耗;
3)提高了攻城战对城市政务值得损耗;
5.修复了流言功能显示错误,流言功能导致崩溃的BUG;
6.修复了外交摒弃同盟导致崩溃的BUG;
7.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服公告(V0.9.3.1888)

本次更新的主要内容如下:(04月23日 19:30)
1.降低了借贷利率,
2.优化了太学特训表现;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服公告(V0.9.3.1822)

本次更新以下内容(4月17日 18:40)
1.提高了内政金钱收入。
2.修复了城市特性一些遗漏的BUG。
3.降低战争对城市损耗。
4.增加城市开局金钱基数。
5.优化了AI出征判定。
6.修复了一些BUG;

测试服公告(V0.8.3.1819)

本次更新以下内容(4月11日 16:50)
1.优化调整登庸公式,加入势力规模计算;
2.优化调整战斗伤兵公式;
3.更换了游戏封面图片;

测试服公告(V0.9.3.1819)

1.新增了流民表现,发生流民事件时,会有流民模型在地图上移动;
2.优化了政务结算,根据城市当前民心、治安,政务发展时有几率会获得额外成长加成;
3.优化了兵种
1)更换了骑兵下马模型,并为轻骑、重骑下马分别设置了不同模型;
2)全兵种跟换爬梯子动作;
3)更换了兵种图标;
4.优化战斗战法、计略成功率公式;
5.优化了新武将编辑 ,编辑武将特性时依据性别进行筛选,当改变性别时会清空已选特性;
6.成就系统重构,当前成就关闭不可用;
7.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服公告(V0.8.3.1751)

本次更新以下内容(4月1日 18:30)
1.优化了军团多语言版本UI;
2.修复了A卡崩溃的BUG;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题

测试服公告(V0.8.3.1735)

本次更新以下内容(3月30日 16:50)
1.优化了军团间运输,玩家第一军团可向同势力其他军团运输。
2.修复了一些已知BUG

测试服公告(V0.8.3.1727)

本次更新以下内容(3月29日 18:15)
1.优化了军团系统
1)调整了军团界面规则;
2)优化了军团AI;
2.优化了一些军团中的弹出提示;
3.修复了不能运输的BUG;
4.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服公告(V0.8.3.1695)

本次更新以下内容(3月28日 18:00)
1.优化了军团系统
1)增加了和调整了军团AI;
2.新增了一些兵种动作;
3.新增了部分国家色;
4.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服公告(V0.8.3.1682)

本次更新以下内容(3月26日 19:00)
1.优化了军团系统
1)优化了军团界面逻辑;
2)增加了和调整了军团AI;
2.优化了兵种模型,更换了显示有问题的特效;
3.优化了新建自定义头像功能;
4.优化了缩略小地图势力色块包边显示;
5.修复了一些已知的BUG和界面问题;
PS:由于涉及重大系统功能更新,请大家务必开新档进行测试!本次版本非常初级,如遭遇崩溃性BUG,请各位玩家复现后向我们反馈BUG出现流程。,以利于我们及时确诊和修复。

测试服公告(V0.8.3.1539)

本次更新以下内容(3月23日 18:00)
1.新增军团系统测试版
1)入口:特殊-军团
2)最多可成立6个军团,君主为第一军团;
3)军团设置包含:新建军团、编辑军团、军团方针
2.优化了战场表现
1)所有兵种更换新兵模;
2)所有战场特效更换;
3.优化了新武将编辑,新增自定义头像功能
4.优化汉帝系统,大幅降低汉帝供奉;
5.新增了部分弹出插画;
6.道具更换了全新图标
7.修复了一些已知的BUG和界面问题;
PS:由于涉及重大系统功能更新,请大家务必开新档进行测试!本次版本非常初级,如遭遇崩溃性BUG,请各位玩家复现后向我们反馈BUG出现流程。,以利于我们及时确诊和修复。

测试服公告(V0.8.3.1437)

本次更新以下内容(3月6日 15:10)
1.优化了拥立汉帝后每月供养的公式,降低了消耗;
2.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.1340)

本次更新的主要内容如下:(2月22日 10:50)
1.优化了大地图
1)更换了大地图资源;
2)调整了襄阳线路,永安和江陵直接连通;
2.优化了汉帝
1)增加了拥立和废弃汉帝功能;
2)汉帝位置实体化,汉帝会实际驻扎在某座城市中,地图上汉帝所在的成会有专门图标表示;
3.优化了玉玺
1)玉玺增加了专有属性,声望+10000;
2)玉玺只能势力君主使用,玉玺会占用“宝物”位置;
3)拥有玉玺的势力被灭,玉玺100%会被灭其的新势力获取;
4)将玉玺献于汉帝,会极大增加贡献度;
4.优化了政务,调整了政务消耗公式;
5.优化了新武将编辑输入框功能,在窗口下降调用系统自带的输入框输入(可执行复制、粘贴、插入等功能);
6.取消了春节内容,包括界面和特殊的春节道具;
7.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.1335)

本次更新的主要内容如下:(1月29日 11:30)
1.优化了战场
1)主军团增加士气的数值取决于援军军团进入战场的兵力多寡,最少1点;
2)井阑攻击距离修正,不可攻击一格内范围目标;
3)霹雳车伤害修正,攻击会误伤本方部队;
2.优化了自动战斗,阵型中军团长位置可以随意指定;
3.优化了赏赐界面,武将条增加健康状态表示;
4.优化了播报,增加了对敌方势力名将死亡的播报;
5.优化了运输,运输部队行动速度加倍;
6.优化了太学,父母死后,太学内孩子出仕时,会成为本势力武将,不会变为在野;
7.优化了势力旗帜,增加众多复姓姓氏显示;
8.优化了人事,登庸武将时,如果该武将与君主为“厌恶及以上关系”,登庸必失败;
9.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.1273)

本次更新的主要内容如下:(1月23日 16:50)
1.新增了主界面新春UI;
2.新增了13种新春道具;
3.新增了战后抢掠功能
1)入口:战后结算界面,点击“返回”按钮;
2)使用“抢掠”可从城市中搜刮大量资金、粮食,但君主、军团长会降低声望,增加恶名,并导致被抢掠城市内政、人口降低;
4.优化新武将编辑器
1)新增武将列传;
2)新建武将头像根据所选性别分类;
5.优化了结婚功能:降低电脑武将结婚概率;
6.优化了出征:军团出征阵容保存记录进存档;
7.优化了城市情报显示,政务属性调整到城市2级情报开启;
8.优化了攻城战,电脑守城时,不会触发撤退AI;
9.优化了酒馆送礼,给在野武将送礼时增加“确定”操作;
10.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.1264)

本次更新的主要内容如下:(1月16日 17:50)
1.新增了多结局功能,根据结束游戏时不同情况会触发7种不同结局;
2.新增了游戏参数自定义功能,玩家可以根据自己的喜好在开局时配置游戏参数;
3.优化了新武将编辑,在配置武将宗族关系时加入了限制;
4.修复了一些已知的BUG和界面问题;


本次更新的主要内容如下:(1月9日 18:50)
1.优化了族谱系统
1)新增了头像选择功能;
2)新增了点击武将弹出tips功能,显示武将姓名、年龄、生猝年;
2.优化了汉帝系统,增加了升级官位提示;
3.修复了功绩清零的BUG;

测试服更新公告(V0.8.3.1190)

本次更新的主要内容如下:(1月8日 18:45)
1.新增了“族谱”功能
1)入口:武将详情-个人-家族
2)第一层为家族族长;
3)同一代在一层,每个头像右侧悬挂的为该武将的配偶
4)悬挂骷髅头图标的武将头像表示其已经死亡
5)族谱可以缩放,滑动;
2.新增汉帝系统
1)入口:特殊-汉帝
2)进贡:玩家通过消耗资金、宝物,可在汉帝处获得“汉庭贡献”;
3)封赏:玩家通过消耗“汉庭贡献”,可在汉帝处增加声望,降低恶名和升级官位;
注意:玩家官位不能再自动获得,只能在势力城市规模达标后到汉帝处用“汉庭贡献”换取;
3.优化了移动武将AI;
4.优化了运输AI;
5.优化了出征判定AI;
6.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.1182)

本次更新的主要内容如下:(12月27日 17:30)
1.优化了大地图小头像显示
2.优化了战略AI,调整了195年剧本战略AI;
3.优化了攻城兵器,增加了伤害值;
4.修复了可以和未成年武将结义的BUG;
5.修复了玩家势力和相邻的AI势力结盟后会被立即摒弃的BUG;

测试服更新公告(V0.8.3.1169)

本次更新的主要内容如下:(12月26日 18:10)
1.优化了缘分系统
1)结婚武将彼此增加属性时,加入了“魅力“计算,双方的魅力值越高属性加成越高;
2)降低了结义武将要求,彼此亲密度>=一般即可结义;
2.优化了武将评分算法;
3.优化了武将功绩分配算法;
4.修复了一些已知的bug和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.1144)

本次更新的主要内容如下:(12月24日 17:15)
1.优化了手动、自动战斗伤害,防御减免;
2.优化了战略AI、外交AI
1)对玩家势力特殊处理(电脑会根据玩家行为调整自己的方针);
3.修复了韩文公告出错导致游戏无法打开的bug;
4.修复了合成武器会造成崩溃的bug;
5.修复了称王、公导致游戏卡死的bug;

测试服更新公告(V0.8.3.1123)

本次更新的主要内容如下:(12月19日 19:00)
1.优化了外交AI,调整了友好赠予、赎回俘虏、缔结同盟、摒弃同盟的判定条件及算法;
2.优化了军团“预计到达”时间算法,预计时间更加准确;
3.优化了战斗及自动战斗算法,配合战略AI为每个剧本特殊势力配置了专有的攻防算法;
4.修复了已知的BUG和一些界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.1111)

本次更新的主要内容如下:(12月18日 19:00)
1.全面更新武将头像、宝物图片;
2.优化了战略AI;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题

测试服更新公告(V0.8.3.1069)

本次更新的主要内容如下:(12月15日 17:00)
1.修复了攻打同盟或势力友好度>20时的势力时,只加恶名,却没有刷新势力关系的BUG;
2.修复了研发技术武将被挖角时,导致另一名武将消失的BUG;
3.优化了外交AI;

测试服更新公告(V0.8.3.1057)

本次更新的主要内容如下:(12月14日 18:00)
1.新增了韩文版,可在语言中切换。
2.修复了一些已知的bug。

测试服更新公告(V0.8.3.991)

本次更新的主要内容如下:(12月13日 18:30)
1.优化了内政AI、战略AI
2.优化了自动战斗,添加了战斗特效;
3.优化了战场,新增了“重置视角”功能;
4.优化了新武将编辑器保存功能;
5.优化了大地图部队出征特效;
6.修复了新武将登场进太学不增加经验BUG ;
7.修复了手游版新武将编辑器,名字显示竖立的BUG;
8.修复了PC版我的文档文件夹为中文时,读取游戏进度会出错的BUG;
9.修复了战场详情俘虏统计错误的BUG;
10.修复了攻打空城后,点击战场详情会导致崩溃的BUG;

测试服公告(V0.8.3.985)

本次更新的主要内容如下:(12月7日 16:45)
1.新增了战后详情功能,详细显示武将战斗功绩、部队伤亡统计,城市损毁状况等;
2.优化了电脑AI
1)调整了电脑登庸武将算法;
2)调整了电脑笼络武将算法;
3)调整了电脑自投奔系统算法;
3.修复了已知的BUG和一些界面问题;

4.修复了PC版,新武将编辑器点击两次“保存”导致崩溃的BUG;
5.修复了“未出生”、“为出仕”可作为新建君主,添加势力后显示出错的BUG;

测试服公告(V0.8.3.917)

本次更新的主要内容如下:(12月1日 18:00)

1.新版了自动战斗功能测试版
1)新增了阵型系统,在战斗前需要设定阵营,不同的阵型有不同的效果;
2)新增了战前情报侦查,通过此功能可以查看敌方本场战斗的阵型部署;
3)自动战斗采用格子沙盘,部队使用兵牌表示,双方对冲形式进行战斗,战斗过程不可手动干预;
2.新版了编辑器功能测试版
1)去除了原有剧本编辑器功能;
2)优化了自建武将功能;
3)进游戏选择剧本时可自建势力,配属自建武将;
3.优化了“联系我们”功能,入口改在主界面进入;
4.优化了舌战,打牌是增加了提示功能;
5.优化了酒宴,酒宴中武将随机事件加入了彼此间“相性”、“亲密”判断;

6.优化了战场
1)新增了部队在“爬城”状态、“不可爬城”状态、“释放火计”时释放范围的图标提示;
2)爬城状态部队地块着火后会打断爬城状态,且着火地块中不可爬城
7.优化了小地图
1)上方“来访、事件”按钮,在本回合“来访”、“事件”,未发生时显示置灰状态(不可点击),发生则显示正常状态,选择后显示按下状态;
2)点击“来访”、“事件”,本回合对应的地区会以“高亮”状态显示了;
8.优化了外交,暂时屏蔽“劝降”功能;
9.优化了宗族相互姻亲关系的处理方式,避免女性武将再嫁时会与近亲结婚的问题;
10.优化了探索武将功能,在外探索的武将处于“濒死”状态时,会自动回城;
11.优化了武将随机掉忠诚设定,与君主是“义兄弟、夫妻、父子、母子”关系的武将会被排除

测试服更新公告(V0.8.3.769)

本次更新的主要内容如下:(11月21日 17:20)
1.优化了部队行军规则
1)主动撤退,军团中全部队士气降低20点;
2.修复了已知的BUG和一些界面问题

测试服公告(V0.8.3.693)

本次更新的主要内容如下:(11月16日 15:30)
1.新增舌战系统
1)舌战系统使用“叶子牌”(古代的一种打牌形式)的形式表现;
2)每次打5轮,胜3轮为胜利,胜4轮为大胜,胜5轮为完胜;
3)舌战会在“登庸”、“笼络”、“酒宴”、“外交”等处触发;
2.新增城内建筑--酒馆功能
1)入口:主城“酒馆”名牌;
2)酒馆中可执行“酒宴”和“在野武将对话”(本城已探索到的)功能;
3)酒宴:耗费宝物“酒”和金钱,请3~10名武将喝酒,增加武将忠诚和君主亲密度;
4)在野武将对话:可对在野武将进行“请酒”、“对话”、“赠予”功能;
请酒:消耗宝物酒,增加和武将对话时触发“舌战”、“单挑”几率;
对话:对话时有几率触发“舌战”、“单挑”,胜利后直接登庸该武将;
赠予:增预武将宝物,增加武将与君主的亲密度;

3.新增4种道具:麒麟送子符、遗失的兵书、古之秘卷、秘之断章
1)麒麟送子符:商队有几率售卖,赏赐武将(只能赏赐男武将)后,该武将得到一名麒麟儿,男女随机;
2)遗失的兵书:商队有几率售卖,购买后随机获得一本兵法书,赏赐武将后,武将立即获得该兵法;
3)古之秘卷:商队有几率售卖,购买后随机获得一本高级经验书,赏赐武将后,武将立即获得对应属性经验;
4)秘之断章:商会有几率售卖,购买后随机获得一本低级经验书,赏赐武将后,武将立即获得对应属性经验;
4.新增战场地图缩放功能;
5.新增公告系统;
6.优化了太学UI,老师增加了“文化”属性显示;
7.修复了已知的BUG和一些界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.658)

本次更新的主要内容如下:(11月8日 17:00)
1、修复了培养出的武将训练效果异常的BUG;
2、修复了商队介绍文字错误问题。
3、修复了一些已知BUG。
4、新增:出征军团移动加速(在我方城池范围内,军团出征速度提升为原来的2倍)

测试服更新公告(V0.8.3.596)

本次更新的主要内容如下:(11月3日 15:30)
1.新增功能:攻下敌方城市,选择“撤退”操作时,弹出携带资金、粮食选项,可不进城搬空城市;
2.新增功能:AI的出征城市被作为攻击目标,该城出征在外,且未战斗的部队,立刻掉头回城(以本城作为目标移动);
3.优化难度设置,新增灾害类发生保护期,保护期内玩家控制城市不会发生灾害;
4.优化电脑受伤回复流程,武将回城后不再自动回复,而是三个月的回复周期;
5.优化了情报网,开启新城市情报时会有播报;
5.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.575)

本次更新的主要内容如下:(10月29日 16:00)
1、修复了袁术第一个特性显示BUG;
2、修复了武将列表中出现祝公道的BUG;
3、修复了登庸仇人时几率显示不正确的BUG;
4、修复了某些情况下月底卡死或者闪退的BUG;
5、修复了扒掉俘虏装备,俘虏对原势力君主忠诚下降的BUG;
6、修复了16岁刚入仕下个月濒死的BUG;
7、修复了巨城升级后增筑显示异常的BUG;
8、修复了笼络成功率异常的BUG;

测试服更新公告(V0.8.3.566)

本次更新的主要内容如下:(10月25日 11:30)
1.修复了选剧本返回导致崩溃的BUG;
2.修复了读档导致崩溃的BUG;
3.修复了锻造导致崩溃的BUG;

测试服更新公告(V0.8.3.561)

本次更新的主要内容如下:(10月24日 17:30)
1:优化太学
1)太学孩子出仕时不再随其父亲所属位置,改为在都城出仕;
2)加大了太学每回合给予经验,调整了太学校长、老师经验公式,调整了城市规模加成;
2:优化了锻造,加大了10级武器锻造几率;
3:优化了城市增筑系统
1)七大都外所有城市都可将规模提升到“大”;
2)在增筑功能中展示城市升级规模图标;
4:修复了守城方无视攻城方攻击旗子的BUG;
5:修复了武将特性混乱的BUG;

测试服更新公告(V0.8.3.522)

本次更新的主要内容如下:(10月23日 18:50)
1.优化了攻城战AI,调整了守方城上部队分配;
2.优化了势力初始科技,修正前置科技没开,后置科技就开启的问题;
3.优化了剧本配置,修复了一些武将配置错误;
4.优化了锻造,在合成时,会显示出每级武器的合成几率;
5.优化了太学特训,特训次数可以累积,不会清零;
6.优化了极难难度默认设置;
7.优化了城市升级设置,现在所有城市均可升级到大城;
8.修复了攻城战中,砍掉敌方旗子,结果却判定我方失败的BUG;

测试服更新公告(V0.8.3.497)

本次更新的主要内容如下:(10月18日 17:00)
1:优化了新版城市特性
(1)优化界面表示
(2)优化了特性需求
(3)优化了特性效果
(4)开启的城市特性不再回退,将会一直有效;
2:修复了堵路BUG,玩家派部队堵路,电脑符合条件仍会对其进攻;
3:优化了太学特训,降低了特训获得的经验值;
4:增加了战斗厌战效果,攻城战时,每隔30天结算一次,降低军团士气;
5:修复了一些已知的bug和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.463)

本次更新的主要内容如下:(10月16日 18:20)
1:优化了难度设置,调整了战争保护期时间;
2:优化了攻打盟友时,恶名获取时间,改为了点击提示中“确定”立刻增加恶名;
3:优化了剧本配置,修复了庞统等已了武将还自动投奔的BUG;
4:优化了锻造系统,提升锻造几率;
5:优化了兵种伤害;
6:优化了战场AI,增强了对主将的保护;
7:修复了电脑出兵不带副将的BUG;
8:修复了使用灭火技能就闪退的BUG;
9:修复了剧本编辑器中剧本导出出错的BUG;
10:修复了使用召唤NPC功能会导致电脑来攻击玩家BUG;
11:修复了分城不自动招募刀盾兵BUG;
12:.修复了其他一些已知的BUG和界面问题;

测试服公告(V0.8.3.459)

本次更新的主要内容如下:(10月13日 16:40)
1.游戏选项中新增了“游戏模式”
1)游戏模式中有“标准模式”和“战略模式”
2)标准模式:游戏的基本模式,可以体验全部游戏内容;
3)战略模式:针对低端设备(PC的低端电脑,安卓内存低于2GB的手机。IOS版IPHONE7及IPAD5和MINI4以下设备)提供的简约模式,采用自动单挑和自动战斗计算模式,以保障游戏体验流畅。
2.优化了剧本显示顺序
1)显示顺序:史实在前,架空在后,同类中按时间顺序从前到后排列;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.444)


本次更新的主要内容如下:(10月11日 19:00)
1.新增了召唤NPC功能,消耗一个召唤令,并花费一定金钱,可以选择任意一个NPC进行召唤;
1)被召唤的NPC会改变原有行动路线,以玩家都城为目标移动;
2)召唤令每年会自动增加1个,可以累积;
2.优化了214年剧本,调整了剧本配置,将起始年改为“215年”;
3.优化了太学,对学生进行特训时,增加了特效表示;
4.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.396)

本次更新的主要内容如下:(9月29日 11:00)
1.优化锻造系统
1)调整了锻造系统中合成几率算法;
2)增加了英文翻译;
2.优化了太学系统;
1)增加了学生六维图显示,用于展示其当前大致的综合能力;
2)每年12月,如果太学中仍有未使用的特训次数,则会弹出提示玩家使用;
3.优化了破城抢夺资源(钱、粮)、宝物算法,抢夺资源、宝物的多寡取决于军团武将的“抢掠”能力;
4.优化了战场
1)攻城战中,守方旗帜对所有远程攻击(弓箭、兵器)免疫(每次命中只会有1点伤害);
5.优化了宝物列表结构,修复了显示出屏的问题;
6.修复了商队买卖粮食导致金钱出错的BUG;
7.修复了剧本编辑器中,武将添加宝物时,分类筛选错误的BUG;
8.修复了一些已知的界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.367)

本次更新的主要内容如下:(9月25日 18:00)
1.优化了锻造系统中合成几率算法出错的BUG;
2.修复了商队买卖粮食导致金钱出错的BUG;
3.修复了剧本编辑器中,武将添加宝物时,分类筛选错误的BUG;
4.优化了宝物列表结构;

测试服更新公告(V0.8.3.321)

本次更新的主要内容如下:(9月19日 18:0)
1.优化了锻造系统
1)锻造入口改变:名匠到达本城时,点击名匠打开,原特殊中“锻造”指令去除;
2)增加了材料产出,商会、商队也会有几率产出锻造材料;
3)优化了锻造播报
4)降低了合成时装备跳级的几率;
2.取消了原名匠到访,花费资金打造武器的功能;
3.优化了道具条布局,中文版道具条布局更加合理;
4.优化了武将详情宝物块布局;
5.优化了播报,将探访类播报移到了人事分类中;
6.修复了一些已知的bug和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.302)

本次更新的主要内容如下:(9月18日 18:40)
1.新增锻造系统
1)入口:特殊-锻造;
2)锻造包含两个功能:锻造、合成;
3)锻造:可使用材料打造高级武器、弓箭(暗器)和铠甲,最高10级;
4)锻造条件:名匠在本城,锻造材料充足,资金充足;
锻造材料:可在城市特性、陈情中获取;
5)合成:可以使用任意3件同类型装备(大类,主武器、副武器、铠甲)合成出1件同类型装备;
2.优化了名仕、仙人到访时时增加突破次数,所有名仕、仙人都可以提升;
3.优化了太学老师空缺提示,在主界面增加了动态提示图标;
4.修复了已知的BUG和界面问题

测试服更新公告(V0.0.8.3.217)

本次更新的主要内容如下:(9月5日 10:20)
1.新增来访仙人、名仕有几率增加突破次数;
2.优化出征,出征编制武将如果有任务在身,则在出征时会提示;
3.修复虚拟出生武将设置老师后存档不保存的BUG;
4.修复了极难难度可以自由进行游戏设定的BUG;
5.修复了极难难度下,AI失效的BUG;
6.修复了1号存档位不能存档的BUG;
7.修复了继位时,势力武将忠诚错误的BUG;
8.修复了一些已知的界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.203)

本次更新的主要内容如下:(9月3日 18:30)
1.新增了“极难”难度
1)极难难度下,游戏设定内容固定,不可选择;
2)极难难度下,不可使用游戏内置修改器;、
3)极难难度下,手动存档功能不可用(置灰),只可自动存档;
2.优化了存档功能,新增了一个极难难度专用的存档位;
1)极难难度专用的存档位不会存储其他难度存档,但新开剧本的极难难度会覆盖原有的;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.0.8.3.196)

本次更新的主要内容如下:(9月1日 17:30)
1.优化了太学系统
1)调整了武将成长经验;
2)“突破”改名为“特训”,进行“特训”操作时,界面不刷新;
2.优化了继承功能
1)使用新的继承算法;
2)增加了势力稳定度表示;
3.优化了出征编制、出征判定AI;
4.优化了自动战斗流程及伤害算法;
5.新增了攻破敌城后夺取资源(钱粮)多寡取决于军团总抢掠(所有部队主将抢掠能力和)能力的功能;
6.新增了攻破敌方都城有几率抢夺敌方国库宝物的功能;
7.新增来访仙人、名仕有几率指导书院孩子,为其增加经验的功能;
8.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.0.8.3.155)

本次更新的主要内容如下:(8月28日 11:10)
1.修复了生育武将任命太守读档后导致太守为空的BUG;
2.优化了武将能力属性升级经验;
3.优化和修复了一些界面问题;

测试服更新公告(V0.0.8.3.147)

本次更新的主要内容如下:(8月27日 13:10)
1.修复了生育武将任命太守读档后导致太守为空的BUG;
2.优化了武将能力属性升级经验;
3.优化和修复了一些界面问题;

测试服更新公告(V0.0.8.3.141)

本次更新的主要内容如下:(8月25日 16:10)
1.修复了自建剧本出生武将列传超限导致存档出错的BUG;
2.优化了太学
1)调整了历史出生武将初始值算法;
2)初始进入游戏时,参数设定中“武将成长”系数不影响太学加成;
3.优化了人际关系
1)游戏中结成的夫妻、义兄弟,或生出的子女,会彼此间预制有500点亲密度;
4.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.0.8.3.134)

本次更新的主要内容如下:(8月24日 19:00)
1.优化了全情报-兵种列表中,屏蔽不可用兵种;
2.优化太学
1)调整太学专项老师经验计算公式,增加了“文化”影响;
2)优化了选择老师时弹出的武将的列表,增加了相关属性显示及排序;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.127)

本次更新的主要内容如下:(8月23日 19:00)
1.优化了太学功能
1)取消未出仕电脑方历史武将自动进入各势力学习的功能;
2)新增未出仕武将能力隐藏,在太学中,会隐藏其能力属性(显示为“---”,底色“灰色”),当其能力训练接近上限时,底色会出现变化,以便给予玩家提示)
3)增加了兵法经验维度表示,当兵法经验积累到一定程度时,会显示“△”,表示武将有可能习得该兵法;
4)修复了读取存档导致太学学生类型定位出错的BUG;
5)修复了外交类型学生在太学中不增加经验的BUG;
2.优化了剧本编辑器
1)新增了城市改名功能
2)新增了导入“300年英雄集结”剧本功能;
3.优化了武将反叛
1)武将反叛时,如果身上带有虎符,则虎符会被收归原势力;
4.优化了兵种列表、详情,招募士兵界面,增加了特殊兵种特技描述;
5.优化了生子系统,生育时,女性死亡改为濒死;
6.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服公告(V0.8.3.78)

本次更新的主要内容如下:(8月18日 17:30)
1.新增太学系统
1)势力下所有未出仕,年龄在5~15岁之间的武将都可进入太学进行培养,武将适龄自动进入。2)每个学生在进入太学时都会有自己的类型定位,定位决定了能力上限及获取经验的多少;
3)太学中科院培养武将“属性”、“兵法”;
4)太学有两大功能:书院、突破
5)书院:每回合为太学生提供日常经验加成,具体获得与太学规模(同城市规模)、太学博士(院长)、专项老师能力以及学生的类型定位相关,书院最高培养培养到能力上限;
6)突破:可以选择对学生某能力或兵法进行特训,增加额外大量经验,每年的突破次数是有限制的,与太学规模相关,突破可以在上限之上继续给予经验;
2.优化了特殊兵种特技,在手动战场中特殊兵种发动特技时部队头上会冒出专有的特技图标;
3.优化了战斗伤害计算,大幅削弱了部队低地向高地攻击的伤害;
4.优化了勇武综合的计算公式,去除了“冷静”属性对勇武综合的影响;
5.修复了一些已知的BUG和界面问题

测试服更新公告(V0.8.3.28)

本次更新的主要内容如下:(8月13日 18:00)
1.优化了手动战斗
1)城上远程部队对城下部队攻击时,射程+1
2.修复了一些特殊兵种特技的BUG;

测试服更新公告(V0.8.3.21)
本次更新的主要内容如下:(8月10日 17:40)
1.手动战斗优化
1)调整了兵种的属性,突出了特殊兵种;
2)调整了攻击伤害算法(野战、攻城);
3)新增了特殊兵种技能(自动释放);
  丹阳兵 无畏 士气不减
  先登死士 先登 强登几率提升
  白耳精兵 反击 枪阵状态下对骑兵伤害提升,反伤提升
  大戟士 强击 普通攻击、枪阵状态下对骑兵伤害提升,反伤提升
  解烦军 不屈 不会受混乱、挑衅、恐惧、伪报效果影响
  藤甲兵 铁壁 坚守状态免疫步兵、弓兵攻击
  陷阵营 横扫 普通攻击、枪阵状态下对全兵种伤害提升,反伤提升
  连弩兵 连射 普通攻击可以连续造成三次伤害
  五溪蛮兵 狂战 普攻可对攻击范围内最多3个敌方目标造成伤害
  无当飞军 毒箭 远程攻击有几率造成“毒箭效果”
  飞熊轻骑 疾驰 机动力提升
  白马义从 乱射 使用“奔射”时,可对攻击范围内最多3个敌方目标造成伤害
  西凉铁骑 突破 对步兵、弓兵使用“突击“战法成功时,伤害提升
  虎豹骑 长驱 对步兵、弓兵使用“突击“战法成功时,伤害提升,必混乱
  象兵  践踏 对任何兵种发动”突击“必成功,必混乱
4)新增了步兵“强登”战法(在梯子连通情况下可发动,有几率强行登墙);
5)新增了“狂暴”Buff(“狂暴”Buff:象兵在收到火烧时触发,敌我不分攻击部队,每回合逃跑士兵);
2.新增了武将自立反叛功能
1)城市太守在满足条件的情况下,有一定几率脱离原势力,自立为王(成立新势力);
3.新增了空城成立新势力
1)空城中的在野武将满足条件的情况下,有一定几率成立新势力;
4.新增了君主声望、恶名影响
1)君主声望越高,商会售卖商品打折力度越大;
2)君主恶名太高会导致不可想商人借贷;
5.调整了孩子出生时,初始特性的继承范围,增加了对性别的判定;
6.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.2.4004)

本次更新的主要内容如下:(7月26日 19:20)
1:优化了关系网系统
★新增了训练、征兵武将间亲密度增长;
2:新增了声望、恶名系统
★君主和武将声望、恶名会在游戏中随做的任务增加或减少;
★新增了赈灾类陈情、外交、战场对声望、恶名的影响;
3:优化了战斗
★调整内外联影响因素,加入武将亲密度判定;
★优化【落石】的伤害计算;
4:修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.2.3983)

本次更新的主要内容如下:(7月26日 10:30)
1:优化了关系网系统
★新增了训练、征兵武将间亲密度增长;
2:新增了声望、恶名系统
★君主和武将声望、恶名会在游戏中随做的任务增加或减少;
3:优化了战斗
★调整内外联影响因素,加入武将亲密度判定;
★优化【落石】的伤害计算;
4:修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.2.3956)

本次更新的主要内容如下:(7月24日 17:00)
1:优化了剧本编辑器
★调整了输入框;
2:优化了关系系统
★调整了家族树显示;
3:新增了大地图增加快捷定位功能
★在大地图上可对城市、部队进行快速定位;
4:新增了出征【阵容保存】功能
★出征是可以保存自定义的阵容,下次可出征时可直接读取使用;
5:新增了【俘虏运输】功能,现在可以任意运输俘虏了;
6:修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.2.3814)

本次更新的主要内容如下:(7月19日 16:00)
1.优化了剧本编辑
2.优化了关系网
3.优化了势力外交-友好赠予AI
4.优化了自动战斗攻城战战损
5.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.2.3783)


1.优化剧本编辑
★新增了武将声音试听功能;
★新增了武将单挑模型选择功能;
★优化了官方剧本编辑方式,剧本编辑下增加了“导入剧本”功能,入口:编辑--剧本编辑--导入剧本;
2.优化关系网
★新增了武将间亲密度播报;
★优化了女武将宗族,所有已婚女性武将的宗族统一设置为其丈夫宗族;
★优化了孩子所属(所在地),年龄<=5时,跟随父亲,年龄>5时,跟随父亲君主;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.2.3704)

本次更新的主要内容如下:(7月16日 18:30)
1.优化了剧本编辑器
★合并武将编辑器,取消武将编辑器独立显示;
2.优化了关系网
★增加了武将亲密度、配偶关系对下野的影响;
★亲密武将、厌恶武将、关系网中去除了所有宗族显示;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题;
PS:重大功能更新,建议开新档测试;

测试服更新公告(V0.8.2.3613)

本次更新的主要内容如下:(7月13日 17:50)
1:新增了对官方剧本编辑功能;
★首先“新建游戏”,选择需要修改的剧本,并进入剧本;
★在“势力选择”界面点击“导出剧本”,在弹出的剧本信息中可以修改“剧本名称”和“剧本文件夹名称”;
★返回游戏主界面,点击“编辑”-“剧本编辑”-“变更剧本”,在列表中打开刚才导出的官方剧本进行编辑;
2:优化了结婚、结义,使用道具等级会影响能力加成数值,等级越高,效果越好;
3:修复了一些已知的bug和界面问题;
PS:重大功能更新,建议开新档测试;

测试服更新公告(V0.8.2.3518)

本次更新的主要内容如下:(7月11日 19:00)
1.新增“新武将编辑器”、“剧本编辑器”
1)入口:登录主界面-编辑-武将编辑/剧本编辑;
2)新武将编辑器:可新建武将,也可编辑武将;
1.优化剧本、武将编辑器
★增加了对官方剧本编辑;
★增加了在剧本编辑器中新增武将;
★增加了更多国号供编辑剧本时使用;
2.修复了一些已知的bug和界面问题;
PS:重大功能更新,建议开新档测试;

Steam

http://dwz.cn/7jjxpN

腾讯Wegame

http://suo.im/4OUxWq

方块游戏平台

http://dwz.cn/7RJhCM

社区修复工具(或下载网易uu加速器)、运行库、攻略、跳转存档、头像替换说明下载链接

https://pan.baidu.com/s/1bqMQAOv

密码:4xja

玩家汉中王制作汉末霸业修改器百度云盘,永久有效持续更新链接

https://pan.baidu.com/s/1dG45HNr

密码:pu2l

taptap手游

国内taptap平台手游平板电脑有苹果IOS版本,安卓版由于国务院政府机构重组12月结束,中宣部积压很多版号等待发放,所以时间无法确定!

http://suo.im/1nn0HM


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媒体评测

“本作可能是电子游戏有史以来内容最详尽的三国风情画卷!”

https://weibo.com/5886476360/FghsUl9Yb?type=comment

鉴赏家点评

B站

http://www.bilibili.tv/

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"《三国志:汉末霸业》。国人出品的三国志游戏,游戏整体感觉介于《三国志8》和《三国志13》中间,更强调城市的概念。数值繁多,玩法丰富。虽然引导和游戏界面等地方仍有很多改进调整空间,但游戏本身的玩法已经足够扎实,值得三国迷尝试。

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游戏制作目标是整合历代三国志长处并在细节下功夫,但在小投入情况下想做出一个全面的三国战略游戏困难重重。以现在的完成度和制作情况来说谈不上很好玩且仍有许多明显未完工的地方,但老玩家仍可玩得一坐一下午。本作只要能够做出完全体,并让玩家看到改变,就会是一个不错的作品。总之推荐关注本作,视更新完成情况及自身需求考虑购买(评测基于0.8.2.926版)

“在这光荣都已摸不清如何做好三国志的时代,国内仍愿做此题材类型的人已经不多了。何况诸多珠玉在前,后来者想做出特色实在不易。这或许是尚处EA阶段的汉末霸业正面临的挑战——找到足以从前辈光芒下脱颖而出的开发方向。目前游戏里有数量众多的系统,其中有些颇让人眼前一亮,但也有不少未能很好地融入游戏,更像是突兀单调的数值,让玩家摸不着头脑。所幸开发者一直在进行改善,可期在精简与打磨后,游戏能找到自己的一席之地。”

国产单机三国志汉末霸业EA版Steam平台测试服更新公告汇总(V0.9.4.3601)的评论 (共 条)

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